Mod que muda a voz do CJ se queimando no fogo, por uma voz uma mais correta e realista.
Veja também:
Rainbomizer – SA Randomizer (aleatorizar)
[Fonte primária]
.com.br
Mod que muda a voz do CJ se queimando no fogo, por uma voz uma mais correta e realista.
Veja também:
Rainbomizer – SA Randomizer (aleatorizar)
[Fonte primária]
Muitas pessoas ficaram animadas com a chegada do gta+ e quiseram o mesmo no GTA San Andreas, portanto está aqui!
$500.000 no banco e uma linda camiseta “I subscribed gtasa+ and all I got was this lousy t-shirt”.
Para GTA SA clássico, mobile e The Definitive Edition.
Autor: Junior_Djjr
Source code
Veja também:
porco na casa do cj remake
Gangster Crouch Fix (corrigir membros de gangue não agachando)
[Fonte primária]
Atualização:
No mesmo dia que eu postei isto, fizeram um ataque DDoS contra a MixMods que derrubou o site por alguns minutos. Ou seja, em vez de aceitarem que estão errados, partem para a agressividade para tentar me calar sobre a verdade.
Realmente existe alguma dúvida de que eu sou o certo da história, e que tudo isso é somente uma perseguição contra mim? Lembrando que tudo isso partiu da comunidade da GTA Forums.
Eu vi um comentário de uma pessoa dizendo que eu (Junior_Djjr) roubei partes do código fonte do MTA:SA, e isto me deu vontade para fazer um texto explicando como modding (principalmente programação) realmente funciona.
Este post não é para esse comentário, afinal, não há como desconvencer um convencido, mas me deu vontade de educar as pessoas sobre isso, pois é um assunto interessante e eu já falei sobre isso em chats várias vezes.
Para as pessoas não pensarem que tudo isso é uma tentativa de “passar pano para roubar código fonte do MTA:SA” eu vou direto ao ponto: o código fonte do MTA é de licença pública “GNU”, “copyleft”. Simples assim!
E o motivo é óbvio, isto é uma engenharia reversa do código compilado do GTA San Andreas, é completamente errado você fazer engenharia reversa de um software e ainda dar direitos autorais para você.
Inclusive, a licença GNU te deixa fazer quase qualquer coisa, inclusive para uso comercial, você basicamente só não pode trocar a licença (por exemplo, transformar o trabalho deles numa licença de direitos autorais pra você).
O que deixa tudo isso engraçado, é que o próprio plugin-sdk, amplamente usado para a criação de mods .asi, foi criado usando o código-fonte do MTA! Ou seja, quase todos os meus mods .asi usam código fonte do MTA, e não há nenhum problema nisso. Quantas vezes você viu um mod .asi com créditos para o MTA? Ninguém sequer faz isso. A única pessoa que eu lembro de ter feito, foi eu mesmo, com o mod MixSets, mas depois eu alterei para “GTA community” pois o mod ficou tão grande que não há como especificar, visto que o mod foi criado principalmente pela engenharia reversa de toda a comunidade ao longo de quase 2 décadas, “MTA” é só uma parte de toda uma comunidade.
Mas o ponto principal não é esse, o ponto é, projetos de programação funcionam diferente de como a maioria das pessoas leigas pensam.
O modding de jogos cresce rapidamente justamente pela cooperação entre as pessoas, compartilhando seus conhecimentos umas com as outras. Você pode ensinar uma pessoa algo, e esta pessoa vai crescer, e em algum momento ela irá lhe retornar algum outro conhecimento. Todo mundo sai ganhando.
No geral, o mundo da programação também é assim, tanto que este é o principal motivo de existir sites públicos como Github, pois qualquer pessoa do mundo pode aprender de você, ou contribuir com você.
Praticamente todos os código-fonte dos meus mods estão no Github e Gist, e eu praticamente nunca na vida recebi contribuições, eu faço isso para contribuir com a comunidade, ou seja, para que as pessoas aprendam como eu criei mods, para elas também criarem! Afinal, eu só conseguir aprender com outras pessoas, seria egoísmo de minha parte eu não retribuir de volta.
E chega a ser engraçado como que as pessoas dizem que eu roubei o CLEO+ (tanto que isto foi parte do motivo do meu ban na GTA Forums), sendo que CLEO+ é open source!
As pessoas inventam problemas onde não existe. A comunidade de programação, em geral, não tem essa mentalidade de “o código é somente meu e ninguém pode ver”, isto só acontece em projetos privados para empresas etc. Não porque programadores escolhem, mas sim porque é uma necessidade.
