GTA Trilogy: Minha rápida análise do trailer

Saiu o trailer do GTA Trilogy, os chamados “The Definitive Edition” do GTA III, GTA VC e GTA SA.
 
O jogo será lançado dia 11 de Novembro, ou seja, a mesma data que eu postei aqui semanas atrás.
 
Desde que o trailer saiu, já teve 7 mil mensagens no canal VIP (para somente membros selecionados) no Discord da MixMods. O pessoal de lá dissecou muita coisa, e dá para criar uma postagem profunda analisando cada detalhe, levando ao lado técnico (algo que poucas pessoas fazem).
 
Mas não vou fazer isso hoje pois uma postagem dessas levaria muito tempo. Agora, eu vou só fazer resumos do que eu acho do jogo neste momento…
 

Vale 320 reais?
Nem fodendo. Pra quem não é do Brasil, saiba que isto é quase um terço do nosso salário mínimo, e é o que uma família pequena gasta para comer num mês.
Eu peguei Red Dead Redemption 2 por 180 reais numa promoção, e hoje está 240 reais.
E a Rockstar está obrigando as pessoas a comprarem esta versão, pois removeram a versão clássica das lojas. Agora só estão disponíveis por pirataria (pra quem não pegou os jogos grátis ano passado).
 
“Mas são 3 jogos e não 1!”
Mas isto realmente é um argumento válido?
Todos os jogos juntos são 60 horas de gameplay do modo história, similar à jogos como RDR2, ou seja, mesmo que sejam 3 jogos, eles são considerados somente 1, devido à serem 3 pequenos remasterizados por uma equipe de menos de 50 pessoas. God Of War, considerado por muitos (por exemplo, uma votação pública da IGN) o atual melhor do jogo da história, está 100 reais mais barato!
Ou seja, são 3 jogos pequenos que juntos se tornam o equivalente à 1 grande. Lembrando que o mapa do GTA III é minúsculo, o do GTA VC também é minúsculo, mas com escala aumentada para parecer maior, somente o GTA SA é quase a metade do mapa do GTA V. Se juntar o mapa desses 3 jogos, ainda não alcança o padrão de um mapa AAA de hoje.
Ou seja, o que é válido é comparar esses 3 jogos como se fosse 1 jogo AAA. É injusto tratarmos como “o preço é grande pois são 3 jogos”, não estamos falando de 3 jogos como The Witcher 3, estamos falando de 3 jogos do início dos anos 2000, somente com gráficos novos e pequenas melhorias feitas por uma equipe de poucas pessoas! Nem da Rockstar é! E sim, eu amo eles, não estou desmerecendo, mas vamos ser realistas na comparação.
 
“Não ficou tão bom pois eles não conseguiriam! É trabalho demais!”
Primeiramente, os jogos foram criados pela Grove Street Games (anteriormente, War Drum Studios), é a mesma equipe de menos de 50 pessoas que remasterizaram esses jogos (e foi para o Android, iOS, Microsoft Store, PS3 e Xbox 360), ou seja, ser uma equipe de poucas pessoas é um argumento válido, realmente é difícil pra eles criarem isso tudo pra tantas plataformas. Mas é uma falha neste argumento: O jogo está sendo vendido com preço e requisitos mínimos de um jogo AAA!!! Se o jogo está sendo vendido com um preço de AAA, eles devem dar uma qualidade AAA! E também foi falha da Rockstar Games ou TakeTwo não ter investido mais dinheiro no projeto! Não podemos passar pano usando esse argumento, não estamos falando de uma equipe indie, estamos falando da Rockstar Games dando dinheiro pra uma empresa remasterizar jogos icônicos e vendê-los por preço até maior do que de um jogo AAA.
 
Requisitos mínimos e recomendados
Quando vazou os requisitos mínimos e recomendados, eu até duvidei que fossem reais, de tão absurdos!
Vamos comparar com um jogo absurdamente gigante e maravilhoso: Red Dead Redemption 2.
RDR2 pede um i5-2500K e o GTA Trilogy pede um i5-6600K. Como mínimos!!!
RDR2 recomenda 12 GB de RAM e GTA Trilogy recomenda 16 GB de RAM.
É sério isso, eu não faço ideia do que fizeram para o GTA Trilogy ser mais pesado que RDR2. Eu não sei nem o que comentar.
 
Modding
Por ser na Unreal Engine, o modding é bem ruim. Melhor que RAGE? Não sei, pelo menos Unreal há muitos jogos funcionando igual, então a comunidade para ferramentas é muito maior, mas até hoje os métodos de modding na Unreal são PÉSSIMOS! Muitas vezes você precisa usar hex editor, é um absurdo. E ainda pode ser que o jogo seja propositalmente bloqueado contra mods, com visto nas ações atuais da TakeTwo. Pode ser que no futuro isso melhore e saia ferramentas melhores. Se você tem conhecimento no assunto, nos ajude, participe do nosso Discord para nos auxiliar.
 
“Mas o que há de bom na Grove Street Games (War Drum Studios)?”
Porque, diferente da Rockstar Games e TakeTwo, a Grove Street Games adora a comunidade de modding!
Cada jogo que eles remasterizaram, eles vazaram alguma coisa importante pro modding. Vocês não tem noção do quanto eles ajudaram no modding que temos hoje! O CEO da empresa elogiou o SilentPatch e modding em geral, inclusive, a versão 2.0 do GTA SA para mobile foi lançada por minha causa: Eu falei com o Silent sobre o bug dos artefatos da tela, que ainda estavam presentes no mobile, e por causa disso o Silent entrou em contato com eles dando a solução, e eles implementaram a correção no jogo, logo em seguida lançando a 2.0! Eles são muito legais com a gente, diferente da Rockstar Games, e TakeTwo, que processam modders, derrubam mods e até censuraram a palavra “mod”.
Mas… A Rockstar Games e TakeTwo ainda está lá, segurando os braços da Grove Street Games. Eles podem muito bem atualizar o contrato adicionando um “se vazar alguma coisa, você morre!”.
 
“Os personagens estão parecendo cartoon!”
Eu zoei isso na página do Facebook, comparando os mods do modder Ezekiel falando que ele fez trabalhos melhores com os personagens, e várias pessoas começaram e me atacar falando que eu estou me achando melhor que a Rockstar, e eu me acho o “bonzão”. Sendo que nenhum dos mods que eu comparei foram criados por mim! E o que eu estava fazendo é pagando pau pra outros modders, não eu!
Por algum motivo há pessoas defendendo com unhas e dentes que os personagens estão maravilhosos. Sinceramente, eu até entendo o argumento de “eles quiseram deixar cartunesco pois o jogo ao todo tem um estilo cartoon de simplicidade” (de fato, mas GTA SA não é tão cartoon assim), pra mim eu vejo isso como uma preguiça, pois cartoon é mais fácil e rápido de fazer. Eu odiei terem mudado o jogo para estilo cartoon, principalmente GTA SA que nunca teve rostos cartunescos, sempre foram fotos reais de pessoas, agora os personagens parecem feitos no The Sims! Ficou horrível, o mod de personagens em HD do Ezekiel é absurdamente melhor que o trabalho deles.
Os personagens serem num estilo cartoon pode ser uma escolha válida para eles, e pode ser só uma opinião minha de não ter gostado, tanto faz, mas eu ainda acho que o fator “preguiça” esteve envolvido nessa decisão.
 
