Tuning Mod – Vídeo e atualização

Eu fiz um vídeo demonstrando totalmente a criação de um carro usando Tuning Mod v2.1:
Este vídeo pode ajudar iniciantes a entenderem o básico do mod, assim como também pode ensinar alguns truques até para quem já entende do mod. E é claro, para quem não conhece, este vídeo é uma ótima demonstração da liberdade que o mod proporciona.



Atualizado: Tuning Mod v2.1 rc2
  • Corrigido o crash ao tentar mudar o tamanho da roda da Monster Truck. Agradecimentos ao Fabio.
  • Auto-correção das rodas ficarem bugadas. A auto-correção funciona ao entrar no carro, portanto possivelmente você nunca mais verá este bug, ou se ver é só entrar no carro que corrigirá. Se continuar, me avise.
  • Corrigido a tela de ajustar suspensão, molas e rodas entrando sem interface e comandos se você apertar rapidamente a tecla Y para selecionar o modo (acontece principalmente em baixo FPS).
  • Adicionado um aviso na tela de mudar o tamanho da roda, pois várias pessoas não entenderam corretamente o propósito: Aquilo é para mudar a colisão da roda, e não o modelo da roda original. É necessário você instalar uma nova roda.

Se você já tem a v2.1, para atualizar é só instalar o “Tuning Mod (Junior_Djjr).cs”; pasta “cleo_text” e o arquivo “TM.asi”. Não é necessário reinstalar o mod todo.
Baixe o Tuning Mod v2.1 rc2 aqui

Tuning Mod – Evolução 2012-2016

Vídeo mostrando a evolução do Tuning Mod desde 2012:
No fim do vídeo tem um preview rápido da versão 2.1 que está quase pronta.



Lista atual das atualizações da v2.1:

— Correções:
  • Corrigido o save game parando de funcionar depois de salvá-lo com o mod. Agradecimentos ao Fabio pela ajuda.
  • Corrigido crash logo depois de carregar um veículo salvo.
  • Corrigido um erro grave que podia causar crashes e bugs de handling depois de um tempo jogando, ou crash aleatório ao aparecer o primeiro carro na rua.
  • Corrigido o carregamento de um veículo que não tenha todas as peças necessárias instaladas no seu jogo, onde isso fazia não carregar corretamente e até mesmo crash ao tentar carregar um veículo salvo.
  • Corrigido ao criar um carro com carroceria (“chassis”) de outro e ao salvar e carregar portas voltarem a aparecer e não ter mais como esconder.
  • Corrigida a ordem de carregamento das peças de um veículo salvo, agora será na mesma ordem de quando você o salvou. Isso corrigirá problemas como você tomar cuidado em as peças com transparência funcionarem corretamente mas quando salvava e carregava o carro ficavam erradas de novo. Outro exemplo é o uso do “Holes“, os problemas de carregar um carro salvo e os “Holes” pararem de funcionar foram corrigidos.
  • Corrigido as peças pintáveis em cores secundárias, terciárias e quaternárias não funcionando em certos casos.
  • Corrigido o CTRL+V crashando peças com nomes maiores que 16 letras. Lembrando que o mod agora é compatível com peças de nomes com até 19 letras. Na versão anterior eu disse 24, mas o jogo só suporta 19.
  • Corrigido modelos acima do limite de ID sendo carregados como se eles existissem.
  • Corrigido a câmera de mouse entrando embaixo do chão enquanto num carro. A câmera apontando uma peça continua entrando no chão pois isto ter certa utilidade.
  • Corrigido as vezes o carro aparecendo com desgaste marcado em vermelho ao invés de pneu novo.
  • Corrigido todas as peças voltando a aparecer quando tenta fazer aparecer uma ou ao arrumar o carro com o cheat HESOYAM — um bug que acontecia com algumas pessoas ao ativar o “danos não visíveis”, e com todas que mudarem o handling do carro e logo em seguida irem no “Gerenciar”.
(o terceiro e último problema pode ser resolvido (o último, semi-resolvido) agora mesmo atualizando o seu IndieVehHandlings.cs)

— Adições:
  • Adicionada a possibilidade de aumentar o tamanho da colisão da roda, assim agora será possível instalar rodas de aro maior sem afundar no chão.
  • Adicionado menu de carregamento de veículos salvos, onde mostra informações como data de salvamento e autor do carro, você pode deletar os arquivos .tmv dentro do jogo etc.
  • Adicionado modo de carregamento de veículo salvo compatível com SAMP, onde carrega por cima do seu atual carro ao invés de criar um novo, assim os jogadores continuam vendo o seu carro — mas não as peças dele, é claro. Leia sobre segurando a tecla J. Também compatível com missões.
  • Adicionado um novo modo mais avançado de selecionar peças de outro veículo. Este novo modo é sem limites e incompatibilidades, fazendo assim você nunca mais ter problemas de selecionar peças com nomes longos, ou não únicos, ou peças que antes nem eram selecionáveis.
  • Adicionada a possibilidade de adicionar peças no .ini tudo dentro do jogo. Por exemplo, você carrega uma peça usando CTRL+V ou digitando (G), e em seguida press CTRL+A para adicionar ela no atual INI selecionado.
  • Adicionado contagem de peças adicionadas na tela “Gerenciar”.
  • Adicionado possibilidade de abrir/fechar portas na tela “Gerenciar’.
  • Adicionado o nome do .dff aparecendo durante a tela de selecionar uma peça. Para isso, é necessário que você use o nome do .dff no .ini ao invés do ID, senão o que aparecerá será o número ID.
  • Adicionado detecção caso tenha dois ou mais Tuning Mod instalados ao mesmo tempo, assim avisando ao jogador e evitando passar por (grandes) problemas. (só funciona para a atual e futuras versões, e com Intro = 1 no .ini)
  • Adicionado o comando “Z” logo ao aceitar a instalação da peça. Segure Z enquanto aceita a instalação para criar a mesma peça do outro lado do veículo.
  • Adicionado modo aleatório de músicas. Ou seja, músicas passando aleatoriamente ao invés de linear.
  • Adicionado acentos nas letras.

