Mais 3 correções…

Atualização:
Ped Fear Fix estava com crash ao entrar num carro. Corrigido agora (20:17).


Para não subir 3 posts, aqui estão as pequenas (mas importantes) correções que fiz para estes 3 mods:
  
  • Corrigido problema com os pedestres morrendo.
  • Adicionado comando para ativar e desativar. Há também um .ini para escolher se quer iniciar o jogo com ativado ou desativado.
Weather Forecast (previsão do tempo)

Em breve: Coop Storyline – Big Smoke (Missão 1)

Eu havia anunciado o projeto e demonstrado um vídeo simplesmente controlando o Ryder:

Clique aqui para entender do que este projeto se trata

Agora decidi colocar a ideia realmente em prática e mostrar algo mais interessante…



Aqui está toda a primeira missão do jogo convertida para o modo coop de 2 jogadores, onde o segundo jogador controlará o Big Smoke.

Diferente do vídeo anterior que foi só um protótipo, esta missão está realmente convertida como devia ser, mas falta mais testes e pequenas correções de detalhes.

Perceba que estou usando o mod Storyline Enhancement como base, pois assim você terá novos detalhes à história, como falas adicionais removidas da versão final.

Notei que algo difícil é adaptar os objetivos para o segundo jogador. Se por exemplo o CJ sai da bicicleta, haverá o aviso para voltar à ela, mas isto não acontece com o Big Smoke. Provavelmente eu não darei atenção à isto, já que não é importante e só gasto de tempo.

Mas o real desafio mesmo é determinar o que o segundo jogador fará em certas missões. Várias missões que na teoria parecem legais para ser 2 jogadores (como as missões do Zero) na verdade, quando pensa bem, não são tão boas assim…

Não irei publicar mais vídeos aqui no blog, se está interessado, se inscreva no meu canal do Youtube que quando eu adaptar mais alguma missão interessante eu postarei lá.

MDPMv5.1 RC4

Pra não precisar subir o post do MDPMv5 todo, está aí o aviso:

Atualizado RC4 (07/04/19 18:40)
  • Corrigido novamente o problema da música não retrocedendo com o comando T. Agradecimentos ao Handurf Rodrigez pelo aviso.
  • Corrigido o funcionamento da desativação do mod usando a tecla de mídia (dos teclados multimídia) fazendo o mod reativar logo ao desativar.
  • Adicionado a possibilidade de configurar um comando alternativo para ativar e desativar o mod. Há também suporte para comandos do joypad.
  • Corrigido o “MDPM – NPCs.ini” da pasta em inglês estando em português.
  • Por padrão, agora há menos carros NPCs nas ruas de dia. Se quiser mais, basta configurar o “MDPM – NPCs.ini”.

Em breve: Coop Storyline (campanha em 2 jogadores)

Normalmente este tipo de vídeo eu só deixo no meu canal e no máximo posto no Facebook, mas eu gostaria de dar uma atenção especial à isto…

Você já pensou em jogar a história do GTA SA com um amigo?

Mais uma coisa que nem GTA V lhe possibilita: jogar a história do jogo em coop local, isto é, em 2 jogadores no mesmo PC (nem me peçam que seja online!).

A ideia é simples: Sempre que possível, o segundo jogador terá o controle de algum personagem principal do jogo, como Sweet, Ryder, Big Smoke, Cesar etc.

Quem iniciou a ideia foi nadalao, e eu (Junior_Djjr) me intrometi. Diferente do método do Silent, que recriou a missão inteira, esta nova ideia simplesmente ativa e desativa os comandos de algum personagem, sendo assim completamente plausível converter todas as missões do jogo.

Devido ao objetivo ser simplesmente dar controle ao personagem, é esperado que o segundo jogador não seja tão divertido quanto o CJ (várias missões o segundo jogador fará quase nada). Mas por ser coop local, basta combinar com seu amigo de jogar com o CJ uma vez de cada, assim basta vocês trocarem os controles. Eu não pretendo criar grandes alterações nas missões do jogo para o segundo jogador ser mais útil, o objetivo deste projeto é fazer o básico, mas quem quiser expandir, fique à vontade.

Atualização:
Eu adaptei toda a primeira missão do jogo, assim eu fiz um vídeo bem mais interessante do que o de cima: