Até dia 21

Atualização:


Nós da equipe 2nibble estamos participando da game jam de 10 dias do canal “Amdré Young”, que irá rolar até dia 21 sobre o tema “Nada é o que parece“.

No momento estou focando completamente no projeto (pois é muito ambicioso para uma game jam!), portanto irei dar uma pausa pro blog até lá.

Quando voltar, não terá um mod, mas sim um jogo! Tecnicamente o nosso primeiro jogo, e por incrível que pareça (parecerá), foi criado em menos de 10 dias.

Eu (Junior_Djjr), Farias, Meck e Vítor Kuhn estamos trabalhando nele, e estamos muito animados com os resultados atuais.
Ainda em mistério — mas o jogo é 3D.

Dia 22 será anunciado aqui e na página do Facebook da equipe 2nibble, incluindo o download grátis.

Corrigido crashes em 2 mods

Atualização 20/06/19 01:10
Corrigido, em certos casos, a paintjob aparecendo diferente ao carregar um carro salvo na garagem.
Aparentemente o VehFuncs está 100% agora.

Atualização 19/06/19 12:48
Agora também notei que o VehFuncs não estava carregando os carros corretamente nas garagens, e Tuning Mod. Já faz tempo que existe esse problema, incrível como ninguém avisou. Foi corrigido.
Também mudei a ordem de processamento das funções do mod. No lado técnico tudo mudou e ficou mais organizado, no prático, a única diferença visível é que antes a resposta acontecia só no próximo frame (por exemplo o velocímetro era 1 frame atrasado), agora é imediata.

Você pode querer baixar o VehFuncs novamente, eu estou tentando trazer uma versão estável para assim pausar o mod durante um tempo, mas sempre encontro novos problemas…



Um dia chato, mas necessário:
Fiz alguns “stress tests” para encontrar crashes no meu jogo (em breve lanço o mod de testar) e notei que VehFuncs e UniversalVehicleLights estavam causando crash após alguns minutos de gameplay.
Depois de várias horas testando, acredito que ambos os crashes foram corrigidos agora.

Baixar VehFuncs
Baixar UniversalVehicleLights

Se não quiser baixar agora (VehFuncs já foi atualizado muitas vezes nos últimos dias), espere para que seja confirmado que o problema foi realmente resolvido.

Caso o seu jogo ter algum crash e aparecer “UniversalVehicleLights.asi” ou “VehFuncs.asi” no modloader.log, avise e mostre o log. Mas eu já testei bastante e parece que foi resolvido.

Aproveitando, MixSets v4 já está bem progredido. Ainda estive focando em converter as funções antigas (já que eu mudei de .cs para .asi, então estou reescrevendo o mod todo do zero), mas eu já estou começando a adicionar funções novas.
O change log (que lista as mudanças) já tem 70 linhas. Estou muito animado para a próxima versão, pois diferente de 2016, hoje eu estou conseguindo fazer quase qualquer coisa pra ele.

Mais atualizações…

3 mods atualizados. Como de costume, pra não subir 3 posts, está aqui o aviso:


Walter’s Brown Streak
  • Adicionado luzes omnis em 2DFX para os modelos, assim não é mais necessário usar mod de luz para trens. Inclui correção para o uso no RenderHook.
  • Usado upscale na textura de interior do Streak com ESRGAN. Agora é 2X mais definida.
  • Agora o mod foi exportado com o plugin para 3DS Max do The Hero em vez do Kam’s Max Script. Evita bugs de z-fighting e reduziu o peso do arquivo .dff.
  • Pequenas melhorias e ajustes.
Carl Johnson Remastered
  • O mod deixava o CJ todo bugado nas roupas especiais, assim ficava ruim de fazer as missões que pedem roupa especial (como gimp e valet). Firefly fez uma correção básica só para corrigir o bug, ele usará a roupa padrão.
VehFuncs
  • Corrigido “f_wheel” (para variação de rodas) não funcionando em motos e bicicletas. — será necessário para a próxima versão do Smooth Criminal Bikes.

Atualizações: Ragdoll e Ped Lean

Atualizações importantes para mods ainda mais importantes:

Mod Ragdoll Bullet Physics (física realista)
  • Criei um script cleo que corrige o mod impossibilitando concluir a missão “Wrong side of tracks” (“Do lado errado dos trilhos”).

Ped Lean v2.1 (pedestres se encostando em paredes)
  • Corrigido policiais e outras pessoas “ocupadas” encostando nas paredes.
  • Agora o mod usa a posição da câmera em vez do player como base (faz mais sentido).

Fim do Linkshrink

O site Linkshrink está fechando as portas, e consequentemente, ele não será mais usado nos botões de download da MixMods.
  
