Por que estamos mudando para ShareMods.com?

4shared
Tudo começou no 4shared — um site lotado de anúncios, limitado, e ainda te obriga a esperar 20 ou mais segundos (e no final te dá um erro).

Dropbox, Mediafire
Migramos para Dropbox e Mediafire, onde é bem melhor, mas Mediafire tem vários anúncios, problemas em certas pessoas, e Dropbox muitas limitações — onde, de fato, perdemos todos os downloads dele e até hoje estamos corrigindo.

Copy
E em seguida, Copy, onde era um concorrente do Dropbox, mas muito melhor… Bem, nem tudo que é bom dura muito, o site foi fechado e até hoje estamos corrigindo os downloads, onde vários foram perdidos.

Google Drive
E que tal Google Drive? Esplêndido, você baixa numa página limpa, e tem limites altos. Mas nem tudo são flores: ele, assim como os outros, não foram feitos para compartilhamento de arquivos, isto é um armazenamento de arquivo na nuvem para por exemplo backups pessoais e compartilhamento entre pessoas, onde há certos limites, te obriga a estar logado na conta do Google e deleta arquivos erroneamente identificados como vírus (o que é muito comum no modding, afinal, modding é hacking), além de que em vários casos mostra uma página de erro (mas ainda com botão de download), o que confunde usuários. Sem contar detalhes pequenos como o tamanho do arquivo é escondido (poucos sabem onde está), e durante o download não mostra o progresso (o inferno para quem tem internet com franquia ou lenta).

ShareMods
E agora estamos testando finalmente um site feito para compartilhar mods: ShareMods.
(o que não tá me pagando para fazer propaganda)

Há absolutamente nenhum limite: baixa tudo em velocidade máxima disponível, e não há limite de espaço de armazenamento. Vendo que ele foi feito especialmente para compartilhar mods, ele promete não deletar arquivos e provavelmente ele é amigável quando se trata de pequenas identificações de vírus (o que é comum em mods; mas deve apagar identificações graves), e ainda, ele paga (ou seja, pra quê usarmos Mediafire, cheio de anúncios na página, se podemos usar ShareMods que também tem anúncios, mas que paga parte? É um tanto justo).
Outro detalhe é que sites como Google Drive facilmente outros sites concorrentes podem pegar nossos links e reutilizá-los, inclusive por downloads diretos. Com ShareMods, se isso acontecer, na verdade estará nos ajudando.

Nós concordamos que Linkshrink tem anúncios chatos. ShareMods, até pelo o que vimos, não tem tais anúncios chatos, portanto é um bom substituto (mas paga um pouco menos).

As ads geralmente são do Google! Assim como aqui na MixMods.
2-9753168
Portanto, são anúncios muito bem regulamentados e seguros (muitas vezes até de real interesse do visitante).
Ele paga em euros, o que atualmente vale muito no Brasil (4 reais, comparado com dólar que hoje está 3,23). Inclusive, ele também tem opção de pagar por Bitcoin (o que eu uso para pagar minhas contas; mas não mais atualmente) e até jogos na Steam.

Não é um site novo, ele já está 5 anos aí. É muito conhecido no modding de outros jogos, como Euro Truck Simulator. Agradecimentos à Firefly pela dica.

Por favor avise quaisquer problemas que vocês encontrarem ao baixar mods aí!


Por que não ter o próprio host de arquivos?
Recentemente contratei um servidor VPS na DigitalOcean para criar um fórum para a MixMods (ohh, o que não é novidade para quem segue o Facebook e BMS).

Decidi que o espaço de armazenamento não seja usado para a MixMods em si, mas sim exclusivamente para os usuários do Fórum MixMods (você poderá upar seus mods lá). Assim como, quem sabe, novos sites que eu decida criar no futuro.

Estarei usando os ganhos da MixMods para criar o Fórum MixMods como retorno para vocês. Um lugar para vocês aprenderem e compartilharem suas criações (como BMS, mas agora com mais foco, novos jogos e um sistema mais avançado), assim como ter ajudas para criar ou instalar mods, conversar sobre os jogos etc. Junto com a reforma do blog, espero criarmos uma grande comunidade de mods, e não só GTA, mas também outros jogos (que nem sei quais). Eu com certeza vou ser muito ativo lá ajudando as pessoas (assim como às vezes na BMS).

