bass.dll atualizada, corrigido sons repetindo e cortados

Eu já havia postado esta correção seguindo o que me falaram, inclusive eu disse que no meu jogo o bug não acontecia mais e não pude comprovar. Recentemente voltou a acontecer mesmo com a suposta correção, e há algumas semanas atrás a Un4seen atualizou a bass.dll, que é usada na CLEO para reproduzir sons mp3, wav etc.

Eu testei a nova versão da bass.dll e o bug foi corrigido.
Inclusive, sempre que eu instalo a versão anterior o bug volta.
É um problema relacionado com algum do arquivo .mp3 (e .wav?), onde o som fica se repetindo em loop e/ou com áudio picotado, cortando.

Eu atualizei o download da CLEO, Essentials Pack e MoonLoader com a nova bass.dll sem este bug.

Real Traffic Fix v2 ainda hoje

Lançado:
Real Traffic Fix v2.0 beta

Eu iria postar o Real Traffic Fix v2 agora, mas precisei corrigir e testar mais coisas, portanto fica pra depois, assim eu posto uma versão beta mais bem testada e estável.

gta-sa-mod-real-traffic-fix-1727596

Recriado em .asi, espero que nesta versão ninguém mais tenha perda de FPS. Foi recriado pensando na otimização, não notei nenhuma diferença de FPS, mas em últimos casos eu posso tentar fazer processar de modo não-imediato, ficando menos preciso, mas sem impacto no desempenho do jogo.
Toda a lógica do mod foi reimaginada, e a correção de carros enfiados no chão está mais eficaz (eu espero).
A detecção de obstáculos é muito mais eficaz, inclusive tenta traçar o possível caminho que o carro fará baseado na direção que a roda está apontando.
Inclui uma aplicação da lógica de motos em carros e bicicletas. Em carros na maioria das vezes fica legal, mas em cruzamentos vira um caos. Em bicicletas, sinceramente eu não sei o motivo da Rockstar não ter feito isso por padrão, faz todo o sentido, agora as bicicletas desviam de você como as motos. Há também como ajustar a velocidade das bicicletas, caso você queira vê-las cortando os outros carros.
Falando em bicicletas, você pode desativar elas buzinando no trânsito, visto que na vida real não é nada comum você ouvir bicicletas tocando sininho pra carros na rua.
E falando em buzinas, você pode ajustar as chances de motoristas buzinando e reclamando no trânsito, finalmente algo que todos esperavam e pediam. Há pouco tempo atrás eu desativei completamente, mas não funcionava para motos e bicicletas, e só desativava, agora você pode ajustar as chances, inclusive com correção de buzinas exageradas em FPS alto (não 100%, mas ficou bom).
  
Em geral, agora o mod funciona de modo muito diferente e mais completo. Claro que não resolve tudo (por exemplo carros tentando sair quando estão presos, é, e continua sendo um problema grave da inteligência artificial do jogo), mas com certeza é um mod indispensável, e muito pouco intrusivo: Ele basicamente só ativa física real e controla a velocidade dos veículos aleatórios na rua (ignorando os controlados por script), portanto é muito bem compatível com outros mods, visto que o mod não faz nenhum tipo de magia negra no sistema do jogo.

Lançado:

RLG, SpeedoSA e Improved Original Weapons atualizados

  • Corrigido um clima de Los Santos ficando sem horizonte às 11 da noite.
Tá, não vou te obrigar a baixar só por isto:
Abra o timecyc24h.dat com o Bloco de Notas, embaixo de EXTRASUNNY_SMOG_LA, encontre e copie a linha debaixo de “// 10PM” e cole ela no lugar da debaixo de “// 11PM” (que é a linha com problema). 11 horas ficará igual 10 horas, nada demais, 99,99%.

  • Faltava uma opção no .ini (que te possibilita escolher se o mod irá rodar em todos os veículos ou somente carros e motos), disseram que isto causava uma mensagem de que o arquivo .ini está incompleto.

Nota: Foi reportado bug ao jogar com controle no “Nova câmera em primeira pessoa em veículos” e eu havia colocado um aviso destacado no post, mas na verdade era outro problema, o mod funciona corretamente em gamepads.

G&B está voltando

G&B – Made In San Andreas é uma série de 2017 aqui da MixMods escrita por Amilton e Junior_Djjr.
Se trata de uma história fictícia sobre o início da Grove e Ballas, em 1971, em forma de imagens e texto (semelhante à uma história em quadrinhos, usando Pose Mod).

Desde 2017 a série foi pausada, e agora Amilton conseguiu um tempo para criar novos episódios.
O novo episódio chegará neste sábado dia 14 — e continuará sendo nos sábados em vez de domingos.

gta_sa2b2017-05-142b19-33-25-511-3398542
Este novo episódio demorou porque ele estava de viagem, né?
  
Se você está afim de continuar acompanhando a série, relembre, ou conheça:
G&B #1 – O fim do sossego
São atualmente 40 episódios, mas todos são relativamente curtos.

Atualizados: Load Whole Map, Skate Mod e SAMP Addon

Load Whole Map (carregar todo o mapa)
  • Corrigido o bug que faz aparecer objetos aleatórios, como postes, grudados na mão de membros de gangue, quando usado o LoadBinaryIPLs. O mesmo problema acontece na mesma função do Project2DFX, desativada aqui por padrão, onde eu recomendava o binaryipl.cs, assim ninguém mais relatou isto. Portanto eu copiei o funcionamento do binaryipl.cs para o Load Whole Map, testei durante 20 minutos e o bug não aconteceu mais. É corrigido com um tempo delay no “LoadWholeMap_BinaryIPLs.dat”, avisem se ainda acontecer, enviando o LoadWholeMap.log. Atualização: O problema parece persistir, mesmo com o binaryipl.cs o que é estranho pois pra mim resolveu. Mas de qualquer modo basta desativar o LoadBinaryIPLs (configurando para “LoadBinaryIPLs = 0” no .ini), você não vai perder praticamente nada com isto.
  • Corrigido vendedores de drogas aparecendo sempre com o mesmo modelo. Pois o jogo sempre cria o último carregado, então coloquei uma opção “IgnorePedGroup” no .ini para ignorar o carregamento dos vendedores de drogas.
  • Adicionado uma pausa no contador de tempo interno do jogo durante o carregamento, pode resolver algum possível bug de sincronia.
  • Corrigido bugs ao subir no skate enquanto dentro de um interior.
  • Diminuído um pouco a velocidade de entrada.
Adicionado mudanças do SAMP 0.3.7 R3 e R4 para 0.3DL:
  • Corrigida corrupção de memória no menu do sistema. Não há exploit.
  • Mais checagens no cliente em busca de dados incorretos (sincronização desocupada, personagem mirando para cima/para baixo)