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Eu poderia voltar a usar outros serviços, como Adfly ou concorrentes que pagam mais, mas o Google Adsense se tornou a principal fonte de renda da MixMods, sendo que é um ganho simplesmente pela pessoa visitar o site, vendo por este lado, pessoas visitando se tornou mais importante do que número de downloads, e eu quero que o site se torne cada vez mais agradável para vocês — eu ganho, vocês ganham.

Mesmo com o fato do botão com Linkshrink ser opcional (você só clica se quiser, e definitivamente menos da metade das pessoas clicavam), ainda assim existe aquele sentimento de “eu tenho que clicar e passar por esse momento chato para ajudá-los”, e principalmente pessoas novas que não enxergam que há duas opções (este foi o motivo de, com o tempo, eu fui deixando o botão sem Linkshrink mais nítido, algo que poucos notaram), assim era um detalhe chato para os visitantes.

Portanto, pensando na comodidade de vocês, eu decidi não usar mais sites deste tipo para o botão de download.

Vai ser um custo para nós, portanto mais uma vez eu peço para que não use adblock nas páginas do site e ShareMods. Sério, diferente do Linkshrink que havia propagandas chatas, MixMods e ShareMods utilizam anúncios do Google, que são anúncios ótimos e confiáveis, e se por algum motivo ver algo que não gosta, é só clicar no X para fechá-lo, marcar para não ver de novo etc.
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E aqui também não há janelas pulando e abrindo no seu navegador. Dói tanto ter uns quadradinhos de anúncios na sua tela em troca de conteúdo grátis? É só isto que peço.

Caso você note algum problema com o botão de download, avise nos comentários. É realmente difícil um site de 8 anos de idade ter todos os 3000+ posts funcionando corretamente.

Isto é tudo o que você precisa saber, mas se tiver curiosidade de saber mais…


Por que usávamos Linkshrink?

Mais ou menos 2014 e 2015 a MixMods estava muito pra baixo, eu inclusive saí por 1 ano, depois Hue foi se afastando e mais recentemente Amilton saiu (mesmo recebendo dinheiro com o site), é óbvio que se não fosse a monetização o blog teria sido fechado, provavelmente em 2016, afinal, nós crescemos, cuidar do blog custa tempo e esforço, principalmente com o modo que nós lidamos (sempre com bom conteúdo).

Em vez de desistir, começamos a testar diferentes plataformas de anúncio, sempre com pouco dinheiro, mas Adfly foi aceitável, mesmo que ainda não muito.

Eu fui procurando por alternativas, passei 2 semanas testando diferentes plataformas no estilo Adfly, várias prometendo altos valores, mas ao testar, a contagem era falsa (pagavam o dobro contando a metade). Até que decidi usar Linkshrink.

Na época Adfly pagava em torno de 50 cents cada mil downloads para o Brasil (caso a pessoa não use adblock, proxy e com limite de 5 cliques por dia), enquanto Linkshrink pagava 1,5 dólares para o Brasil (com os mesmos limites, mas até 15 cliques), ou seja, muito melhor, e o blog finalmente começou a render dinheiro o suficiente para quase pagar a minha conta de internet (é…).

Foi passando o tempo, MixMods foi crescendo mas Linkshrink foi começando a pagar menos, mesmo que ainda muito mais do que concorrentes.

Hoje Adfly paga em torno de 40 cents e Linkshrink está fechando com 70 cents.

Dá para perceber que serviços assim não valem muito a pena, o visitante passa por uma tela chata (são só 5 segundos que não mata ninguém, mas um site totalmente diferente tendo de clicar e fechar janelas é um tanto chato), para receber só 70 cents cada mil downloads, sendo que para conseguir 300 downloads em um mod já é difícil…

Assim tentei usar Google Adsense, imaginando que seria dor de cabeça pois mesmo Google Ads (antigo Adwords) não aceita o blog pois “pode infringir direitos da Rockstar North”… Obrigado, Take2.
Mas não, em muitos anos o único “problema” que eu tive foi com um tópico no fórum, que faz um pouco de sentido.

E mais recentemente, ShareMods, que tem foco em compartilhamento de mods, e diferente do Google que sou um grão de areia, ShareMods realmente dá atenção e suporte. Espero que eles não fechem as portas tão cedo como foi o Linkshrink, mas de qualquer modo, todos os downloads do ShareMods também estão guardados no meu Google Drive.

Sem dúvidas alguma a MixMods só existe hoje por causa disso. Não vale a pena gastar tempo e esforço com um blog de mods, eu adoro mods, crio mods desde os 9 anos de idade, mas o tempo passa e é necessário pagar contas.

E se você acha que anúncios no site é desrespeito aos direitos terceiros, mude de opinião o quanto antes.