Mais informações no fórum da BMS, a expectativa é de pelo menos 2 meses. No futuro vou compilar mais informações e postar aqui — ainda estou colocando as funcionalidades, e pelo visto vai ser incomparável com o atual fórum BMS.

Em 2018 muita coisa vai mudar.

O que será da MixMods em 2018?

 Português      English

Estou muito feliz com o crescimento do blog.
Há não muito tempo, MixMods se tornou o maior site do mods para GTA do Brasil segundo Alexa (o site de estatísticas mais reconhecido do mundo). Estamos no Top 3 mil dos maiores sites do Brasil, acima de todos os outros sites de GTA brasileiros.
Daqui 1 mês chegaremos à 30 milhões de visualizações!

Eu particularmente estou dando cada vez mais valor à este trabalho e pretendo expandir a MixMods em 2018.

Expandir o quê?

Mais jogos.

Não foi atoa quando mudei o nome do site de “ModificaçõesParaGTASA” para “MixMods”.
Mix = Misc = Miscellaneous = Variado.

Para vocês entenderem, antes falarei sobre “mais de 1 post por dia”:

Mais de 1 post por dia?
Postar um mod é demorado, claro que varia muito, há casos que demora só 30 minutos, e outros mais elaborados que passam das 8 horas de trabalho. Só o post do hud pro GTA VC, que é um post simples sem muita informação, demorou 3 horas para procurar, baixar, testar, descrever, organizar, upar etc etc… Há inclusive vários mods grandes que queremos postar mas temos preguiça não temos tempo, e não queremos postar de qualquer jeito.

“então o problema é o tempo de trabalho para postar?”

Não é bem isso, como eu disse, há mods que são só alguns minutos, e atualizar e repostar também não demora muito (mas várias vezes também não é rápido quanto parece, repostar muitas vezes é reescrever tudo, refazer o download etc), assim como atualmente estamos em 2 (Junior_Djjr / Amilton), e ocasionalmente o ThePedro004.
Não podemos também discordar e esconder da “falta de vontade”, mas isso tende a mudar cada vez mais quando há retorno. Como eu digo, sem ads esse site teria fechado há anos atrás.

O maior problema mesmo é a falta de conteúdo novo.

É extremamente comum encontrarmos mods legais, quando vai testar, crasha, não era bem o que esperava, ou pelo menos é mal feito, e temos que passar um bom tempo tentando corrigir a cagada dos outros, às vezes nem conseguindo e só perdendo tempo e sendo obrigado a ir atrás de outro.
Nós sempre tentamos postar os melhores mods, mas tudo é limitado, em algum momento todos os mods bons são postados e nós ficamos sem ter o que postar.

Imagine se fosse 2 posts por dia!

Simplificando, se mesmo com 365 mods por ano é difícil, imagine 730!!!
Pense você mesmo, existe 730 mods bons? MixMods atualmente há quase 3 mil postagens (onde quase todas são mods), é possível ter 3 mil mods bons? Então imagine se fosse 2 posts por dia, é possível ter 6 mil mods bons?
Sempre sai novos mods para GTA SA todos os dias, mas sair um mod realmente bom é 1 vez por mês.

Acima dos comentários está dizendo para indicar mods por este formulário, mas quase todos os mods que enviam já estão postados aqui, ou tem outro mod melhor postado aqui, ou então são mal feitos! (mas também não espere que o mod que você indicou será postado em poucos dias, às vezes postamos coisa de meses atrás).

Mas há solução: diferentes jogos.

Assim tendo diferentes “bancos de conteúdo” para postar.

Mods para outros jogos?