“Você está falando que modders fazem um trabalho melhor que a Rockstar!”
Primeiro, quem fez foi a Grove Street Games, um grupo de menos de 50 pessoas (aparentemente 21 hoje), não a Rockstar North, e segundo, o orçamento do trabalho é quem define a qualidade dele, não especificamente a grandiosidade da empresa, e terceiro, sim, os melhores trabalhos são gerados por paixão, e não por dinheiro.
 
“Mas os personagens cartoon ficaram mais expressivos!”
Ao contrário. Não sei o que aconteceu, mas há várias cenas que eles perderam as expressões faciais, A própria cena da Kendl, no original, ela faz um olhar de desprezo pro CJ, o que não vemos no remaster. Provavelmente sentiram dificuldade em deixar as expressões sem bugs e desistiram. Isto é sim um problema importante, o modo história do jogo é muito importante, as expressões faciais das cutscenes são muito importantes. O mesmo problema também pode ser visto no GTA VC. Há outros exemplos (até mesmo de novas expressões) mas não vou focar nisso aqui.
 
Animações e controles
Foi dito que há melhores controles pros jogos, mas vendo o trailer, parece quase tudo igual, portanto eu acho que não será tão diferente. Bem, ainda não temos como concluir, só jogando…
Mas as animações continuam as mesmas de sempre, até mesmo GTA III e GTA VC, que sempre tiveram animações péssimas e cartunescas (pelo menos o estilo cartoon das pessoas vão combinar com as animações… Péssima ideia, mas enfim).
 
Texturas
Grande parte são claramente upscales com inteligência artificial, ou seja, sim, o RoSA Project Evolved será extremamente útil para esse jogo e pretendemos portá-lo. Mas o que me deixou puto foi a calça do CJ, que é claramente um upscale cagado feito numa das texturas mais importantes do jogo, aparentemente utilizado o upscale do Photoshop, algo que pode ser feito muito melhor utilizando ESRGAN!
 
Mapa
Na cena da placa de Vinewood vemos que não há mais gramas geradas proceduralmente! (as que usam o sistema de .col do jogo). Como será as florestas do GTA SA? O trailer por algum motivo não mostrou elas. Ainda grande parte é lowpoly, principalmente chãos, mas pelo menos há vários pontos positivos…
 
Mas o que há de bom?
Eu prefiro muito mais um remaster assim do que um remaster que muda completamente o estilo do jogo. Eu gostei muito do jogo continuar sendo parecido como ele sempre foi.
O mapa de Vice City está maravilhoso! Há também boas melhorias no mapa do GTA III e GTA SA, mas eu fiquei mais feliz com VC, pois, eu gastei os últimos meses trabalhando em VC pra um servidor de SAMP, e eu posso afirmar com toda certeza: é o pior mapa de GTA da história dos principais GTAs! Eu espero que esteja bem melhor agora, ainda com interiores conectados ao exterior (err, nem isso), as janelas com shader de interior falso são muito legais, eu sempre gosto delas em jogos e eu já fiz isso na Unity Engine pra testar, mas ainda notei muitas partes lowpoly principalmente nos chãos, o que indica que não melhoraram tanto os mapas dos jogos, parecem ter focados mais em props. Isto causou inconsistência de definição.
Em geral, o mapa e carros tiveram boas melhorias que os modders nunca antes fizeram de maneira completa, mas não posso dizer o mesmo das pessoas e armas.
 
Em breve postarei uma análise profunda do trailer aqui, com informações e opiniões técnicas.
 
Não sejam fanboys da Rockstar Games, TakeTwo, ou qualquer empresa. É por causa de pessoas assim que eles se sentiram confortáveis em cobrar um preço tão alto por um jogo assim.

GTA Trilogy: A verdade sobre as imagens vazadas!

Vocês viram estas supostas imagens do remaster do GTA San Andreas circulando pelo mundo nos últimos dias?
 
É isso mesmo, quem fez isso foi o ThePedro004! Ele explicou tudo no vídeo acima.
 
Aqui estão as screenshots fontes:
 
gta-trilogy-remaster-leak-screenshots-fotos-vazadas-unreal-9131356
 
O que eu mais achei engraçado foi a quantidade de pessoas pensando que a imagem era do GTA IV com o mapa de San Andreas, sendo que era nada mais nada menos que o GTA San Andreas clássico com os seguintes mods:
As pessoas que entendem de mods conseguem facilmente identificá-los. Algo interessante foi a grama, que nunca foi publicada, e o hud, que quem não visita MixMods provavelmente não o conhece, pois não se espalhou tanto fora da américa latina.
 
Algo que eu ri muito foi ver pessoas falando que sabem de onde veio, falando que viu as screenshots fontes em certo local etc. Sendo que era claramente mentira deles.
 
Lembrando, a ideia principal foi brincar com isso, provando o quão fácil é inventar screenshots falsas.
 
É como uma receita de bolo: postar algo assim no Reddit, em segundos é apagado, postar na GTA Forums, desmentem rapidamente (pois é uma comunidade que conhece mods), ThePedro004 postou primeiramente no 4chan (agora apagada, há uns comentários no vídeo acima). Sendo assim, primeiro foi postado no 4chan, e em seguida levado ao Reddit simplesmente pedindo opinião, assim evitando que seja deletado de lá, e seja propagado.
 
De início, logo começamos a ver isso se espalhando em fóruns e sites espanhóis, e em poucos dias, já estavam em sites em inglês, e youtubers grandes já estavam gravando vídeos, não exatamente acreditando, mas opinando e mostrando.
 
Se você achou óbvio que é falso, parabéns, como o ThePedro004 disse no vídeo, era essa a intenção!
 
Esses ângulos estranhos na câmera foram propositais para a brincadeira. Um sarcasmo.
Na verdade, seriam até piores:
 
img_20210922_152005-5043963
 
Na minha opinião, havia imagens melhores para usar, como esta:
 
gta-trilogy-remaster-leak-san-andreas-thepedro004-3706926
 
E a que mais viralizou foi a do Blade em Las Venturas, justo a pior das 3! Há até mesmo um mouse na tela (pois foi uma foto tirada de uma imagem aberta em tela cheia, ele esqueceu de esconder o cursor do mouse). Mas isso só deixa a brincadeira ainda mais engraçada.
 