Até mesmo programadores experientes vivem no Google pesquisando por snippets, isto é, pedaços de código para resolver problemas específicos. Não só Github, como Stackoverflow e diversos outros sites específicos de compartilhamento e documentação de snippets. Não faz sentido você quebrar a cabeça durante 1 hora para resolver um problema que outra pessoa na internet já resolveu para você, se o mundo funcionasse assim, ainda estaríamos no início da computação.
“Copiar” pedaços de código é algo completamente normal na programação, só vira problema quando um trabalho inteiro é copiado — como o que eu falei anteriormente sobre o código-fonte do MTA, o problema é você pegar todo o trabalho e transformar em algo seu, dando o seu própro direito autoral completo sobre ele.
Ou seja, é saudável a comunidade usar pequenos pedaços do trabalho do outro, desde que a licença do projeto permita, e sinceramente eu nunca vi um único mod .asi avançado que tenha copyright duro contra distribuição e modificação, além do mais, isso nem sequer faz sentido no modding, pois o mod foi criado com engenharia reversa do jogo, ou seja, você nem sequer tem todos os direitos autorais sobre o seu próprio trabalho!
O melhor exemplo para isso são os modeladores que convertem um carro de outro jogo e publicam o carro como “eu não permito que você converta este carro para outro jogo”, espere! Por acaso a empresa do jogo te deu uma licença e permissão para converter??
Guia escrito pela Jéssica Natália
Índice:
GTA Stories são jogos que contam a história de antes dos acontecimentos de GTA III e GTA VC. Não existiu para GTA SA por causa “The Introduction” disponível numa edição especial da versão PS2 do jogo.
GTA Stories nunca foram lançados para PC. Suas únicas plataformas são: PSP, PS2, e no aniversário de 10 anos de lançamento do GTA LCS, hove um port para Android e IOS. GTA VCS nunca teve port para smartphones, provavelmente porque as vendas do GTA LCS Mobile não atenderam o esperado. Algumas pessoas dizem que GTA VCS não é relançado pois o Phill Collins, cantor que aparece em uma missão iria cobrar caro para renovar o uso de sua imagem ou porque as rádios tem licenciamento caro, ambas hipóteses pra mim (Jéssica) não fazem sentido pois a Rockstar poderia remover ou editar conteúdo problemático para poder relançar os jogos, inclusive no GTA Vice City eles editaram missões para remover menção às gangues haitianas.
Num vazamento de uma lista de um serviço da Nvidia (GeForce Now) havia menção do GTA LCS mobile rodando no PC, isso levantou a teoria de que o jogo foi portado, porém, eu acredito que não, já que na mesma lista havia jogos da Nintendo, emulados de forma não oficial através do emulador Dolphin para fins de teste pelos funcionários da Nvidia, e foi isso que imagino que aconteceu, o GTA LCS da lista provavelmente era apenas a versão mobile do jogo rodando num emulador de Android.
Como deu para notar, é bem improvável que iremos poder jogar os GTA Stories no PC de forma oficial, então nossa única alternativa para jogar os GTA Stories é usando emulação.
Neste post eu vou mostrar como emular a versão de PSP dos jogos, ignorando as outras versões.
Você pode preferir emular as versões de PS2 dos Stories através do emulador PCSX2, mas eu realmente não recomendo.
GTA LCS: a performance do GTA LCS no emulador de PS2 ficou injogável, mesmo com horas testando diversas builds do emulador e tentando toda configuração possível, o jogo permanecia injogável, e não é problema de ”força” do meu pc já que ele roda RDR2 no ultra sem problemas, há vídeos de décadas atrás rodando o jogo estável a 60 fps, então imagino que seja um problema do pcsx2 com máquinas modernas.
GTA VCS: rodou bem a 4K 60 FPS no emulador de PS2 e tem algumas coisas extras como side missions (tem um mod que as coloca na versão PSP), eu as achei ruins e sem graça. Eu também não a recomendo, pois a maior perda em rodar as versões PS2 é a falta de mods, apenas na versão PSP há por exemplo mods de interface HD, que tornam a experiência muito mais agradável.
GTA CW: O GTA Chinatown Wars de Nintendo DS, Android e iOS tem gráficos inferiores ao da versão PSP, mesmo no ”remaster” feito para smartphones há falta de diversos efeitos gráficos e até sombras.
Ao meu ver, as versões PSP desses jogos combinadas com mods, trazem a melhor experiência possível para eles. Você pode preferir emular versões de outras plataformas, mas aqui, eu decidi dar apenas foco à versão PSP.
Antes de tudo, pegue as ROMS americanas dos jogos, elas são classificadas como “USA”.