Eu não gosto só de modificar GTA, desde os 8/9 anos de idade eu crio mods para jogos
Eu acho modding uma prática muito divertida que cria novas comunidades, novos passatempos, deixa os jogos vivos por mais tempo, traz mais conhecimento para as pessoas (muitas vezes levam o que aprenderam com o modding em atividades profissionais. E nem precisa disso, conhecimento por si só é bom), até mesmo novos amigos…

Pretendo criar “subs-MixMods” para outros jogos, por exemplo:

NFS.MixMods.com.br
GH.MixMods.com.br


Sem exagero na separação, por exemplo em “NFS.” teria mods para todos os NFS, e a principal (www.MixMods.com.br) teria os mods para GTA SA / VC / III, pois geralmente um jogo é muito parecido com o outro e têm a mesma comunidade.
Com a placa de vídeo, RAM e HDD que pude comprar com o dinheiro do blog, posso partir para novos jogos.
Mods para GTA IV ou V não foi pensado ainda, mas eu pelo menos não penso em entrar no modding dele por enquanto (tanto que é impossível eu baixar o GTA V com essa net).
Não sei dizer quais novos jogos terá, mas um confirmado é Metal Gear Solid V. Vocês podem sugerir nos comentários.

Por fim, www.MixMods.com.br continuará sendo a mesma, mas sem os mods para NFS e Guitar Hero, onde estarão em seus respectivos sites, incluindo mais outros.

A ideia é de que todos os sites sejam iguais, com diferentes cores e cabeçalhos, e em todos eles terá uma lista de fácil acesso com os outros sites de outros jogos. Acredito que ficará muito interessante.

“Pra quê fazer isso? Há outros sites para baixar mods!”

Esse pensamento não leva à nada. Eu falei sobre a importância de existir diferentes sites aqui: “Anúncios no site é desrespeito aos modders?“.
É importante trazer conteúdo para diferentes idiomas, com diferentes explicações etc.
Sempre que vou atrás de mods para um novo jogo eu me sinto perdido, não sei por onde começar, não sei como funciona, vários nem explicam como instalar para novas pessoas, e outros explicam de forma muito difícil, coisas que você lê e já logo pensa “impossível, deve ter modo mais fácil de instal”, e por fim, realmente tem. Assim como a dificuldade de encontrar mods bons no meio de tantos mods ruins, é necessário que sites filtrem isso.

Mas afinal, quando isso será feito?

Eu queria já poder fazer hoje, agora, mas eu tenho mods importantes para terminar (Tuning Mod, MDPMv5, VehFuncs) e projetos importantes para ajudar (IMPUNES, GTA Brasil), eu quero antes liberar um tempo para evitar atrasar mais ainda os mods.

Assim como também tenho a ideia de reformar o JuniorDjjr.MixMods.com.br para abrigar um blog pessoal, um lugar para eu falar de qualquer coisa. Já tenho 32 rascunhos de postagens (sério) sobre diversos temas que vou com o tempo adicionando mais detalhes, revisando etc.

Portanto, há muita coisa chegando pra esse ano…

E mais: Agora eu aceito transferência bancária como forma de doação! (somente Reais).
Se você antes não podia doar, agora pode: Doe para salvar 2 coelhos neste novo ano.

I’m very happy with the blog growth.
Not long ago, MixMods became the largest GTA modding site in Brazil according to Alexa (the most recognized traffic site in the world). We are in the Top 3 thousand of the largest sites in Brazil, above all other brazilian GTA sites.
In 1 month we will reach 30 million views!

I am particularly giving more value to this work and intend to expand MixMods in 2018.

Expand what?

More games.

Had reasons for me changed the site name from “ModificationsToGTASA” to “MixMods”.
Mix = Misc = Miscellaneous = Various.

For you to understand, before I will talk about “more than 1 post per day”:

More than 1 post per day?
Posting a mod is time consuming, of course it varies a lot, there are cases that take only 30 minutes, and others more elaborate more than 8 hours of work. Just the GTA VC hud post, which is a simple post without much information, took 3 hours to search, download, test, describe, organize etc etc … There are even several big mods that we want to post but we are lazy have no time, and we don’t want to post without doing a good work.

“so the problem is the working time to post?”

