Downloads corrigidos…

Alguns downloads que foram corrigidos e provavelmente vocês se interessem:


Caso você deixou de baixar algum desses mods por causa do download não funcionando, está aí!

Alguns teve download reorganizado e até mesmo pequenas correções no mod (como o Glendale Fantasma e Spawn CJ).

No caso do GTA Grandcarma foi atualizado para a nova versão, por sorte, pois nem os links oficiais do mod funcionavam mais. Não deixaremos os mods morrerem! Mas fiz nada além de trocar o link, seria bom no futuro adaptar o mod para o ModLoader etc.

Teve vários mods que foram simplesmente deletados (uns 10 deles), normalmente carros “nada demais”, skins do GTA V (onde eu acho que seria melhor postá-las melhor, como um pack) ou scripts mal feitos.

Há vários que pretendo repostar corrigido, como o Todos os motoristas trocando marcha. Mas se algum mod não teve o download corrigido ainda, avise com o formulário.

Passei mais tempo corrigindo problemas nos posts do que corrigindo os downloads. Parece que o blog já está bem quando o assunto é downloads não funcionando — o que é sempre um pesadelo, tanto para mim quanto para quem entra baixar o mod.

9 em cada 10 envios eram mensagens zoeiras ou confusões que as pessoas passavam, por exemplo um post é movido e a pessoa não lê, simplesmente vê a falta do botão de download e pensa que perdeu o download, o que na verdade pode ser considerado um problema real, então aumentei o tamanho dos links para o próximo post e redirecionei automaticamente os mais importantes para evitar isto.

Outra confusão recorrente são pessoas tendo problemas com WinRAR e falando que o download está corrompido — eu sei que usam WinRAR pois coincidentemente estas mesmas pessoas chamam o arquivo compactado do mod de “o arquivo winrar” ou “a pasta winrar”.
Usem 7zip, é melhor e gratuito (não precisa mais se preocupar com virus ao baixar WinRAR pirata). É só 1 MB e instalação super rápida, e você pode ter ambos instalados ao mesmo tempo.

Atualização:
O site que eu usava para postar downloads que eram erroneamente marcados como vírus etc recentemente caiu. Mas felizmente por causa de vocês MixMods agora tem servidor próprio! Portanto irei usar o servidor para upar estes arquivos, como foi o caso do NFS-CfgInstaller.

Manutenção

MixMods acabou de alcançar 3000 postagens!
Mas centenas delas ainda estão com problemas…


Nos últimos 2 anos foi adicionado links para formulários embaixo de cada postagem, onde são formulários para enviar avisos importantes sobre o post, como aviso de atualização e download quebrado (não funcionando) etc. Assim eu facilmente consigo uma lista do que precisa corrigir no blog, e de fato isto já ajudou muito.

Mas o número de envios foi acumulando e já cheguei ao ponto de passar meses sem ler os avisos…
No momento há um total de 884 envios para ler. Eu acho que não preciso mais explicar nada, né?

Eu reservei esta semana para revisar todas as mensagens e corrigir os problemas relatados (ou anotá-los, como no caso de atualizações e sugestões de mods).

Portanto, com o objetivo de revisar tudo (ou pelo menos uma parte…), eu vou ficar sem postar novos mods até sexta-feira dia 9.

Dar atenção às postagens antigas é muito importante. Os posts novos são bons, mas os antigos estão horríveis, causa má impressão em pessoas novas, portanto eu acho muito importante que isto seja feito (o problema de ter um site de quase 8 anos de idade).

Há também o envio de soluções de crashes, na qual a Lista de Crash não é atualizada há muito tempo, o que é uma pena pois é uma das páginas mais visitadas de todo o site, realmente ajuda muitas pessoas e ela precisa crescer para ajudar ainda mais.