Isso não foi feito para ofender ninguém, não odeie o ThePedro004, inclusive, normalmente os youtubers e sites de notícia publicam a imagem não porque acreditam, mas porque as pessoas pedem para falar sobre aquilo (e ainda renderam um dinheirinho). Ou seja, ninguém é burro ou algo assim por ter repostado a imagem.

GTA Trilogy: Rockstar PROIBIU a palavra “MOD”

É isso mesmo o que vocês estão vendo. Estão bloqueando a “m” word.
gta-trilogy-rockstar-mod-word-blacklisted-5881612
Se você comentar a palavra “mod” no vídeo teaser do remaster da trilogia GTA, o seu comentário fica ocultado para outras contas: Link para meu comentário bloqueado.

Também inclui variações, como “m0d”, e outras palavras, como “blocking”.

Depois de derrubar mais de 10 mods, e processar os criadores do projeto “re”, estão bloqueando até a palavra “mod”.
E ainda há pessoas com esperança de que o GTA Definitive Edition seja lançado com suporte à mods??


Eu consegui comentar com esta variação deste site, mas logo antes de publicar esta postagem, eu voltei para ver o meu comentário, e ele tinha sumido.
gta-trilogy-rockstar-mod-word-blacklisted-1645145
Provavelmente há pessoas moderando os comentários frequentemente para evitar algum raid de pessoas burlando o bloqueio. Em seguida eu comentei algo normal e funcionou (ou seja, eu não estou banido ou algo assim).

Atualização:
Eu consegui comentar “MOD” em código morse:
— — -..
Link do comentário. Vocês podem ir lá comentar, eu acho que quando mais gente comentar, eles irão bloquear também.

Então o remaster da trilogia GTA é real… e LCS

O site Wccftech entrou em contato com a Nvidia questionando sobre o recente vazamento, e foi respondido: a lista de jogos vazados é real, no entanto, especulativa.

gta-trilogy-remaster-leak-nvidia-6278980

Nós podemos ter quase certeza de que a afirmação de que a lista é “especulativa” é simplesmente para diminuir os danos causados pelo vazamento.

Afinal, faz sentido gastarem tempo colocando esses jogos na lista só porque “provavelmente serão lançados”? Claramente serão lançados, só não existe confirmação total ainda, a afirmação de que é “especulativa” é somente uma tentativa de redução de danos.

Este é o maior vazamento de lançamento de jogos dos últimos anos. Dezenas de títulos foram “confirmados”, inclusive o remaster do GTA III, GTA Vice City, e GTA San Andreas.

Não só a trilogia, como também GTA Liberty City Stories! Sim, finalmente este GTA será lançado para PC, mas infelizmente ainda sem notícias do GTA Vice City Stories.



Dado o resumo, vamos entender o que realmente está acontecendo:

Foi vazado um arquivo “geforce_games_with_no_steam.csv“, do GeForce Now, que se trata de uma lista de jogos e aplicativos que a Nvidia anotou que, por algum motivo, não estão com o ID da Steam.

Ou seja, foi vazado nome de jogos ainda não lançados no mundo dos games, ou lançados, mas ainda sem versão para PC.

No meio da lista, temos isto, nesta ordem:
  • Grand Theft Auto 3 – Remastered
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories
  • Grand Theft Auto: San Andreas – Remastered
  • Grand Theft Auto: Vice City – Remastered
Todos com “publisher” de “Rockstar Games”, desenvolvidos por “Rockstar Studios”, exceto GTA LCS, que está marcado como desenvolvido por “Lucid Games”.

Ou seja, o remaster da trilogia está sendo desenvolvido pelos estúdios da Rockstar Games, sem citar um específico, algo que está cada vez mais comum na Rockstar, por exemplo, Red Dead Redemption 2 também foi lançado como “Rockstar Studios”.

Mas veja só, GTA LCS aparentemente também chegará para PC, e está marcado como “Lucid Games”, isto é, quem fez o port do jogo para a versão mobile, portanto, ao meu ver, o GTA LCS será simplesmente o remaster do mobile portado ao PC.

Provavelmente o remaster da trilogia GTA também será somente o remaster do mobile portado ao PC? Provavelmente não, afinal, isto já existe, disponível somente na Windows Store (ainda bem que poucas pessoas jogam, essa versão mobile é péssima!).

Qual será a qualidade do remaster do GTA III, GTA VC e GTA SA?

A Rockstar Games divulgou a nova versão do GTA V para PS5, que diz ser “melhorada”, e foi um fiasco! Quase sem mudanças, em alguns casos, o jogo ficou até pior! Além de ter sido adiado para ano que vem. Há vários vídeos de análise no Youtube.
 
gta-v-comparison-enhanced-ps5-pc-5734064
gta-v-comparison-enhanced-ps5-pc-5363662
gta-v-comparison-enhanced-ps5-pc-6675795
 
Ou seja, na minha opinião, nós podemos esperar um remaster da trilogia clássica como um remaster fraco, nada incrível, muito menos um remake, provavelmente trocarão umas texturas, no máximo alguns modelos, e no melhor dos casos, uma nova engine. Eu duvido que eles irão remodelar o mapa ou algo assim.

Eu acho isso muito melhor que remake. Eu tenho certeza que um remake seria péssimo, perdendo características marcantes, trocando vozes… Um remaster 1:1 é muito melhor para a nostalgia.

Há rumores de que será na Unreal Engine, de início eu achei sem sentido, mas do jeito que a Epic Games hoje tem dinheiro infinito, é de se esperar que a própria Epic pagou para a Rockstar usar a engine deles como forma de marketing. Eles são inteligentes. E a RAGE, a engine da Rockstar, não é adaptada para Nintendo Switch, diferente da Unreal Engine, provavelmente a Rockstar está pensando em liberar a trilogia do jogo para Nintendo Switch, quem sabe…
Lembrando que a engine da trilogia GTA é da EA Games (mais especificamente, da Criterion Games, criadora de jogos como Burnout e Black), a Rockstar pode estar querendo evitar dar royalities pra EA Games e encontrou num acordo com a Epic Games para não pagar royalities, ou até mesmo ser paga para usar a Unreal. Lembrando que são só rumores, nada foi confirmado ainda.
 
Mas eu tenho quase certeza, o remaster não será grandioso, e eu não digo isso porque está escrito “Remastered” em vez de “Remake”, é comum empresas chamarem tudo de “Remastered”  mesmo que seja um remake, eu digo isso pela lógica, eles não estão dando atenção nem para o GTA V, que é a fonte de renda deles, imagine os GTAs clássicos!
 
Os últimos remasters da Take2 foram bem medianos. Ao meu ver, só estão fazendo retoques para o jogo ficar aceitável no PS5, e ser portado para o Nintendo Switch, não será nada grandioso, provavelmente será só uma nova engine com alguns retoques, é somente um dinheiro rápido, lembrando que são 3 jogos sendo remasterizados ao mesmo tempo, não é um foco total, está longe de ser um remake.
 