It’s not quite that, as I said, there are mods that are only a few minutes, and updating and reposting doesn’t take too long (but several times it is not fast as it seems, reposting is often rewriting everything, re-creating the download etc), so as currently we are in two guys (Junior_Djjr / Amilton), and occasionally ThePedro004.
We can’t also disagree and hide the “unwillingness”, but this tends to change more and more when there is a return. As I say, without ads this site would have closed years ago.

The biggest problem is the lack of new content.

It is extremely common to find cool mods, when you test, crash, it was not quite what you expected, or at least it is badly done, and we have to spend a lot of time trying to fix the crap of others, sometimes not even getting to work, wasting time and being forced to find another.
We always try to post the best mods, but everything is limited, sometime all good mods are posted and we don’t have anything to post.

Imagine if it was 2 posts a day!

Simply put, if even with 365 mods a year is difficult, imagine 730!!!
Think for yourself, is there 730 good mods? MixMods currently there are almost 3 thousand posts (where almost all are mods), is it possible to have 3 thousand good mods? So imagine if it was 2 posts a day, is it possible to have 6 thousand good mods?
Always comes out new mods for GTA SA every day, but getting a really good mod is once a month.

Above the comments are telling to indicate mods by this form, but almost all the mods they send are already posted here, or have another better mod posted here, or else they are poorly made! (but also don’t expect that the mod you indicated will be posted in a few days, sometimes we post thing from months ago).

But there is solution: different games.

So having different “content banks” to post.

Mods to other games?

I don’t like just modifying GTA, since 8/9 years old I create mods for games.
I think modding is a very fun practice that creates new communities, new hobbies, leaves games alive longer, brings more knowledge to people (often take what they have learned from modding in professional activities. And you don’t even need it, knowledge itself is good), even new friends…
I want to create “subs-MixMods” to other games, for example:

NFS.MixMods.com.br
GH.MixMods.com.br


No exaggeration in the separation, for example in “NFS.” would have mods for all NFS, and the main one (www.MixMods.com.br) would have the mods for GTA SA / VC / III, since usually one game is very similar to the other and have the same community.
With the video card, RAM and HDD that I could buy with the money from the blog, I can go to new games.
Mods for GTA IV or V have not been thought of yet, but I at least don’t think about getting into his modding for now (so much so that it is impossible for me to download GTA V with this net).
I don’t know what new games will have, but one confirmed is Metal Gear Solid V. You can indicate some game in comments.

Lastly, www.MixMods.com.br will continue the same thing, but without the mods for NFS and Guitar Hero, where they will be on their respective websites, including more.

The idea is that all sites are the same, with different colors and headers, and in all of them you will have an easy-access list with other sites from other games. I think it will be very interesting.

“Why do that? There are other sites to download mods!”

This thought leads to nothing. I talked about the importance of having different sites here: “Ads on the site are disrespect to modders?“.
It’s important to bring content to different languages, with different explanations etc.
Whenever I search mods for a new game I feel lost, I don’t know where to start, I don’t know how it works, several don’t explain how to install for new people, and others explain very difficult things that you read and already thinks “impossible, should have easier way to install”, and finally, really have. As well as the difficulty of finding good mods in the midst of so many bad mods, it is necessary for websites to filter this.

But when will this be done?

I wanted to be able to do it now, but I have important mods to finish (Tuning Mod, MDPMv5, VehFuncs) and important projects to help (IMPUNES, GTA Brasil), I want to free some time to avoid delaying the mods even more.

As well as I have the idea to reform JuniorDjjr.MixMods.com.br for a personal blog, a place for me to talk about anything. I already have 32 post drafts (seriously) on various topics that I go over time adding more details, reviewing etc.

So there’s a lot coming up for this year…

Em breve: VehFuncs

 Português      English

Lançado
Clique para baixar o mod VehFuncs

Meu primeiro mod .asi!
Com o objetivo de substituir o Enhanced Functions, VehFuncs será um mod que visa trazer novas funções aos veículos, assim como Improved Vehicle Features e Active Dashboard — que infelizmente não são de código aberto.
gta-sa-mod-vehfuncs-9195431
Vai ser ótimo fazer essa recreação pois Enhanced Functions está um tanto mal feito (principalmente a versão de armas), além de que fazer isso por cleo é muito difícil, pode até ser considerado masoquismo. Em .asi será muito mais fácil e penso em deixá-lo em código aberto para qualquer um contribuir.
  