Sem contar que só há mais 1 mês para o lançamento do Tuning Mod v3 (que estou muito feliz com o resultado da campanha), e comecei a administrar o GTA Brasil — deem uma olhada no meu canal do Youtube para ficar por dentro do que está chegando.
E IMPUNES então? Faz muito tempo que não há notícias… É muito trabalho para uma pessoa só…

Portanto, até dia 9 o botãozinho de postagem aleatória será seu novo melhor amigo. E lembrem-se do Fórum MixMods, que está na total ativa (e também há mods lá, né).

Por enquanto, fodido

Atualização: Veja no final!


Eu não prometo postar mods todos os dias, mas prometo postar posts…
Ontem eu nem liguei pra mod pois era dia de eleição e ninguém se importaria com ficar baixando mod pra GTA, então postei só uma curiosidade (que sempre acaba sendo interessante para qualquer tipo de pessoa, mesmo quem nem joga GTA mais e ainda visita), e hoje eu iria postar um mod relativamente grande que eu pretendia postar há muito tempo.

Mas enquanto instalando, causando crashes e tentando resolver, eu movi minha pasta CLEO pra lixeira para um rápido teste, e em seguida restaurei, como sempre faço há anos, mas nesta vez o Windows bugou e… Sim, eu perdi a minha pasta CLEO, e isto é um problema maior do que vocês imaginam.

No entanto não é um problema tão grande pois eu uso o HD antigo como unidade de backup automático, mas o Windows criou o último backup da pasta há 1 mês atrás!!! Sendo que eu programei para criar a cada 1 hora.

Isto quer dizer que tudo o que eu trabalhei no último mês em mods cleo, foi embora (felizmente eu compartilho códigos no Gist), e isto inclui o Tuning Mod v3, um mod que eu trabalhei todos os dias durante o último mês para os apoiadores, e sim, foi muita coisa de lá pra cá.

Para quem não sabe, ao deletar um arquivo ele não é realmente deletado mas sim esquecido pelo sistema (eu até criei um simples restaurador de arquivos num curso da Harvard, bem fácil, não é nenhum mistério). Isto quer dizer que os dados continuam no disco, mas prestes a ser reescrito quando eu criar novos arquivos — eu não posso criar novos arquivos até resolver o problema.

Pra piorar, a unidade está praticamente lotada, ou seja, as chances de sobrescrever justamente os dados do mod que acabou de ser deletado aumentam muito.

No momento eu estou tentando recuperar utilizando DiskDigger, que é infinitamente melhor do que o famoso Recuva, eu realmente gostei do funcionamento dele e é possível até dar “dicas” de como era o texto do início do arquivo, o que me facilitou muito (exceto no principal arquivo do Tuning Mod que eu sempre edito a partir do topo, e não lembro como ele estava), na real ainda está extremamente difícil recuperar, ou melhor dizendo, demorado. Demora 1 hora para processar a unidade inteira indicando 1 início de arquivo, e eu preciso ver o conteúdo de literalmente milhares de arquivos, e salvar (adivinhando qual era o tamanho do arquivo), e descobrir que na verdade é uma versão mais antiga do que o arquivo perdido, e assim partir para o próximo… Eu encontro de tudo, até coisas de 2013, mas só encontrei alguns poucos arquivos do Tuning Mod v3 (e nem eram os arquivos principais).

Mesmo que eu demore alguns dias para encontrar tudo de novo, dias de procura é melhor do que refazer 1 mês de trabalho…


Atualização:
Eu consegui recuperar todos os arquivos do Tuning Mod v3! Demorou umas 8~10 horas, imaginei que demoraria mais, e felizmente deu para salvar tudo.
Agradeço à quem se preocupou, e lembre-se: não confie no “Restaurar” da lixeira do Windows.

Tuning Mod v3 — Prazos da campanha

Clique aqui se você ainda não está sabendo

A campanha alcançou metade da meta em menos de 1 semana!

No momento está 63% da meta (sem contar outras doações por fora) e decidi que as recompensas dos apoiadores (como o download da versão de testes do mod e pack de todas as peças) serão entregues no próximo fim de semana em vez de Outubro, pois andei trabalhando nele e o mod está usável no momento (mesmo que ainda faltando coisas e precisando de melhorias).

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Portanto, se você apoiar esta semana, além de ajudar no projeto (e meus trabalhos em geral, né), receberá tudo no próximo dia 15 ou 16. Eu não tenho certeza sobre o pack de peças pois ainda não o fiz (e pretendo re-adaptar algumas para o novo sistema), mas provavelmente estará pronto até lá.
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Então já vai acabar?
Não, isto é só a entrega, os apoios estarão abertos até o fim do mês.

E não sei bem até quando vai o desenvolvimento para finalmente lançar a versão final do mod, no máximo em Dezembro. Até lá os apoiadores vão recebendo atualizações constantes, tanto do mod quanto nas peças, além de comunicação no Discord, dando sugestões, pedidos etc.

É muito bom notar este grande apoio que a comunidade está dando por um projeto assim (é novidade no modding de GTA San Andreas), tudo está indo melhor do que eu esperava.

Mais informações no post: Tuning Mod v3 — Eu preciso de você
Link para apoiar: GTA SA – Tuning Mod v3 (Catarse)

Tuning Mod v3 — Eu preciso de você

O que é Tuning Mod?

Tuning Mod é uma modificação (mod) para o jogo GTA San Andreas, criada por mim com algumas ajudas de outras pessoas. Se trata de um dos maiores mods da história do GTA SA, principalmente no Brasil e América latina.



É um mod no estilo “sandbox” (caixa de areia) onde o limite é a sua criatividade, podendo tanto fazer leves alterações nos carros, quanto criar carros totalmente novos, completamente dentro do jogo.
Não só carros, mas também motos, bicicletas, aviões, barcos etc.

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Uma ideia que tive mais ou menos aos 10 anos de idade e foi um grande sucesso, atualmente tendo em torno de 100 mil downloads (só na MixMods) e uma comunidade no Facebook com 2,2 mil membros que interagem entre si e compartilham suas criações. Foi considerado durante 2 anos o 3º mod mais baixado da MixMods, que atualmente é o maior site de GTA do Brasil.

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— compilação de só alguns veículos mais novos; boa parte dos carros “apocalipse” acima são do Carlos Julio, realmente um ótimo trabalho —
Veja tudo o que a comunidade criou aqui.

Muitas pessoas voltaram a jogar GTA San Andreas por causa deste mod. Podemos dizer que teve boa influência em reviver o jogo, e trazer diversão e passatempo aos jogadores, além de despertar o lado criativo (eu não esperava ver tanta coisa legal). Eu inclusive tenho amigos que conheci por causa do mod.


E daí?

Já faz 1 ano que estou criando uma nova versão do mod contendo muitas novidades.
Sempre que eu começo a trabalhar na nova versão do Tuning Mod eu logo paro. Eu acho que o pior é o lado financeiro, eu não tenho emprego, estou tentando tirar algo com a MixMods e pensando em criar novos sites e outros serviços para ter algum lucro, pois criar grandes mods é trabalho demais para pouco lucro.

Tuning Mod é o maior mod cleo do mundo, eu demorei vários anos para criá-lo e ter um retorno de 150 reais nos últimos 2 anos, e mesmo tendo informações de doação no post e dentro do mod, absolutamente nenhuma das centenas de milhares de pessoas que baixaram fizeram alguma doação.
Se eu vendesse algum serviço, como criação de site, ou produto, como assets para desenvolvimento de jogos, em dias eu teria mais do que isso com muito menos trabalho.
“Por que os outros modders fazem coisas maiores, nunca ganham 1 centavo e não estão reclamando?”
Diferentes pessoas; diferentes realidades. Não me entendam mal, eu não sou superior aos outros. Se outro modder fizer a mesma coisa que estou fazendo agora, eu apoiaria 101% e divulgaria na MixMods igualmente.

Eu poderia deixar tudo de lado e partir pro lucro, mas eu não quero ter que fazer isso, eu quero continuar criando tais mods.

Pensando nisso, eu estou abrindo um financiamento coletivo (crowdfunding) para arrecadar algum lucro para o desenvolvimento do Tuning Mod v3.

Isto seria bom pra todo mundo — bom pra mim, bom pra minha mãe e bom pra vocês todos, pois eu trabalharia no mod todos os dias, entregando ele mais rápido e muito mais caprichado, com coisas adicionais que normalmente eu não faria. Bom até mesmo para a própria vida do GTA San Andreas.

Isto é bom até pela visão do modding, vários modders pararam de criar mods não porque não gostam, mas porque não gera lucro. Eu gostaria de mudar esta visão, assim caso algum estiver na minha mesma situação, ele pode tentar fazer o mesmo (e se o Projeto Insanity tivesse crowdfunding?).

Uns de vocês — principalmente desenvolvedores e programadores — devem estar dizendo “sei como é difícil”, mas não sabe, criar um mod para GTA SA não é só desenvolvimento, é hacking: Veja o meu artigo “Modders de GTA San Andreas são guerreiros“. Criar um jogo é mais fácil do que modificar ele — e eu compreendo que é difícil acreditar nisto.

Eu redirecionarei parte do dinheiro para outros modders que ajudaram no Tuning Mod também.




Como apoiar

Estou abrindo uma campanha no Catarse onde vocês podem doar alguma quantia, por exemplo, 10 reais, e além de ajudar no desenvolvimento do mod, receberá certos benefícios.

Quais são os benefícios?
  • Acesso antecipado à atual versão de desenvolvimento do Tuning Mod, recebendo atualizações constantes durante o desenvolvimento;
  • Um grupo no Discord para ter suporte, acompanhar, sugerir etc;
  • Seu nome como agradecimento dentro do mod, no download, no post e até mesmo a sua foto no vídeo de lançamento. (se quiser, com algum link seu)
  • Um pack completo de todas as 700+ peças do blog do Tuning Mod, incluindo .ini configurados e organizados;
  • Você pode pedir que eu modelarei novas peças que você quiser.
Se só 15 pessoas apoiarem com 10 reais eu já teria ganho mais do que ganhei nos últimos 2 anos!!! E cá entre nós, 10 reais é o preço de um açaí.

É pagamento único, não é por mês!

A campanha estará aberta durante Setembro e tudo começará em Outubro até a finalização do desenvolvimento, que poderá continuar até Dezembro.

Iniciar o apoio é super simples e rápido, não precisa enviar nenhum tipo de comprovante, podendo pagar inclusive por boleto. Em últimos casos, eu aceito ajuda externamente, como doação por PayPal, criptomoedas e depósito bancário.


Meta

Não há realmente uma meta de arrecadação, ela é somente simbólica.
Eu simbolizei a meta inicial como “300 reais”, que é o mínimo aceitável para um trabalho que durará 3 meses (100 reais por mês…). Ainda não vale a pena mas já estarei feliz.


Quais são as novidades do Tuning Mod v3?

