Atualizado: Vice Cry Reborn, In-game 24h TCE, Medical Kit

Corrigido crash na missão Cannon Fodder causado pela van Pony. O mod foi 100% testado nas missões e não causou mais nenhum crash!

In-game 24h TimeCycle Editor
Agora funciona tanto com a versão antiga, quanto a nova, do ImGui! (1.1.2 e 1.1.5) Adaptado por Grinch_.

Adaptação ao Hud do GTA V.
Opção de substituir o pickup de vida original do jogo pelo kit médico.
Agora os pickups adicionais só são criados caso você esteja próximo. Isto corrige o jogo batendo o limite de pickups e evita que o pickup do kit médico continue preso no jogo salvo.

Amanhã: GraphicsTweaker

Postar 1 mod por dia ainda trabalhando em outros mods, GTA Brasil e Warpunk é difícil… 7 da manhã e ainda não terminei este, então vou deixar para amanhã: GraphicsTweaker, que é como um MixSets para ajustar os gráficos do seu GTA SA, criado com objetivo de não ser intrusivo, assim compatível com qualquer outro mod gráfico, e sem adicionar nenhum efeito especial novo, isto é, o objetivo principal é corrigir e fazer ajustes de cores e iluminação, portanto não pesa nada no seu jogo!
  
Atualização: Lançado!


Algumas correções para 4 mods…

  • Corrigido o texto aparecendo mesmo quando o minimapa é desativado por algum script, como menus de roupas etc.
  • Corrigido o jogo ficando sem nível de procurado ao salvar o jogo com o uniforme da polícia.
  • Corrigido ficando com dinheiro negativo.
  • Agora não se ativa caso o player esteja sem controles ativados (algum menu aberto etc).
  • (atualizado ontem, mas avisando aqui também) Corrigido o bug da última versão que fazia aparecer o mesmo carro em todos os espaços.

Há um pequeno bug no VehFuncs que ocorre no SAMP em carros adaptados para a nova função de mudar o som, onde caso você é teleportado para o carro no exato momento que ele é criado, e o carro tem som alterado pelo VehFuncs, o som das marchas não funcionam. Estou tentando resolver ainda.
Na verdade é um bug antigo original do SAMP, não do VehFuncs.

Corrigido crash no Attach Vehicles

O mod Attach Vehicles (que teve muitos downloads) tinha um crash ao desanexar o veículo, sendo um erro do CLEO+, e que na verdade é erro do NewOpcodes.cleo (o erro só acontecia com ele instalado).
gta-sa-mod-attach-vehicles-packer-cars-3625956
Isto porque o CLEO+ faz uma mesma coisa do NewOpcodes.cleo, e para não causar conflito a tal coisa é desativada para usar o NewOpcodes.cleo, mas o que eu não sabia é que o próprio NewOpcodes.cleo tem um erro.

Portanto, para corrigir, é necessário atualizar o CLEO+, e também Attach Vehicles (caso o tenha instalado).

Felizmente o problema foi reportado rapidamente, e o Attach Vehicles é o atual único mod que usou isto.
Caso você crie mods CLEO e tenha o CLEO+ instalado no VS ou SB, atualize também a instalação (o opcode 0D4F foi alterado).

Aproveitando, eu também corrigi um possível crash do Car Dealership (concessionária).

Atualizados: SkyGfx, MixSets e Real Traffic Fix

Pequenas correções para 3 mods importantes. Em todos os casos somente o arquivo .asi foi alterado.

  • Corrigido a conversão do valor de alpha do timecycle. Basicamente corrige um bug visual que causava ao usar o filtro de cor do PC junto com o timecycp.dat do PS2.
  • Corrigido o radiosity por shader para o filtro de escurecimento da tela.
  • Corrigido um erro de digitação que causava conflito entre as configurações “MediumGrassDistMult” e “FireCoronaSize”.
  • VC: Corrigido alguns bugs de interrupções da inteligência artificial, como ambulância não socorrer as pessoas e carro da polícia não tentar te bloquear corretamente.