MDPMv5.1 RC3

Pra não precisar subir o post do MDPMv5 todo, está aí o aviso:

Atualizado (26/03/19 08:35)
  • Corrigido a rádio do seu carro desligando sempre que aparece algum NPC tocando música. (me impressiona como ninguém avisou isto ainda)
  • Pequena melhoria no fade-out do volume quando um NPC tocando música desaparece.
Também adicionei todas as novas soluções de crash que vocês enviaram pra Lista de Crash.

3 coisas

Primeiramente:
Tuning Mod v3 fazia o CJ se sentar no barco do lado contrário.
O mod foi agora corrigido, somente o arquivo TM.asi foi atualizado e você pode baixar aqui.

Segundamente:
Combat FX Upgrade vinha com um arquivo “ehh.fxs” na qual o autor esqueceu na pasta “prt_blood”, e isto fazia o efeito de sangue não funcionar. Basta deletar o arquivo. O download foi atualizado.
É importante notar que mods como este é importante desinstalar a versão antiga antes de instalar a nova para que os arquivos antigos sejam deletados.
E importante seguir a nossa página no Facebook, pequenas atualizações como esta eu normalmente só aviso lá (pra não ficar enchendo o saco de vocês subindo post toda hora), só estou avisando agora pois estou aproveitando este post.

Terceiramente:
Eu já fiz isto antes e foi um fracasso, então vou antes explicar para evitar pessoas simplesmente lendo a pergunta e já comentando sem entender do que se trata.
MixSets é um mod “tweaker“, é como se fosse um “ajustador” que procura melhorar o jogo ou simplesmente deixar ao seu gosto (por exemplo, você quer aumentar a distância de visão de algo para ficar mais realista, ou diminuir para o jogo ficar mais leve, coisas do tipo).
Ele não é um “pack de mods de correções”, mesmo que em vários casos eu coloque correções, mas sempre pequenas, correções feitas por pequenas alterações no sistema do jogo, coisas que o SilentPatch não quis colocar (e vendo que agora SilentPatch deve dar uma pausa, sobra mais coisa para fazer).
Isto é, coisas do tipo “pedestres fugindo de armas” não tem nada a ver com o propósito do MixSets, pois, neste caso, é um controle das reações dos pedestres. O propósito do MixSets é ser um tweaker, para evitar usar dezenas de pequenos mods juntos, assim tudo fica num só lugar, e por ser coisas pequenas, evita conflitos entre mods.

Agora que você já leu isto, dê sugestões do que você quer na próxima versão do MixSets.
Por exemplo, muita gente hoje pede para atropelar pedestres sem causar grande impacto no carro (ótimo para o Bullet Ragdoll), isto é um exemplo de boa sugestão e pretendo tentar.

MixSets v4 será recriado em .asi, assim o resultado ficará mais interessante em geral e eu vou conseguir fazer coisas que antes eram difíceis (ou até mesmo impossíveis) em CLEO, inclusive pretendo deixar open source para qualquer um ajudar, aprender, adicionar algo etc. O lado ruim é que vai demorar mais do que devia.

MDPMv5.1 neste fim de semana

Atualização:
Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5.1


Recentemente postei 2 vídeos da nova versão do MDPMv5 lá  no meu canal do Youtube.

NPCs

Finalmente NPCs tocando música na rua, algo que eu ia fazer ainda na versão v5.0 mas o mod já estava demorando para sair, então adiei, e agora estou fazendo.
É altamente configurável (você escolhe cada carro, incluindo volume mínimo e máximo, e a porcentagem de chances de cada carro aparecer), inclusive as chances de aparecer carros de dia ou noite, e o volume em geral. Isto é:
Você quer vários carros tocando música alta? Você pode.
Vários carros tocando música baixa? Você pode.
Aparecer raramente algum carro tocando música? Você pode.
Irá se limitar pelo pedstat do motorista, ou seja, o mod saberá se o motorista é por exemplo uma pessoa velha e não ativará.

É simplesmente o mod ativado num carro que não é seu. Quando você roubar o carro dele, você poderá controlar o som.
Se quiser ouvir a rádio do jogo como GTA IV/V, bem, a única maneira é pegando as músicas da rádio do jogo e instalando lá, algo que não ficará perfeito.

É suportado scripts externos, ou seja, se você cria mods cleos, você pode criar um carro e aplicar som pra ele, sendo útil para criar mods de encontro de som, festas etc.


Bass boost

Há explicações no vídeo, mas se não quiser assistir, basicamente eu consegui carregar um plugin VST (usado em produção de música) in-game no GTA SA, assim eu pude utilizar um efeito de bass boost (aumento de graves) avançado, diferente da versão v5.0 onde a única coisa que o mod faz é aumentar o equalizador, na qual cria distorção e deixa o som ruim.