O foco é criar novas funções ainda não possíveis, como um novo sistema de extras (variações de peças) muito mais avançado usando recursividade num sistema de hierarquia.
gta-sa-mod-vehfuncs-extras-9240089
Apelidado de “Recursive Extras“, essa função promete resolver todos os problemas de variações (extras) dos veículos!
Entender é simples: um extra dentro do outro… infinitamente.
Caso um extra for selecionado, este extra selecionará um “filho”, e assim por diante.

E vamos além: Que tal características do veículo dentro do próprio .dff dele?
Veja um exemplo de organização de “extras”:
gta-sa-mod-vehfuncs-extras-hierarchy-8814542
Ou seja:
O mod selecionará aleatoriamente o extra “gás” ou “carga”.
Caso selecionar o “gás”, também aplicará um ID personalizado ao motorista (190) configurado no “drv=190” (“drv” de “driver”) e a paintjob 1 configurado no “pj=1” (de “paintjob”), que seria uma pintura de caminhão de gás.
E o que é aquele “:2”? É quantos extras “filhos” serão selecionados.
Neste caso, os filhos do extra “gás” são “botijões” e “interior”, selecionará os 2.
“botijões” tem 2 extras que contém variações de botijões, será selecionado e aparecerá 1 deles.
“Interior” tem 3 extras e está configurado para selecionar 2 extras (“:2”), portanto selecionará 2 dos 3: “revistas” e/ou “garrafas” e/ou “pédecabra”. Caso selecionar “garrafas”, também há chance de selecionar “copo”.
E caso não ser selecionado o “gás”? Será selecionado “carga”.
Selecionando “carga”, o script aplicará um motorista personalizado de ID 160 ou 161.
E temos 2 extras: “móveis” e “entulho”, onde caso for selecionado “entulho”, aplicará entre 7 e 9 níveis de sujeira (“drt”, de “dirty” em inglês) (a configuração vai de 0 à 9).


Este é só um exemplo… pode ser que ninguém nunca faça veículos tão caprichosamente assim, mas o que importa são as possibilidades.

Outro exemplo palpável é variações de som automotivo: Imagine que há diferentes caixas de som, e dependente do tipo de caixa selecionada, aparecerá diferentes alto-falantes e corneteiras.

Nota que o sistema é extremamente flexível. Você pode adicionar por exemplo “_pj=1” dentro de outros extras. Você pode até mesmo criar uma seleção de extra só para aplicar paintjobs, motoristas etc!

E por que tem que ser extras? As características/propriedades dos veículos funcionarão também fora dos extras, assim podendo configurar várias características do seu carro dentro do .dff dele, sem nenhum arquivo adicional!

Do mesmo modo que agora será possível adicionar extras em absolutamente qualquer parte do veículo e não só no “chassis”. Isso mesmo, agora é possível adicionar peças variando mesmo nas portas… e até mesmo variação de rodas! E em qualquer tipo de veículo — pense variações de guidões e rodas de moto ou bicicleta.

E se eu quero que o extra selecionado no chassis combine com o da porta?
Seleção de categoria!
No topo dos nodes você poderá setar uma lista de categorias que o script selecionará aleatoriamente, e com a categoria selecionado, será definido a seleção de peças.
gta-sa-mod-vehfuncs-extras-hierarquia-uno-4678149
O exemplo temos um “Uno de firma”, ou “Uno velho”.
Caso ser selecionado o de firma (“unofirma”), além de 1 das 2 variações de escada, também terá adesivo na porta (e até os danos funcionarão!)