Um rumor também diz que “o jogo está parecendo uma versão altamente modificada do original”, o que chega a ser engraçado para nós.
 
MixMods hoje é lider em GTA San Andreas, portanto vocês podem ter certeza de que portaremos nossos mods para a versão remastered dele, e esperamos que os modders de GTA San Andreas de hoje partam para a versão remastered, para pelo menos portar alguns mods para ele. Bem, ainda não podemos prever como será, mas provavelmente haverá muitas semelhanças mesmo caso seja uma engine totalmente nova.
 
O problema é que a comunidade de modding está com raiva da Rockstar Games / TakeTwo após acontecimentos recentes, derrubando mods e até processando modders (mas detalhe, eles entraram em processo contra um jogo, não contra um mod!). Portanto é esperado que muitos modders não queiram colocar 1 dedo na versão remastered. Eu mesmo não quero dar 1 centavo pra TakeTwo, mas provavelmente precisarei, para poder continuar trazendo conteúdo pro jogo.
 
Visto que o GTA V foi adiado para ano que vem, muito provavelmente os remasters também foram adiados. Até lá, eu espero finalizar a migração da MixMods para WordPress, no momento estou sem tempo, mas no futuro vocês podem ver melhorias aqui, com adição de mais jogos, mas continuaremos trazendo mods para os GTAs clássicos, como sempre foi, afinal, estamos literalmente no pico de sucesso deste site, que continua crescendo, não quero perder isso!

Guia: Primeiros passos para montar um GTA modificado

Atualizado 06/03/26
Atualizado 07/06/25
Atualizado 15/07/24
Atualizado 08/09/22
  • Algumas revisões no texto de tudo, mais destaque ao Proper Fixes e alterado o downgrader.
Atualizado 12/09/21
  • Completamente revisado e resumido!
  • O texto agora é menor e mais bem organizado, explicações mais eficientes e adicionado novos mods.

Tutorial: Como montar um bom GTA SA

Qual o motivo deste tutorial?
  1. Aqui você montará um GTA San Andreas estável, com correções, melhorias, aceitando os mods sem problemas. Esta página também serve parcialmente para GTA III e GTA Vice City (são os mesmos princípios e muitos mods são para eles também).
  2. A comunidade de mods para GTA evolui, este post é frequentemente atualizado com o melhor e mais recomendado de hoje.
Tutorial totalmente escrito por mim, Junior_Djjr.



Quer algo rápido? Essentials Pack
O Essentials Pack é um pack de somente os mods básicos necessários para o jogo rodar bem e instalar mods sem problemas. Não inclui novos gráficos etc.
Abaixo há explicações do que cada mod faz e muito mais recomendações, mas para ter um “quickstart” com os mods básicos, eu recomendo baixar o Essentials.
Para um “quickstart” de correções de bugs no mapa, baixe Proper Fixes.
Os mods já incluídos eu marquei com um *
  
Você também tem um bom novo guia em inglês por vídeos (várias partes, é meio longo):




1 – Mods necessários

1.1. Ter um bom GTA SA, e fora da “Program Files”


1.1.1 O que é um bom GTA
Tenha uma instalação do GTA San Andreas limpa, não baixe GTA SA com mods!
Há instalações como o do “TemDono” que inclui mods, como velocímetros, nunca tenha um GTA assim! Os mods são feitos para a versão 1.0 US. O instalador original desta versão inclui somente estes arquivos.
O jogo RIP (sem rádios e vozes) não tem problemas de funcionamento. Note que o instalador original dá opção de instalar o RIP.
Se você comprou o GTA San Andreas na Steam ou Rockstar Games Launcher, você terá que fazer o downgrade como ensinado abaixo. Lá também está explicado sobre baixar do zero a versão “Retail” (do DVD original do jogo), assim não requer downgrade, é mais simples e você ainda pode contar horas na Steam.
GTA Healer é uma ferramenta que criamos que verifica integridade dos arquivos, com opção pra baixar os alterados.
 
– Downloads:
GTA San Andreas PC 1.0 US (Retail – original DVD)


1.1.2 Fora da Program Files (Arquivos de Programas)
O Windows evita alterações de arquivos na pasta Program Files (Arquivos de Programas), até há maneiras de evitar, mas para não ter dores de cabeça, instale nos Documentos, outra unidade, desktop ou qualquer outro lugar do PC.
Se você já tem instalado na Program Files, você pode simplesmente mover a pasta, não há problemas.
Um dos mais conhecidos problemas em usar o GTA na Program Files, é você desinstalar um mod mas ele continuar lá, mudar o .exe mas não fazer diferença etc, tudo isso será resolvido!


1.1.3 Backup
Uma boa dica é você ter guardado uma cópia do jogo instalado sem mods. Com o ModLoader, hoje não é mais necessário substituir arquivos do jogo, mas caso aconteça, é só pegar do jogo backup que você guardou.
Note que a pasta “audio” é a mais pesada e quase nunca editada, portanto você pode querer apagá-la do seu backup para economizar 3 GB, todo o resto do jogo original ocupa pouco mais de 1 GB.
 

1.1.4 Seu GTA não funciona mais mesmo reinstalando de forma limpa?
Se você teve mods instalados antes, pode ter acontecido um problema raro: limpe o cachê do seu ModLoader colando o seguinte endereço na janela do explorer ou Windows+R: %localappdata%/modloader e apague todas as pastas lá dentro.
Também pode ser algo da sua pasta “GTA San Andreas User Files” nos Documentos, algum jogo salvo (.b) que esteja corrompido e só funcione com algum mod (raro) ou tente deletar o arquivo “gta_sa.set” onde fica as configurações do jogo.
  

1.2. Um bom PC para modificar o GTA


1.2.1 Windows
Qualquer Windows roda GTA III, VC e SA sem problemas, desde que use os mods essenciais.
Para Linux, há soluções pro SA, e para III e VC há re3 e reVC, mas neste caso quase não suportam mods.
Um problema recorrente é o jogo congelar no ALT+TAB no Windows 10, mas isto é corrigido pelo Windowed Mode * (mesmo em tela cheia).
Desativar DEP é também uma boa, para evitar problemas em mods que trabalham muito com a memória do PC, há também um mod que automatiza isso pro jogo.


– Downloads:
NoDEP *
RunDLL32 Fix *


1.2.2 Redistributables
Mods .asi geralmente usam C++ e requerem o Visual C++ Redistributable de diferentes anos.
Isto é normal, normalmente um instalador de software ou jogo instalará para você, portanto se o seu PC é recém formatado ou instalou poucas coisas, provavelmente você ainda não os têm, e são vários de diferentes anos.
O mesmo para DirectX End-User Web Installer, pois o Windows não inclui funções de DirectX antigos, então isto pode resolver mods gráficos e problemas em jogar jogos antigos.