(Obviamente não podemos dar link de download aqui, mas saiba que “wowroms” é seu amigo)
LCS – ULUS10041 | VCS – ULUS10160 | Chinatown Wars – ULUS10490
Para melhorar a experiência de jogo, vamos instalar mods.
Antes de tudo, baixe e extraia o emulador de PSP (baixe versão portable, não exe).
Atenção: Mesmo que você já tenha o emulador em mãos, é necessário que você use uma cópia limpa do PPSSPP portable, pois diversas configurações custom causam bug, desde desempenho, até sons.
Abra o emulador, vá em “Configurações – Controles – Mapeamento dos controles” e então configure o analógico direito para seu controle, assim você poderá controlar a câmera do jogo.
Vá em “Configurações – Gráficos“, em “Backend” selecione “Vulkan“, e em “Resolução de renderização” selecione 8x (caso dê lag selecione uma menor).
Por fim, vá para “Sistema” e em “Mudar o clock da CPU do PSP emulado“, arraste a barra até 1000.
Antes de mostrar os mods, vou te ensinar como instalar um mod dentro da rom de PSP.
(instruções por Wannted)
Nota: Você pode escolher entre o formato .iso padrão ou .cso cujo o peso em disco é menor. Geralmente 40 a 50% menor.
1 – “LCS/VCS Widescreen Fix + improvements”
Esse mod corrige o aspect ratio do jogo para monitores modernos widescreen, pula a intro do jogo, adiciona função de 60 FPS (no momento, com bug) e permite rodar a câmera do jogo (apenas no gamepad).
Nota: este é o mesmo mod também usado para GTA VCS.
Para instalar, extraia o mod na pasta do emulador.
Não é necessário, mas se quiser, você pode configurar o mod, vá em “memstickPSPPLUGINSGTALCS.PPSSPP.WidescreenFix” e abra o “GTALCS.PPSSPP.WidescreenFix.ini“.
Atenção: Até o momento, o modo de 60 FPS causa bug de loop nos sons do jogo após alguns minutos jogando. Não ative essa opção por enquanto. Esse é um bug do jogo, qualquer método que você use para deixar ele em 60 FPS, causa o tal problema.
2 – “PS2 Assets”
Este mod adiciona os modelos da versão PS2 no PSP.
Nota: este é o mesmo mod também usado para GTA VCS.
Veja comparação com e sem o mod:
Como pode notar há alguns modelos melhores, as texturas são melhores (uns 25% melhor), a distância de visão é maior e há mais objetos de mapa. Realmente um mod essencial para ter uma boa experiência no jogo.
Para instalar, simplesmente entre na pasta “GTALibertyCityStoriesAssets“, pegue a pasta “PSP_GAME” e jogue por cima da pasta “PSP_GAME” da rom do seu jogo como explicado anteriormente neste post em “Como instalar mods na ISO de PSP“.
3 – “Liberty City Stories HD UI”
Esse mod montado por mim (Jéssica Natália) deixa toda a interface do jogo em HD, incluindo radar, menus, fontes, ícones etc.
Atenção: O mod é compatível apenas com o “PS2 Assets”, caso você não queria usar o “PS2 Assets”, há um mod de UI HD para o jogo padrão aqui.
Extraia na pasta do seu emulador. Caso as texturas não funcionem, siga a instrução abaixo:
Vá em “Configurações“, selecione “Ferramentas” e então “Ferramentas do desenvolvedor“, e marque a opção ”Substituir texturas“.
1 – “LCS/VCS Widescreen Fix + improvements”
Esse mod corrige o aspect ratio do jogo para telas modernas, pula a intro do jogo, adiciona função de 60 FPS e permite rodar a câmera do jogo (apenas no gamepad).
Nota: este é o mesmo mod também usado para GTA LCS.
Para instalar, extraia o mod na pasta do emulador. Não é necessário, mas se quiser, você pode configurar o mod, vá em “memstickPSPPLUGINSGTAVCS.PPSSPP.WidescreenFix” e abra o “GTALVS.PPSSPP.WidescreenFix.ini“.
Atenção: O modo 60 FPS pode causar bugs no jogo, como citado no GTA LCS, não testei, caso ocorra com você, desative e avise nos comentários.
2 – “PS2 Assets”
Adiciona o mapa de modelos da versão PS2 no PSP.
Nota: este é o mesmo mod também usado para GTA LCS.
Há alguns modelos melhores, as texturas são melhores (uns 25% melhor), a distância de visão é maior e há mais objetos de mapa. Realmente um mod essencial para ter uma boa experiência no jogo.
Para instalar, simplesmente entre na pasta “GTAViceCityStoriesAssets“, pegue a pasta “PSP_GAME” e jogue por cima da pasta “PSP_GAME” da rom do seu jogo como explicado anteriormente neste post em “Como instalar mods na ISO de PSP“.