E o quê do atual progresso?
gta-sa-san-mod-vehfuncs-extras-7968775
Todo o básico de seleção de extras já está funcionando, faltando o sistema de categorias, propriedades do veículo, adaptação para damage / arrumar o carro, recriar o sistema de variação de rodas (tanto difícil) e o mais difícil de tudo: fazer com que as garagens do jogo guardem todas essas informações, senão a cada vez que a garagem abrir o veículo aparecerá diferente.

Grandes agradecimentos ao Chrystian Farias que me deu ótimas ideias para o sistema!

Fiquem calmos que quando tudo estiver terminado eu criarei uma “wiki” com todas as instruções e possibilidades. Ainda tem várias coisas que pretendo adicionar que nem pude citar aqui.

“…espera, tudo isso só para falar dessa função? Não seria um novo Enhanced Functions?”
Exato, mas só esse sistema de extras já é um absurdo e merece atenção. O mod também contará com outras coisas pequenas.




E é aí vem a ideia de vocês darem sugestões.


Deem sugestões!

Que funções estão faltando nos veículos do jogo?
O que Improved Vehicle Features e Active Dashboard deviam fazer que não fazem?
Você tem mais alguma ideia que seria útil para mods de veículos?

Deixem nos comentários.

(thanks to SHIFAAH9 for translating)

Released
Click here to download mod VehFuncs

My first .asi mod!
In order to replace the Enhanced Functions , VehFuncs will be a mod that aims to bring new functions to vehicles, as well as Improved Vehicle Features and Active Dashboard – which unfortunately are not open source.
gta-sa-mod-vehfuncs-9195431
It will be great to do this recreation because Enhanced Functions is a bit badly done (especially the weapons version), besides that doing this by cleo is very difficult, it may even be considered masochism. In .asi it will be much easier and I think to leave it in open source for anyone to contribute.
  
The focus is to create new functions that are not yet possible, such as a new system of extras (variations of parts) much more advanced using recursion in a hierarchy system.
gta-sa-mod-vehfuncs-extras-en-1607557
Dubbed “Recursive Extras“, this function promises to solve all the problems of variations (extras) of vehicles!
To understand is simple: an extra inside the other… infinitely.
If an extra is selected, this extra will select a “child”, and so on.

And let’s go further: How about vehicle characteristics within the .dff itself?
Here’s an example of organizing “extras”:
gta-sa-mod-vehfuncs-extras-hierarchy-en-4144654
That is:
The mod will randomly select the extra “gas” or “cargo”.
If you select the “gas”, you will also apply a custom ID to the driver (190) set on “drv = 190” (“drv” from “driver”) and paintjob 1 set in “pj=1” (“pj” from “paintjob”) , which would be a gas truck painting.
And what is that “:2”? It’s how many extras “children” will be selected.
In this case, the children of the extra “gas” are “cylinders” and “interior”, will select the 2.
“cylinders” has 2 extras that contain cylinders variations, it will be selected and 1 of them will appear.
“interior” has 3 extras and is set to select 2 extras (“:2”), so you will select 2 of the 3: “magazines” and / or “bottles” and / or “crowbar”. If  select “bottles”, there is also a chance to select “cup”.
What if the “gas” is not selected? “cargo” will be selected.
By selecting “cargo” the script will apply a custom driver ID 160 or 161.

And we have 2 extras: “furniture” and “rubble”, where “rubble” is selected, it will apply between 7 and 9 levels of dirt (“drt” from “dirty”) (the configuration goes from 0 to 9).


This is just an example… it may be that no one ever makes vehicles so capriciously so, but what matters is the possibilities.

Another palpable example is variations of automotive sound: Imagine there are different boxes, and depending on the type of boxes, different speakers and tweeters will appear.

Note that the system is extremely flexible. You can add for example “_pj=1” inside other extras. You can even create an extra selection just to apply paintjobs, drivers etc!

And why does it have to be extras? The features / properties of the vehicles will also work out of the extras, so you can configure various features of your car inside its .dff file, without any additional files!

In the same way that it will now be possible to add extras in absolutely any part of the vehicle and not only in the “chassis”. That’s right, now it’s possible to add varying parts even on doors… and even variation of wheels! And in any type of vehicle – think variations of handlebars and bike or bike wheels.