1.3. EXE e Multifile


1.3.1 .EXE do jogo
O arquivo .exe da versão 1.0 US Hoodlum ou 1.0 US Compact são os principais utilizados para mods, todos os mods foram criados para eles, principalmente o Hoodlum.
Para saber se você tem esse .exe, clique com o botão direito em cima do seu gta_sa.exe e vá em propriedades, em “Tamanho” certifique-se de que o arquivo tenha exatamente “14.383.616 bytes” (hoodlum) ou “5.189.632 bytes” (compact). Senão, baixe o .exe ou quase todos os mods de script/plugin não irão funcionar! Se é Steam ou RLG, faça downgrade.
Isto corrigirá o erro “UNKNOWN GAME” e “this game is not supported” do ModLoader e outros mods.

– Downloads:
gta_sa.exe 1.0 US Hoodlum *
gta_sa.exe 1.0 US Compact
Largeaddress (reconhecer 4 GB de RAM) *


1.3.2 Pasta data/scripts e jogos salvos.
Os arquivos main.scm e script.img cuidam do modo história e outros scripts, isso difere com a versão do jogo.
main.scm: 3.079.599 bytes
script.img: 581.632 bytes
Um arquivo diferente pode ser incompatível com determinado jogo salvo, ou algum mod. Mas há algumas exceções.
No link abaixo há também dicas importantes de como cuidar da saúde do seu jogo salvo.
Alguns mods mal feitos podem estragar o seu jogo salvo, portanto eu criei um mod RepairGTA que automaticamente detecta e corrige problemas ao iniciar o jogo.
 
– Downloads:
 
 

1.4. ASI Loader, CLEO e MoonLoader


1.4.1 Silent’s ASI Loader
Ele carrega mods .asi, que são arquivos .dll renomeados que injetam modificações no sistema do jogo.

1.4.2 Biblioteca CLEO
Também chamada erroneamente de Livraria CLEO, é o mod que possibilita a instalação dos famosos mods CLEO, os mods de script/código mais comuns do GTA, isto é, os arquivos .cs (custom script).
 
1.4.3 CLEO+
CLEO+ é um plugin (.cleo) criado por mim que expande a CLEO, revolucionando como os mods simples são criados. Mods criados com CLEO+ precisa de CLEO+ instalado, senão causa crash, portanto sempre tenha instalado.

1.4.4 MoonLoader
MoonLoader veio para substituir a CLEO, agora utilizando a linguagem Lua para a criação dos mods de script, deixando a criação destes mods mais poderosa.
 
– Downloads:
CLEO+ *
Silent’s ASI Loader *
MoonLoader — em fase beta, pode haver problemas e não é tão necessário por enquanto.


Dica indispensável:
Baixe o Smart Process para fechar o jogo rapidamente pressionando uma tecla.
Isto (além do Windowed Mode *, mesmo em tela cheia, e MixSets) evita dores de cabeça para fechar o jogo quando causa algum erro.
  
 
 

2 – Mods recomendados para um bom GTA


2.1. ModLoader

Mod Loader é um mod .asi criado pelo nosso membro LINK/2012 (hoje ex-funcionário da Google) que carrega outros mods sem substituir nenhum arquivo do jogo!
Basta colocar o mod numa pasta, e o mod estará instalado.a
Basta remover a pasta, e o mod estará desinstalado.
Há até mesmo como instalar ou desinstalar alguns mods sem reiniciar o jogo, sistema de prioridade de arquivos etc.

– Download:
ModLoader *

Veja também o tutorial de como usar o ModLoader para aprender desde o básico ao avançado.
É extremamente importante você ler como usar o ModLoader, pode salvar boas horas da sua vida. Leia no mínimo a sessão .Priority (para definir prioridade de cada mod que substitui o mesmo arquivo).



2.2. SilentPatch

O SilentPatch é um patch não-oficial que corrige centenas de bugs do jogo, coisas que a Rockstar não corrigiu, ou corrigiu em novas versões e o SilentPatch traz elas para a versão 1.0.
É indispensável, e somente inclui correções realmente necessárias. O jogo funciona muito mal sem ele, nunca jogue sem tê-lo instalado!

– Download
SilentPatch *


2.3. Open Limit Adjuster

Alguns mods requerem aumento de limites do jogo, normalmente mods que adicionam mais objetos no mapa, aumentam número de pedestres e carros etc.
Open Limit Adjuster tem um diferencial: ele ajusta os limites automaticamente conforme necessário, assim (quase) nunca é necessário configuração! É só instalar.
Um dos bugs famosos que ele corrige é objetos piscando e mapa não carregando ou sumindo.

– Download:
Open Limit Adjuster


2.4. Mix Sets

Mod .asi que eu (Junior_Djjr) criei que dá opção de corrigir e configurar centenas de coisas do jogo.
Semelhante ao SilentPatch, mas corrige coisa que o SilentPatch não corrige, e adiciona centenas opções de configuração para deixar o jogo ao seu gosto, como aumentar a distância de visão dos carros, pedestres, sombras, efeitos especiais, fazer aparecer mais pedestres e carros na rua, ajustar a física e controles do jogo, alterar para relógio de 48 minutos, desativar efeitos visuais para aumentar FPS entre muitas correções indispensáveis.
Note que tudo é opcional, é um arquivo .ini grande que você só ativa o que você quer, portanto não há incompatibilidades.

– Download
MixSets


2.5. Widescreen Fix

Os GTAs clássicos não foram feitos para nossos PCs de hoje, portanto não são adaptados para monitores widescreen (tela larga).
Sem este mod o jogo não terá FOV correto, a interface ficará esticada etc. É útil mesmo para quem não usa monitor widescreen!

– Download
Widescreen Fix *
  
  

2.6. Framerate Vigilante

O GTA SA originalmente foi feito para jogar em 30 FPS, caso você jogar com FPS alto (ou baixo), como 60 FPS, o jogo apresentará vários bugs. Este mod criado por mim corrige os problemas!
 
– Download
 
 

2.7. Improved Fastloader

Mod criado pelo LINK/2012 que faz o jogo ser iniciado mais rapidamente.
Basta iniciar o jogo que em torno de 2 ou 3 segundos você já estará jogando! Muito útil para testar mods etc.
 
 
– Download
  
  

2.8. Mudar local da pasta User Files

portablegta.asi alterará a pasta “GTA San Andreas User Files” nos documentos para uma pasta “userfiles” na pasta onde o seu jogo está instalado, sendo assim, cada instalação do seu jogo terá suas próprias configurações, jogos salvos etc.
Isto é muito útil principalmente para diferentes instalações com mods de reforma/conversão total etc.

– Download
portablegta
 
  

2.9. Corrigir problemas de compatibilidade com gamepads

GInput resolve o péssimo suporte para joystick/gamepads do jogo. É indispensável, tanto para gamepads novos quanto antigos e piratas.
Você só precisa caso jogue com controles.

