Amanhã: Improved Streaming

Mod lançado!
[SA] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)


Eu (Junior_Djjr) reformulei o mod Load Whole Map, não só para um nome que condiz melhor com a proposta do mod, mas agora o mod é praticamente essencial.

Corrigido totalmente os “buracos” no mapa, causado por objetos não carregando, além de mais opções (como pré-carregar todas as animações, me disseram ser importante para melhorar o desempenho no SAMP), alguns ajustes automáticos de limite de memória, mais opções no .ini, mais ajustes.

Foi testado com RoSA Evolved, um mod de alto uso de memória, e ficou excelente.

E mais, uma melhoria em como o jogo trabalha com o limite de memória para streaming: originalmente o jogo somente descarregava os recursos quando atingia o limite de uso de memória, portanto causava um grande trabalho de descarregar e carregar vários objetos ao mesmo tempo, este mod evita isso, descarregando gradualmente os recursos não mais usados quando está próximo do limite do jogo, evitando que atinja e otimizando o uso de memória mesmo antes do limite ser atingido.

Dois pontos interessantes são: eu removi o “LoadBinaryIPLs” pois não funcionava (e no Project2DFX não só não funciona, como que causa crash em alguns casos). E eu antes já desencorajava usar “2048” como limite de memória streaming pois é alto demais, e pra piorar, quando atinge o limite, o jogo fica sem espaço para carregar outras coisas, como texturas do menu de pausa, portanto o mod irá limitar para “2000”, deixando uma folga.

É bom deixar claro, como explicado no .ini do MixSets, 2048 MB de limite é muita coisa, mesmo RoSA Evolved dificilmente atinge isso, e os limites foram feitos para serem atingidos — para os recursos não mais usados sejam descarregados para abrir espaço para novos.

Em geral, o mod foi inicialmente criado com o mod “Load Whole Map”, mas eu desencorajo as pessoas de usarem o mod para carregar todo o mapa. A melhor utilidade do mod (agora chamado “Improved Streaming”) é corrigir o bug do vídeo acima, e pré-carregar algumas coisas do jogo, por exemplo os veículos e props, para o jogo trabalhar menos no disco e mais na RAM. Importante principalmente se você usa mods HD, como carros HD.

Lembre-se que Proper Fixes é outro mod importante para otimizar o jogo, além de corrigir quase mil bugs.

Eu ainda estou fazendo testes de estabilidade e provavelmente colocarei mais algumas coisas. Logo em breve postarei o mod aqui.

Mod lançado!
[SA] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)

[SA] Quick Tune Mod (tunar qualquer carro em qualquer lugar)

Este mod CLEO possibilita tunar qualquer veículo em qualquer momento de maneira ágil.

Foi criado em 2012 pelo LINK/2012, mas por algum motivo o post desapareceu da MixMods então repostei.

gta sa mod quick tune qtn transfender tuning anywhere cheat

Não há nenhum menu, você digita “QTUNE” e usa os botões do mouse. Você pode continuar controlando o veículo normalmente. Leia o Leiame.

Não só “tunar em qualquer lugar”, é também útil para por exemplo selecionar diferentes pinturas (paintjobs) em mods de avião, moto etc.

Fun fact: Este foi o primeiro grande mod CLEO programado em gta3script (programação da Rockstar).

Autor: LINK/2012
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Veja também:
Tuning Mod v3 (sistema de tuning sandbox)
NPC Tuning (tráfego com carros tunados)
Name Vehicle Spawner (digitar nome do carro para pegá-lo)
Cheat Menu by Grinch_ — inclui tunar em qualquer lugar com uma interface com imagens e mouse

[Fonte primária]

[SA:DE] Lake Water Fix (corrigir lago de Back O’ Beyond)

Mod que corrige a água baixa demais no lago de Back O’ Beyond no GTA SA The Definitive Edition, que fazia o CJ “voar” em cima da água.

gta sa definitive trilogy mod bob lake water fix height agua fux

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[GTA Trilogy] Water Ripple Fix (corrigir efeito de água)
[SA:DE] Classic Water (água estilo clássico)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex v2.1 (texturas HD para veículos)

Atualizado 10/04/22

Uma grande atualização para ambos, GTA SA clássico e The Definitive Edition!

  • Criado as texturas dos carros que faltavam em 2K.
  • Refeito todas as propagandas de marca (Benson, Yankee etc), dessa vez baseado nas originais.
  • Corrigida escala exagerada em algumas portas.
  • Corrigido bug no interior de um carro de polícia.
  • Trocado toca CD por um rádio em todos os carros.
  • Colocado rádios de fala em veículos de emergência.
  • Corrigido textura de sombreado erroneamente sendo ferrugem.
  • Logotipo do trem redesenhado do zero.