O interessante é que, com este conceito, é possível até criar um aplicativo de produção de música dentro do GTA SA usando CLEO (de preferência algo melhor, né) (para quem não sabe, músicas são criadas utilizando plugins VST). Não seria útil, mas, né, é possível… Mas vendo que seria possível usar qualquer VST, pode abrir novas possibilidades (é exatamente como usar pedais para guitarra).
No mod eu estou atualmente usando o Bass Landscapes do SyncerSoft.

É também altamente configurável. Este novo bass boost é adequado principalmente para quem tem som com graves no PC, como bons headphones, pois com isto você poderá ouvir verdadeiros graves em vez de um som arranhado e feio.
Você pode com certeza usar o sistema antigo e novo ao mesmo tempo (eu estou usando no vídeo), e melhor, pois agora o sistema antigo é completamente configurável em vez de escolher entre 1 e 4.
Se você não tem uma boa fonte de som graves, eu recomendo que não use esta nova função ou abaixe ela, senão você ouvirá algo abafado, assim o bass boost por equalizador se torna uma melhor opção pois a distorção que ele cria numa batida, gera um som que lhe faz pensar “ah, este barulho horroroso era pra ser um grave”.


Também foi corrigido um possível crash ao ligar o mod, comando de tempo (T) funcionando mesmo com comandos desativados, removido o efeito doppler e compressor (eles estragam o som mais do que ajudavam) e corrigido um problema no armazenamento de veículos. Provavelmente terá algo a mais até o lançamento.

GTA San Andreas e os mods no PS2

 
 
Depois de mais de uma década, só agora, na passagem de 2018 para 2019 o modding de GTA SA no Playstation 2 saiu do quase zero, para algo.
 
Percebo que mesmo quem não têm PS2 ou simplesmente não pretende jogar nele, acha interessante este novo passo — realmente é, e desafiador.
 
Eu poderia fazer um texto só explicando os desafios de modificar o GTA SA de PS2, mas vou deixar tudo para depois — só para você ter noção, o PS2 usa um processador de arquitetura MIPS, portanto não usa o tão conhecido Assembly. É um sistema completamente diferente do PC, Xbox etc. Não só diferente, mas o MIPS é obsoleto.
 
Hoje, eu gostaria de simplesmente divulgar o trabalho que o Daniel69 está fazendo no Fórum MixMods, deixando o modding avançado de PS2 finalmente ser possível.
Spoiler: Se tudo der certo, teremos uma espécie de em ModLoader USB!
 
 
Lá ele faz uma breve explicação da situação antiga e atual dos mods no PS2, há o download do jogo, índice para seus tutoriais etc. É tudo o que você precisa para aprender a criar ou instalar mods no GTA SA de PS2.
Com o tempo haverá novos tutoriais, atualizações dos tutoriais antigos etc.

E um desabafo: É triste pessoas como Beloto que fazem vídeos falsos de mods no PS2, pois agora que nós conseguimos realmente modificar o jogo, o feito perde o valor.

“Finalmente eu consegui trocar um modelo de carro no PS2!!!”
“Nada demais, tem um monte de vídeo no Youtube mostrando novos modelos de carros no PS2”


Percebe? Não é só um clickbait inofensivo, isto afeta o modding e modders. É como você descobrir a cura do câncer e uma pessoa falar “nada demais, já existe fosfoetanolamina”.

Se você tem interesse em criar mods para o PS2, tudo está lá, e aqui você encontra os tópicos de ajuda, tutoriais e utilidades, e você pode se sentir livre para publicar seus mods aqui, ou simplesmente ver os mods criados — no momento lá tem até fastloader e um “beta” de um widescreen fix básico.

Alguns mods atualizados…

Para não causar um flood de posts sendo atualizados e subindo na página inicial, eu atualizei eles e estou avisando aqui:
(lembrando que às vezes eu divulgo atualizações pouco importantes somente na página do Facebook)


Corrigido um crash no vehiclePipe (somente o .asi foi atualizado).
edit: agora sim o download foi atualizado, mesmo caso abaixo, eu não sei explicar porque o download não atualizou. Agora eu baixei e está certo.

Beta Leftovers Fix
Eu não sei se quando eu baixei o download do autor estava errado ou eu por algum motivo deixei de incluir, mas no download faltava vários arquivos. Corrigido agora.

Bike Flip Fix
Corrigido um crash que acontecia por exemplo na missão Cop Wheels de LV, mas que também pode causar em outros casos.