– Download
GInput

2.10. Corrigir problemas com a janela

O mod Windowed Mode não só traz um modo janela, como também altera o sistema de janela do jogo (mesmo em tela cheia), corrigindo todos os problemas de janela, por exemplo ALT+TAB no Windows 10 congelando o jogo, dificuldade de fechar caso algum erro, não aparecendo imagem no printscreen etc.
Ou seja, tenha este mod instalado, mesmo que você jogue em tela cheia. Note que ele forçará o vsync a ficar sempre ativado, mas isto é bom.
 
– Download
Windowed Mode *


2.11. Mostrar solução quando dar problema

Algo revolucionário: Quando o seu jogo causar um erro, o mod irá te mostrar a solução do problema na sua tela! Constantemente atualizado on-line (on-the-fly). Usa a nossa documentação de centenas de soluções.

– Download
CrashInfo (mostrar soluções de crash) *


2.12. Corrigir mil bugs no mapa do jogo

Proper Fixes é um modpack que muda 16 mil arquivos do GTA SA, corrigindo mil bugs no mapa do jogo (entre algumas outras coisas), e re-adicionando o que há de melhor nos mapas da versão PS2 e Xbox. É o maior pack de correções de bugs já criado.

– Download
Proper Fixes
 

2.*. Mais correções…

Todos os mods de correções são recomendados. Você encontra mais mods de correções aqui.
Por exemplo, eu nem citei o Real Traffic FixPeds Skills e Improved Move que acho indispensáveis! Não citarei todos aqui pois sempre há novos sendo lançados.


2.* – Tradução PT-BR

Para as pessoas que falam português, está aí a atual melhor tradução para GTA SA, criada por nós, muito melhor do que as antigas.



Eu só tentei mostrar o mais necessário.
Se você está interessado em mais mods criados por mim (Junior_Djjr), dê uma olhada no meu Workshop com mais de 500 mods! (2021). E acredite, são mods realmente bons.

 



3 – Mods para melhorar os gráficos (visuais)

Recomendação: Prefira não focar em gráficos muito pesados e HD, em vez disso, prefira melhorar o gráfico original do jogo, você vai se satisfazer mais, com menos bugs, principalmente se o seu PC não é muito forte.
  
  
PostFx
 
Novidade 2026: Nós criamos o mod Proper Shaders, que é um mod de gráficos HD, que é estável, não-intrusivo (altamente compatível com mods), com muitas opções (você escolhe o que quer usar), e otimizado, realmente pensado em um mod gráfico para jogar, para gameplay, não só screenshots. Altamente recomendado mesmo para quem não quer gráficos HD!
 
SkyGfx Extended – Traz muitas melhorias para o sistema gráfico do jogo, principalmente a adaptação dos gráficos do PS2, Xbox e mobile, juntamente com várias opções de reflexos para os carros, de consoles e outros GTAs. Mesmo que você não queira mudar os gráficos do jogo, é muito importante para por exemplo corrigir problemas de suavidade das texturas com transparência alpha. É perfeito para PC fraco, pois somente adapta o código original, não dá lag! Esta minha nova versão inclui mais melhorias e uma solução moderna para repetição de texturas.
 
ENB Series é o mod gráfico mais famoso. A nova ENB Series em .asi é realmente boa, inclui sombras modernas, e existe mods como SA_DirectX que adiciona vários shaders avançados no jogo, e casos como CloudWorks para nuvens muito realistas. No entanto, normalmente não vale a pena o Custo X Benefício pois são pesados demais mesmo para PCs fortes.
 
ReShade – É como uma ENB Series, mas mais evoluído, feito para qualquer jogo e focado na escolha e configuração de shaders (efeitos). É útil tanto para fazer pequenas alterações gráficas de cor, sharp, ambient occlusion etc.
Lembre-se: ReShade não dá lag! Os shaders que você ativa que dão, portanto, você pode tanto ativar shaders pesados, quanto pequenos ajustes de cor, que não tira FPS.
 
RenderHook – Um projeto incrível que altera o funcionamento gráfico do jogo por gráficos mais modernos. É algo totalmente diferente de ENB Series, ReShade etc. Devido a utilizar sistemas modernos, nossos PCs modernos rodarão o jogo mais levemente, aproveitando mais a placa de vídeo, podendo até aumentar o FPS em alguns casos! Infelizmente ele não é estável ainda, há vários bugs visuais, é interessante experimentar usando bons presets, como o Serendipity preset for RenderHook.
 
 
Cores e iluminação
 
O ajuste de cores, iluminação etc do jogo é definido pelo timecyc.dat, portanto, é possível ter gráficos muito melhores somente usando um bom timecyc.dat, algo que não causa nenhum lag no seu jogo.
 
Novidade 2026: Nós criamos o mod Proper Shaders, que é um mod de gráficos HD, que é estável, não-intrusivo (altamente compatível com mods), com muitas opções (você escolhe o que quer usar), e otimizado, realmente pensado em um mod gráfico para jogar, para gameplay, não só screenshots. Altamente recomendado mesmo para quem não quer gráficos HD!
 
Real Linear Graphics é um excelente timecycle configurado por mim, que traz cores realistas e fiéis ao jogo sem impacto no desempenho. Prefira usar junto com a configuração própria pra ele no SkyGfx.
 
Grahics Tweaker também é excelente por corrigir problemas de iluminação do jogo e configurar o resultado final do timecycle, tudo num arquivo .ini, mas a configuração padrão já faz um belo trabalho, além de anisotropic filtering, que deixa as texturas mais nítidas.
 
Grass Color Fix corrige a cor e iluminação da grama do jogo, para combinar melhor com a cor da textura do chão.
 
 
Céu e nuvens
 
Real Skybox é um mod de skybox muito bem programado por mim com resultado gráfico excelente. Nuvens realistas em alta definição, e ainda, mais leves que as originais do jogo!
 
SkyGrad corrige a má cor do céu do jogo, o degradê do céu ficará mais suave, sem linhas cortadas. Incompatível com ENB Series no momento.
 
TheBirdsUpdate melhora levemente os pássaros do jogo, agora com texturas e comportamento característicos.
 
 
Árvores distantes
 
LOD Vegetation (já incluso no Proper Fixes) faz com que as árvores sejam vistas mais longe utilizando LOD. Ou seja, com impacto mínimo de desempenho! Altamente recomendado, melhora muito o gráfico do jogo, diminuindo os “pop-ups”.
 
 
Distância de visão
 
Project2dfx um incrível mod que aumenta a distância de visão do mapa e luzes do GTA.
Ele originalmente adiciona luzes dos prédios/casas/etc vistas de longe, e faz árvores e outros objetos aparecerem mais longe. Com este mod você pode inclusive ver o mapa do jogo inteiro, ou até mesmo aumentar a distância de visão dos objetos de alta qualidade evitando os LODs.
O mod é completamente configurável, portanto você pode aumentar ou diminuir a distância de visão usando ele, assim sendo útil mesmo para PCs fracos.
Note que LOD Vegetation é uma solução melhor para as árvores.
 