— Melhorias:
  • Melhorado os textos.
  • Melhorada a velocidade de movimento da peça ao movê-la dentro do primeiro segundo da tela de instalação da peça.
  • Melhorada a detecção do mod Hud do GTA V para acionar o modo de compatibilidade.
  • A lista completa de veículos (11.ini) agora é em ordem alfabética.
  • (entre outras mais irrelevantes)

17 MILHÕES DE VIEWS

Wow, chegamos ao total de 17 milhões de visualizações!

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Ultimamente o blog cresceu muito, mas queremos mais.
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Estamos planejando outra mudança radical que irá expandir o blog ainda mais. Aguardem.



Aproveitando:

Por que não estamos mais usando o Ouo.io?



Acredito que falar sobre isso é importante pois aparentemente ninguém no Google ainda teve a coragem de tocar neste assunto, pois eles só servem para vender produtos — fazer propagandas elogiando —, e não para dizer a verdade:

Ouo.io promete pagar 1,6 dólar cada mil cliques, o que é muitíssimo acima da média, uma coisa até inacreditável para uma página que quase nem tem propagandas, por isso, nós tínhamos migrado do Adfly para ele.
O problema é que logo nos primeiros dias, ao acumular 5 dólares, fui testar para ver se recebia, e não, não recebi o dinheiro.
Disseram que o PayPal limitou a conta deles e por isso não podem fazer pagamentos por enquanto. Mais recentemente eles mudaram o aviso para “iremos guardar o seu dinheiro durante 180 dias”, mas logo em seguida apagaram e agora estão mostrando nenhum aviso mais, e ainda sem pagar, muito estranho.

Portanto, eis aqui o aviso para quem pensa em usar o Ouo.io. Caso eu ser pago, eu irei editar esta postagem o mais rápido possível, possivelmente também criar um novo post rápido ou avisar no face, não sei, por enquanto não confiem nele.

Também queria falar que o Ouo.io tem relatórios mentirosos. Ele paga o quádruplo do Adfly, mas contando metade. Sacou?
Você ganha 4 vezes mais, mas suas visitas são contadas pela metade, ou seja, você ainda continua ganhando 2X mais que o Adfly: Me engana que eu gosto.
À parte, o Ouo.io também parece novo demais, site muito ruim e poucas funcionalidades, nem há como saber quantos cliques um link deu por exemplo — onde nós usamos isso para entender melhor que tipo de mods vocês mais querem e rendem mais download. Eles são tão irresponsáveis que no logotipo deles no topo da página inicial está “Ou.io” e não “Ouo.io”, erraram até no endereço do site deles mesmos!

Mas procurando muito eu conheci o Linkshrink que prometeu pagar 1,4 dólar cada mil, e como sempre, mentira, só pagou entre 0,70 e 0,80 cada mil, o que é ainda quase o dobro do Adfly e atualmente estou usando ele, fui pago normalmente e ele tem relatórios realistas, igual o Adfly, portanto recomendo ele e ele dá quase o mesmo que o Ouo.io: O que o Ouo.io me dava 1,6 dólar, o Linkshrink me dava 1,4 dólar, ou seja, quase mesma coisa, e no Linkshrink parece ter propagandas bem confiáveis (acredito que ninguém aqui encontrou spams até hoje, né? Diferente do Adfly que eu já fiz várias denúncias para apagarem propagandas maliciosas), além de um site bom de usar.
Portanto estamos usando o Linkshrink atualmente e peço para que desative o Adblock para ele, e use ele, pois isso ajuda muito em continuar com a qualidade do blog. Mais informações aqui.

[Info] Real Traffic Fix & Enhanced Functions – atualizados

Postagem somente informativa (achei desnecessário subir os posts) para falar que corrigi os segundos dois mods para funcionarem corretamente caso você tenha instalado algum carro sem substituir usando fastman92 limit adjuster, ou seja, agora os seguintes mods são compatíveis com adicionar carros sem substituir.
(o Real Traffic Fix já era pra ter isso, mas estava errado)

Real Traffic Fix v1.2.1
Enhanced Functions Vehicles 6F v0.8.1

Desculpe pela demora em fazer isso, eu devia ter feito há muito tempo, simplesmente esqueci.

Também para quem não segue o grupo do Tuning Mod no facebook, saiba que o IndieVehHandlings.cs foi atualizado assim corrigindo problemas graves que corrompiam parte do jogo e causava bugs e crashes durante o jogo ou logo ao ir para a rua.
Todos os outros crashes relatados do Tuning Mod também já foram corrigidos mas ainda não publiquei. Tuning Mod v2.1 está quase pronto.

Tuning Mod – Pack BMS Sound v3

Passando para avisar que terminei de modelar o Pack BMS Sound v3:

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Clique nas imagens ou abra-as em nova guia para ver melhor.

Um dos mods de mais downloads que já publiquei, agora com mais definição e inclui corneteira. 25 peças.

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Novo vídeo do MDPMv5, usando este pack;

Clique para baixar o Pack BMS Sound v3



Também, para quem não viu, motor convertido do GTA V de abertura funcional:
(inclui um tutorial legal)
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Clique para baixar o Dragster Scoop para Tuning Mod