A lista abaixo é uma lista de tudo o que eu já fiz ou estou fazendo:
  • Agora você pode instalar peças pré-adaptadas ao VehFuncs e MDPMv5 (e outros mods que podem surgir). Ela se tornará funcional instantaneamente.
  • Ligado com o de cima, agora é suportado peças “multi-nodes” (com vários nodes na hierarquia em vez de só 1).
  • Mudar cor do farol utilizando uma paleta RGB/HSV com mouse (versão alterada da utilizada no in-game timecyc editor do fastman92). Inclui comandos de copiar e colar, e opção para alterar somente um, ou os dois faróis. Grandes agradecimentos ao madleg e Fabio pela implementação do sistema do MTA:SA.
  • Todos os veículos com faróis halogênios (mesmo originalmente marcados no handling.cfg, como Turismo) agora terão coloração azulada na iluminação do farol no chão. Isto pode ser considerado uma correção ao jogo.
  • Anteriormente ao pintar uma peça de um tal modelo (como um objeto ou um capô de Elegy), todos os mesmos modelos também eram pintados. Isto foi corrigido. Grandes agradecimentos ao PepLegal por ter feito isto.
  • Possibilidade de reposicionar alguns dummies. Agora você pode alterar a posição em que os ocupantes ficam sentados, da fumaça do escapamento e dos faróis.
  • Possibilidade de reposicionar as rodas. Agora você pode alterar a posição de todas as rodas do véiculo. (alteração somente visual, o veículo continua andando com a mesma física).
  • Pivot visível mostrando os eixos X Y Z (vermelho, verde e azul) durante a escolha e instalação de uma peça, assim lembrando programas de modelagem. Você pode esconder/mostrar pressionando “P”. Agradecimentos ao DK22Pac pelo snippet.
  • Tela “Gerenciar” totalmente reformulada com uma visualização hierárquica estrutural responsiva.
  • O sistema de identificação de nodes foi totalmente recriado. Agora o mod consegue lidar por exemplo com nodes com nomes iguais no .dff do carro.
  • O mod detectará e aplicará correção de alpha automaticamente nas peças com transparência.
  • Anteriormente, a tabela de escolher a cor do carro ficava toda preta ao usar ImVehFt 2.0.8 e outros mods que alteram o limite de configurações de cores (carcols.dat). Isso foi corrigido (mas novas cores adicionadas sem substituir não aparecem ainda).
  • Modo “tour” que apresentará e ensinará jogadores novos a utilizarem o mod.
  • Corrigido uma possibilidade de corrompimento do jogo que pode causar crashes e bugs depois de jogar um tempo, ou logo ao entrar na garagem.
  • Corrigido um vazamento de memória após entrar na garagem.
E caso a campanha ir muito bem, com certeza eu vou me desempenhar ainda mais trazendo coisas adicionais que eu normalmente não faria.
Algumas das “coisas” incluem:
  • Possibilidade de adicionar novas garagens ao jogo — sim, adicionar sem substituir. Eu posso aproveitar e finalizar a nova Loja BMS Sound.
  • Algum sistema semelhante ao auto-sculpt do Need For Speed, bem diferente no entanto.
  • Novas melhorias no UX (User Experience) para facilitar o uso do mod. Não sei exatamente o quê, mas vou pedir opinião dos apoiadores e tentarei fazer algo que eles queiram.
Ainda não sei exatamente quais coisas eu faria a mais, mas darei o melhor e posso fazer algo que os apoiares peçam (desde que seja dentro dos meus limites).

Mesmo que você não goste do Tuning Mod você pode querer apoiar só pela ajuda, podendo ser pela página de doação também.

Ainda pretendo ir além dos mods, mas estou abrindo esta campanha para vocês me darem algum motivo para continuar criando tais mods.

Clique aqui para apoiar



Fim do meu canal do Youtube

E por fim, eu estou fechando o meu canal do Youtube para abrir outro.

Recentemente o meu canal começou a crescer muito, sendo que eu nunca levei à sério desde 2011, eu sempre usei conteúdos com direitos autorais, não me importo em receber strikes, não me importo nem que o canal seja deletado, assim como o canal está permanentemente sem poder monetizar, mas agora o canal está crescendo demais, algo que eu não esperava.

Eu também recentemente tenho internet com franquia maior e placa de vídeo offboard, então posso gravar e postar vídeos com qualidade melhor.

Eu vou abrir um novo canal, e espero que quem esteja inscrito no canal antigo se inscreva no meu novo canal.

Tudo continuará igual, postando novidades sobre meus projetos e uns vídeos aleatórios engraçados, como bugs etc, mas agora vou dar mais valor à ele e será um pouco mais ativo. Vocês também podem dar sugestões de vídeos (tutoriais? making-of? bugs? música?).

Para quem não conhece o canal antigo, eu fiz uma compilação:



Atualização: Parte 2

E este vídeo já é do meu novo canal.




Se você não se inscrever no meu novo canal você perderá os novos vídeos do Tuning Mod, VehFuncs, outros projetos e merdas.