 
Mipmapping
 
É como um anti-aliasing para texturas, mipmaps suavizam texturas distantes ou num ângulo, corrigindo o serrilhado.
Proper Fixes já inclui isto, otimiza o uso de memória do jogo, corrige literalmente milhares de bugs etc.
 
 
Corrigir texturas erradas.
 
Map Textures Fix corrigirá centenas de erros nas texturas do jogo, várias correções pequenas que deixará o jogo em geral mais bonito e correto. Perfeito para as pessoas que querem melhorar o jogo sem tirar originalidade e continuando leve. Já incluso no Proper Fixes.
 
Better Leftovers Fix corrigirá texturas que sobraram da versão pré-lançamento (beta) do jogo, deixando como elas deviam ser na versão final. Já incluso no Proper Fixes.
 
 
Pack de texturas em HD
 
RoSA Project Evolved é a nossa versão do maior e melhor mod de texturas remasterizadas em HD para GTA! São texturas fieis às originais do jogo, sendo centenas delas a fonte original, em fotos e packs que a Rockstar usou para criar as texturas do jogo. Inclui opção de versão light, e já inclui o SA Optimized Map que otimiza a memória e uso de disco do jogo.
 
 
Corrigir iluminação errada no mapa
 
Pre-lighting Fixes Pack é um mod que corrige o “prelight” do jogo (a iluminação pré-definida dos modelos). Corrigindo sombreados e luzes erradas em vários modelos, principalmente aquelas faces pretas horríveis nas árvores. Já incluso no Proper Fixes.
 
 
Efeitos, partículas, luzes, sombras
 
Novidade 2026: Nós criamos o mod Proper Shaders, que é um mod de gráficos HD, que é estável, não-intrusivo (altamente compatível com mods), com muitas opções (você escolhe o que quer usar), e otimizado, realmente pensado em um mod gráfico para jogar, para gameplay, não só screenshots. Altamente recomendado mesmo para quem não quer gráficos HD!
 
Combat FX Upgrade é um dos melhores mods de efeitos hoje, lembra bastante jogos modernos como GTA V, e ainda bem otimizado.
 
Enhanced Classic Graphics é focado nas texturas de sombras, luzes etc. Também trabalha um pouco no sistema do jogo para mais variações.
 
Overdose Effects é um mod antigo ainda muito usado, focado em algo “sobrenatural”.
 
Effects Mod by Ezekiel traz algumas novidades nunca antes vistas, como ondas no mar e chuva realista.
 
IMFX traz alguns sistemas de efeitos novos, como lensflare e efeitos de tiro, mas normalmente alguns packs acima já usam ele.
 
Soft Particles é uma ENB Series configurada só para a função de partículas suaves (para suavizar fogo, fumaça etc como jogos modernos).
 
 
Interface e hud
 
Atmosphere Interface Pack deixa todas as texturas da interface, menu, hud, radar, letras etc do jogo em HD preservando o estilo original (nada de coisas do mobile etc).
 
Loadscreens 4K Definitive loadscreens em HD, widescreen, na melhor qualidade possível utilizando o que há de melhor nas fontes e inteligência artificial.
 
Hud do GTA V troca a interface clássica do jogo pela do GTA V, inclui opção de estilo de cor e texturas que combinam com o estilo original do GTA SA.
 
 
Física
 
Ragdoll Bullet Physics melhora não o gráfico, mas sim a física das pessoas do jogo, aplicando um sistema avançado de ragdoll. Fica muito mais legal atropelar pessoas!
 
 
Remasterizações do mapa/cenário
 
A categoria Remaster HD aqui do site normalmente lista deles. Veja também uns como Insanity, K-Retexture. Procurar por Mesh Smooth na caixa de pesquisa você encontra alguns packs que suaviza o mapa do jogo. Na categoria de mapas e objetos há mais melhorias, como props HD, adicionar mais objetos no mapa (Project Props) etc. O Proper Fixes também remasteriza algumas coisas sem perder o estilo original do jogo.
 
 
Remasterizações de pedestres, carros e armas
 
Há vários novos saindo, para vários gostos diferentes, veja os mods nas categorias de pedestres/skins, carros/veículos e armas. Por exemplo, um bom e estável mod de veículos reais em HD é o 90s AVP, já os carros originais com texturas HD é Proper Vehicles Retex. Para diminuir a repetição de pedestres iguais use Original Peds Vary, eu também gosto muito do SA Cutscene Characters for gameplay, mãos da versão mobile etc. NPCs com capacete é muito legal também. Há gosto pra tudo.
 


 

4 – Downgrade: Como instalar mods no GTA da Steam ou launcher da Rockstar Games

Para jogar os jogos da melhor forma, estável, e também poder instalar mods, você precisa usar a versão 1.0 desses jogos, em vez das novas versões disponíveis nas lojas.

Abaixo você tem opções de como fazer downgrade do GTA III/VC/SA Steam/RGL para 1.0 US. Assim você terá o GTA original comprado na Steam e RLG (funcionando normalmente na sua conta) ao mesmo tempo que a versão 1.0 “retail” para poder instalar os mods!
 
Disponível para GTA III, GTA VC, GTA SA e outros.

Lembrando que a versão Steam e RLG, além de não ser compatível com a maioria dos mods, é a pior versão de todas, com mais bugs, e músicas foram removidas.
 
Opção alternativa 1:
Se você já tem uma cópia da versão 1.0 US no seu PC, você não precisa baixar nada, basta pegar o arquivo “gta_sa.exe”, pasta “audio”, “data” e “models”, e colocar na pasta onde ele está instalado (na Steam ou RGL). Você pode renomear o “gta_sa.exe” para “gta-sa.exe” que é o que a Steam usa.
  
Opção alternativa 2:
Se você preferir fazer downgrade de maneira manual, você pode:
  1. Instale o Essentials Pack;
  2. Baixe a pasta “audio” (restaura músicas, senão causa crash);
  3. Algum mod de gta3.img, como Proper Fixes e/ou RoSA Evolved; e
  4. Substitua o “data\script\main.scm” pelo da versão 1.0 US.

Assim você não precisa baixar e instalar o downgrader automático.

Opção alternativa 3:
Se preferir, você pode simplesmente baixar o GTA SA 1.0 US retail original, pegar tudo e jogá-lo na pasta onde o jogo está atualmente instalado no seu PC e não deixe o launcher atualizar os arquivos. Vai funcionar de qualquer jeito e ele continuará listado, mas no launcher da Rockstar Games você terá que abrir o .exe diretamente da pasta em vez do launcher, enquanto no launcher da Stream você terá que renomear (ou tirar uma cópia) do “gta_sa.exe” para “gta-sa.exe”.