3 – “Vice City Stories HD UI”
Esse mod montado por mim (Jéssica Natália) deixa toda a interface do jogo em HD, incluindo radar, menus, fontes, ícones etc.
Atenção: Meu mod é compatível apenas com o “PS2 Assets”, caso você não queria usar o “PS2 Assets”, há um mod de UI HD para o jogo padrão aqui.
Extraia na pasta do seu emulador. Caso as texturas não funcionem, siga a instrução abaixo:
Vá em “Configurações“, selecione “Ferramentas” e então “Ferramentas do desenvolvedor“, e marque a opção ”Substituir texturas“.
4 – “Side missions do PS2 para PSP”
Este mod adiciona o conteúdo exclusivo e adicional do PS2 no VCS de PSP. Incompatível com jogos salvos sem o mod instalado.
Pegue a pasta “PSP_GAME” e jogue por cima da pasta “PSP_GAME“. Para sabe instalar mods dentro da rom, veja a parte “Como instalar mods na ISO de PSP:” no topo deste post.
Infelizmente como ele muda o main.scm, torna incompatível com save games e save states antigos. Eu particularmente não acho que vale a pena usar, já que esse conteúdo do PS2 é bem bobinho, mas a decisão é sua.
Cheat menu para GTA LCS e GTA VCS:
Baixe o arquivo e coloque na pasta do emulador.
Para ativar o menu, aperte ao mesmo tempo “LB+Cima” (ou “L1+Cima“) parar abrir o menu e “LB+Baixo” (ou “L1+Baixo“) para desativar.
1 – “Chinatown Wars Texture Pack”
Esse mod melhora algumas texturas do jogo, inclusive toda a interface.
Extraia na pasta do seu emulador. Caso as texturas não funcionem, siga a instrução abaixo:
Vá em “Configurações“, selecione “Ferramentas” e então “Ferramentas do desenvolvedor“, e marque a opção ”Substituir texturas“.
2 – “Chinatown Wars Better Camera Mod”
Este cheat para o jogo edita o ângulo da câmera, deixando ela numa posição mais agradável aos olhos, quase em terceira pessoa (diferente do mod de câmera baixa em terceira pessoa, este é estável e jogável).
Veja a comparação:
Extraia a pasta “memstick” para a pasta do emulador.
Então abra o emulador, vá em “Configurações – Sistema – Ativar trapaças“.
Abra o jogo, e pause o emulador com o botão “ESC” (teclado), “LT” (Xbox), “L1” (Playstation) ou indo em “Emulação – Pausar“, no topo do emulador. Então clique em “Trapaças“
Siga o print abaixo, marcando as caixas numeradas de #1, #2, #3 e #4 para ativar a câmera.
Para desativar o mod, desmarque essas caixas e marque as chamadas [Disable], então salve o jogo dentro dele (sem save state) e reinicie o jogo.
Agora pode sair desse menu e aproveitar seu jogo.
Bônus: Também incluí a opção de ativar trapaças aí como vida infinita, munição etc.
Atenção: É possível que esse mod quebre algo ou impeça de passar determinada missão, caso isso ocorra, desative o cheat, salve o jogo in-game (não use save state), feche o emulador e abra de novo carregando esse save, passe da missão bugada e então reative. Avise nos comentários.
Pelos meus testes o mod é estável e pude fazer missões sem problemas, infelizmente há cenas onde a câmera atravessa objetos etc, mas nada que atrapalhe.
Nós testamos os mods deste guia, e criamos outros, parecem estáveis, mas ainda não foram intensivamente testados durante todo o modo história desses jogos.
Se você tiver algum problema, avise nos comentários.
[Fonte primária]
Lazlow, a única maneira de você realmente se comunicar com seus ancestrais é pagar alguém como eu. Só um segundo, eu quero que você tente algo: toque na minha bengala.
Join us in something special and become one of the children of Kraff.Travel through the dawn to the pass pictured in our brochures. Look for a red truck with a dent on the right fender. Raise your left hand and recite the words: “Take me to to my father-father, brother-uncle. Kifflom.” We’ll do the rest. Because we all know, there is Kifflom and there is Krant, and both be praised.Blindfold required.
Junte-se a nós em algo especial e torne-se um dos filhos de Kraff.Viaje pela madrugada até a passagem retratada em nossos folhetos. Procure uma caminhonete vermelha com amassado no para-lama direito. Levante a mão esquerda e recite as palavras: “Leve-me ao meu pai-pai, irmão-tio. Kifflom.” Faremos o resto. Porque todos nós sabemos, existe Kifflom e Krant, e ambos sejam louvados.É necessária uma venda.