What if I want the extra selected in the chassis to match that of the door?
Class Selection!
At the top of the nodes you can set up a list of classes that the script will randomly select, and with the class selected, the selection of parts will be defined.
gta-sa-mod-vehfuncs-extras-hierarquia-uno-en-8784690
The example we have is a “Company Uno”, or “Old Uno”. If you select the company Uno (“unocompany”), in addition to 1 of the 2 ladder variations, you will also have sticker on the door (and even damage will work!
(if you didn’t understood, this is a meme)

And what about the current progress?
gta-sa-san-mod-vehfuncs-extras-7968775
 All the basics of extras selection are already working, lacking the class system, vehicle properties, adapting to damage / rearranging the car, recreating the wheel variation system (both difficult) and the most difficult of all: the garages of the game keep all this information, except every time the garage opens the vehicle will appear different.

Big thanks to Chrystian Farias who gave me great ideas for the system!

Be calm that when everything is finished I will create a wiki with all the instructions and possibilities. There are still several things I want to add that I could not even mention here.

“…wait, all this just to talk about this function? It would not be a new Enhanced Functions?”

Exactly, but only this system of extras is already absurd and deserves attention.The mod will also have other small things.



(sorry for portuguese, basically is a precise speedometer working like real cars)

And here is the idea of ​​you giving suggestions.


Give suggestions!

What functions are missing in the game vehicles?
What should Improved Vehicle Features and Active Dashboard don’t do?
Do you have any more ideas that would be useful for vehicle mods?

Leave it in the comments.

Re-adição do botão sem Linkshrink

Com a adição dos anúncios pela página, a renda principal do blog atualmente vem deles e não mais do Linkshrink, o que inclusive nos deixou muitos felizes para continuar com o blog.

Isso quer dizer que é mais importante para nós a quantidade de usuários do que a quantidade de downloads.
Assim como há algumas poucas pessoas que têm problemas com Linkshrink, inclusive a chatice de ter que carregar uma página extra em uma internet lenta ou limitada (sei bem como é isso).

Pensando nisso, o botão de download opcional sem passar por propagandas foi re-adicionado.

Se você tem problemas, internet lenta, limitada, não tem 5 segundos de sua vida, ou nos odeia, use o botão sem anúncios com consciência limpa!

Alguns posts continuarão sem, mas com pouco tempo todos já estarão re-adicionados.
Avise caso você encontrar algum post sem o botão.

Anúncios no blog

Finalmente o Google aceitou o blog para ter anúncios do AdSense.
(aparentemente o Google está com gigantes atrasos na aprovação… os “3 dias” me demoraram 3 meses; há pessoas esperando até 1 ano para serem aprovadas…)

Por favor, caso você use, desative o AdBlock para ajudar o blog!

Se nós não ganhássemos dinheiro com o blog, ele nem existiria hoje (eu teria continuado criando mods, mas enfim…)

Fico feliz de poder estar usando AdSense na MixMods pois, realmente, é a única plataforma que dá dinheiro e é segura.
Vocês não têm noção do tempo que gastei procurando e testando outras plataformas alternativas ao AdSense (semanas, meses). Há várias, mas quase todas não aceitavam o nicho deste site, e as que aceitavam pagavam extremamente pouco, e várias redirecionavam o blog e até fazia download de malware (a ponto do blog ter sido bloqueado). Eu desisti de procurar por outros (e não quero encher a página de pop-ups irritantes como outros sites fazem, e realmente isso daria muita grana…)

Isso também me incentiva mais a botar em prática isto.

Aproveitando também para deixar claro que os anúncios do meu canal do Youtube não são pra mim, e sim para direitos autorais de músicas… Se quiser, pode usar AdBlock lá (inclusive eu sempre achei desrespeitoso músicos ganharem dinheiro por cima do seu conteúdo só porque você botou alguns segundos de uma música de fundo).

Enfim, desativem o AdBlock para “mixmods.com.br”. Em breve terá site da 2Nibble e 2 blogs “novos”.