Atualizado 23/02/22

  • Mod praticamente recriado do zero (ainda falta alguns veículos). As texturas foram criadas em resolução 2048 (altíssima), e agora o mod tem opção para 1024 e 512 (mais leves). Mesmo em 512 (como era na versão antiga), agora a qualidade é muito melhor!
  • Praticamente todas as paintjobs foram redesenhadas pelo CassadorEterno e Mrcbrmdz, elas são muito melhores do que as antigas, e há opção de paintjobs adicionais em pasta separada (Elegy por exemplo re-adiciona paintjobs beta e vai até a paintjob 6, acessível por mods como Tuning Mod).

Atualizado 21/11/21

  • Portado para GTA SA The Definitive Edition!

O primeiro mod que realmente retexturiza todos os carros originais do GTA San Andreas (clássico e The Definitive Edition) com texturas HD, preservando o estilo original!
gta-sa-mod-proper-hd-retex-textures-remaster-interior-3832160
Um projeto que começou em 2015, conta com novas texturas remasterizadas para interiores, rodas e outros detalhes, substituindo as texturas de todos os veículos do jogo.
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster interior 1
Praticamente todas as texturas foram recriadas do zero baseadas nas originais, outras foram completadas através de inteligência artificial com edições manuais.
gta-sa-mod-proper-hd-retex-textures-remaster-1685903
gta-sa-mod-proper-vehicles-retex-hd-textures-remaster
Já inclui o mod ECG VehicleTXD.
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster stallion
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster saavanna
Todos os veículos de cutscene incluem texturas em HD, e corrigido a falta de textura nas placas. Este mod não altera o .dff dos carros, e ainda é compatível com mods que alteram.
gta-sa-mod-proper-textures-cutscenes-hd-fix-6842820
Também inclui todas paintjobs redesenhadas em HD.
gta-sa-mod-proper-hd-retex-textures-remaster-interior-9050581
gta-sa-mod-proper-vehicles-retex-hd-textures-camper-truth
gta-sa-mod-proper-vehicles-retex-hd-textures-jester-paintjob
Portado para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).
Troca as texturas de todos os veículos por novas melhores do que o remaster oficial!
gta-sa-mod-proper-vehicles-retex-hd-textures-remaster-definitive-2
Corrige um erro de lógica onde os carros do GTA Trilogy usam pintura candy (uma pintura rara e cara), foi trocado por uma textura mais HD que simula imperfeições da lataria:
gta-sa-definitive-edition-proper-vehicles-retex-texture-hd-mod-paint-1783098
Já inclui o “vehicle.txd” interno do GTA SA:DE (texturas genéricas/compartilhadas) do ECG VehicleTXD.
gta-sa-definitive-edition-proper-vehicles-retex-texture-hd-mod-cop-5405815
Não modifica nenhum arquivo .dff, somente .txd. Sendo assim, é compatível com outros mods que corrigem o .dff dos veículos, como Upgraded Vehicles.
  
Há opção de paintjobs adicionais em pasta separada (Elegy por exemplo re-adiciona paintjobs beta e vai até a paintjob 6, acessível por mods como Tuning Mod).
 
Este mod não troca o modelo dos veículos, portanto não corrige posição errada nas texturas etc. Para correções do modelo dos carros, baixe outro mod, como Revamped Vehicles Pack.
  
Atenção:
Este mod já está incluso de maneira mais atualizada dentro do mod RoSA Evolved!

Texturas: Miguel Araújo, Jéssica Natália, Junior_Djjr
Paintjobs: CassadorEterno, Mrcbrmdz
Algumas paintjobs adicionais: Nick Oliveira, Meck
ECG – VehicleTXD: Junior_Djjr
Port para SA:DE: Jéssica Natália

  
GTA SA (clássico)
  
v2.1 (512)
Boa resolução, recomendado para maioria dos casos, bom custo benefício. As paintjobs ainda são 1024.
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46 MB
  
v2.1 (1024)
Alta resolução, recomendado para quem procura um jogo com texturas muito definidas mesmo olhando de perto.
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78 MB
  
v2.1 (2048)
Resolução muito alta, somente recomendado para jogar em primeira pessoa.
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157 MB
  
  
GTA SA The Definitive Edition
  
v2.1 (2048)
Resolução bem alta, mas devido a engine e alto padrão do jogo, o desempenho não é afetado.
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360 MB
 
 
Use junto com:
Veja também:
Rikintosh’s Small Details Mod (carros com texturas HD) – texturas diferentes e mais modernas
Improved SA Default Cars (carros originais melhorados) – correções e rodas mais redondas
[Fonte primária]

 

[SA:DE] Sandstorm Fix (corrigir tempestade de areia)

 Finalmente corrigimos o efeito de tempestade de areia do GTA SA The Definitive Edition!

gta sa definitive mod sandstorm fix bug glitch disable trilogy

Antes parecia um mundo de diarreia, e afetava até mesmo o CJ.

gta sa definitive mod sandstorm fix bug glitch disable trilogy 2

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Disable Heat Haze (desativar efeito de calor)
[GTA Trilogy] Rain Fix (chuva corrigida)
[GTA Trilogy] Lighting Fix Mod (corrigir iluminação)
[GTA Trilogy] Fog Distance Fix (neblina e distância de visão)
[SA:DE] Anachronism Fixes (corrigir erros de época e lore)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]