Na Steam, vale a pena você fazer downgrade em vez de baixar o jogo “retail”, pois o launcher ainda funciona e continua contando horas de gameplay. Mas no RGL (Rockstar Games Launcher) não existe nenhum motivo para você fazer isso. Você pode simplesmente escolher baixar o GTA San Andreas 1.0 US e pronto, você não precisará fazer downgrade e não passará por possíveis dores de cabeça, além de que, se preferir, você pode só substituir os arquivos da sua instalação Steam.

Steam: Desative atualizações automáticas e não verifique integridade dos arquivos.
RGL: Mude o nome da pasta do seu jogo para forçar o RGL nunca restaurar os arquivos.
 
Opção de instalador:
Para instalar: Basta baixar e colocar na pasta raiz do seu jogo (onde está o .exe), rodar o .bat e esperar até a janela se fechar.
Após o downgrade, é só instalar o Essentials Pack para começar a jogar.
  
Recomendo também usar o launcher para iniciar, assim podendo contar horas do SAMP e MTA na Steam.

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Caso o jogo não abrir após isto, apague o “gta_*.set” localizado na pasta “Documentos/GTA *** User Files”. Caso ainda problemas, inicie um novo jogo em vez de carregar um jogo salvo.
 
Extra:
Você pode usar GTA Healer (somente GTA SA até o momento) para fazer downgrade ou corrigir o jogo corrompido ou com arquivos modificados. Este simples programa irá baixar e substituir somente os arquivos necessários.

  

5 – Aumentar FPS e desempenho do GTA

Como melhorar o desempenho do GTA:
~MOVIDO~
Já que este é um assunto muito importante e procurado, fiz uma postagem separada:
Como corrigir o lag no GTA SA



6 – Multiplayer

Online
Para você ter noção, o multiplayer do GTA SA é tão ativo quanto o GTA V Online! Então não se preocupe, até hoje (2021) sempre há muita gente jogando tanto no SAMP quanto MTA, havendo servidores com até 1000 jogadores simultâneos, ou mais.
 
O multiplayer online pode ser jogado com:

SAMP — a maneira mais simples e direta. Nele você pode ter um GTA com mods, e jogar (que não seja mods cheating, por favor). O jogo inicia instantaneamente, sem nenhum download prévio. Normalmente os servidores aceitam que você use vários mods, e alguns são 100% abertos à mods, inclusive cheating (algo mais sandbox, focado na zoeira). Há bastante roleplay também.

MTA — os servidores te dão os mods, assim os servidores são mais personalizados e com funções mais únicas, também tem um anti-cheat mais forte, bom para quem curte mata-mata, mas você é obrigado a fazer um download sempre que for jogar no tal servidor.
Ambas as opções têm um número gigantesco de jogadores.

Offline
Atualmente está um pouco raro encontrar jogo com multiplayer offline local (isto é, jogando duas pessoas no mesmo PC). GTA SA é diferente!
O multiplayer coop local não está presente no PC, somente no PS2, mas há vários mods que reativam a funcionalidade, e deixam o funcionamento melhor do que o do PS2, veja: Mods 2 players coop local.
Excelente para você jogar com seus amigos na sua casa.


7 – Outras dicas
OS ANTIVÍRUS ODEIAM MODS. Inclusive, o MalwareBytes tem uma política de sempre tratar mods para jogos como um malware. Portanto não use MalwareBytes se você modifica jogos.
 
Antivírus tende a apontar qualquer coisa, até um arquivo .dat (que é só um .txt renomeado) entendem como vírus, e mods .asi fazem alterações drásticas no sistema do jogo, portanto tendem a serem identificados como malware.
Antivírus mais atrapalha do que ajuda, o melhor antivírus é você! Basta saber usar a internet que você nunca terá vírus, basta saber o que baixar e onde clicar e que sites visitar.
Se algum mod daqui ser acusado de vírus, simplesmente olhe no autor, normalmente são autores que estão há décadas criando mods, são confiáveis. No entanto você pode desconfiar de mods .asi criados por pessoas estranhas, em certos casos raros, mesmo .cs. Um mod instalável por .exe por exemplo, é um absurdo existir na comunidade.

Se você criou um mod que foi acusado de vírus pelo Windows Defender, envie uma amostra aqui, informando que foi incorreto. De preferência com um link do github com o código fonte etc. Se foi um mod .asi com plugin-sdk, cite que foi criado com ele etc.
 
E sobre arquivos compactados, prefiram não usar WinRAR, simplesmente não faz sentido, visto que em segundos você baixa e instala 7zip, que é grátis, open source, os arquivos ficam menores etc. Alguns mods altamente compactados em 7zip às vezes não abrem no WinRAR. Aqui nós sempre publicamos downloads em .7z por estes motivos.
 
 
 
 
8 – Acessibilidade para pessoas com síndrome do pânico, crianças etc
Para pessoas sensíveis ao ver sangue, síndrome do pânico, ou simplesmente pais que não querem que seus filhos vejam violência ou conteúdo sexual, eu criei o Accessibility Mod, que traz acessibilidade para mais pessoas poderem jogar o GTA. Ainda pretendo adicionar outros tipos de acessibilidade.
 
 
 

Continue com mais mods na MixMods
 
Os melhores e mais recomendados mods eu mostrei aqui nessa postagem, mas claro, isso é só o inicio.
 
MixMods é um destaque em mods de correções, há muitos mods aqui que melhoram o seu gameplay, corrigindo e melhorando!

E também é líder em bons mods de script, como cleos e .asi. Todos os mods de script aqui postados são avaliados e só postamos os bem feitos que, acredito eu (Junior_Djjr) não trará problemas para você. E caso causar, você ainda pode relatar para nós que corrigiremos, ou informaremos ao autor, ou deletaremos o mod, ou informaremos sobre bugs e crashes na postagem dele, colocaremos na documentação de soluções de problemas etc.

Normalmente somente mods antigos (em torno de 2013 e 2014) têm má qualidade na MixMods, os novos são super confiáveis, pois eu comecei a tratar MixMods como um trabalho profissional.
 
 
E por favor, continuem reportando coisas, nós damos valor aos avisos que vocês falam, assim como algumas pessoas que também conseguem definir se um mod é bem feito ou não, se está obsoleto, se está postado mal e coisas do tipo, além dos que dão sugestão de mods para postar, nós guardamos todas as sugestões.
 
Não fique com medo de avisar que um mod tem algum problema, no entanto, faça isso com respeito! E tenha certeza de que é tal mod que causou o problema e não outro.
 
Em geral, MixMods também tem qualidade devido as pessoas que ajudam, já que o blog é grande e nós também precisamos de ajuda em organizá-lo.
 
Lembre-se de respeitar os modders, eles trabalham por hobby, alguns nem gostam de liberar para o público por causa de pessoas tóxicas. Lembre-se, se alguém liberou o mod para você baixar, você deve agraceder a esta pessoa. Não somos funcionários, somos só pessoas que gostam deste jogo e criamos mods como passatempo e aprendizado.
 
mandamentos mods 1