Mipmapping

 
Atualizado 21/07/21
  • Adicionado o arquivo dos arquivo .img do GTA SA já com mipmaps aplicados, para não ser necessário seguir o tutorial.

Mipmaps é como um anti-aliasing para texturas, que além de deixar o gráfico mais bonito e agradável, pode até aumentar o FPS do jogo diminuindo o uso da placa de vídeo.

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As fotos deste post usam os seguintes mods:
Vegetação original em HD com palmeira compilada em DXT5;
Fixed Pre-Lighting;
SkyGfx com “zwriteThreshold=200”;
Map Textures Fix.

Originalmente, o GTA SA só usa mipmapping em texturas de alguns chãos, mas neste post você verá o quão agradável o jogo fica ao colocar mipmapping em todas as texturas do GTA! Além do uso do Anisotropy.
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Acredito que o GTA SA usou mip-mapping em poucas texturas pois ele aumenta um pouco o uso de memória, este é o único ponto fraco do mip-mapping, onde não é um problema pra nossos PCs de vários GBs, mas era um problema na época do PS2 com seus 32 MB de RAM.
De qualquer modo, a diferença é minúscula, o gta3.img muda de 896 MB para somente 905 MB.


Abra a print e vai indo pro lado para ver melhor as comparações:
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(ignore a grama na segunda foto)

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Na última imagem pode se ver a correção do fenômeno chamado Moiré pattern.
 
 

Como funciona?

Mipmap, à grosso modo, é como um LOD para texturas na qual tem um efeito de anti-serrilhado. As texturas que estão longe da câmera ou num ângulo acentuado ficarão mais borradas, assim não ficarão serrilhadas. Clique aqui para informações mais avançadas na Wikipedia.
 

Por que aumenta o FPS?

Como eu disse, é como um LOD, ou seja, é uma versão em baixa resolução da textura enquanto a mesma está longe ou num ângulo.
Em uma textura sem mip-map, quanto mais longe ou inclinada ela está da câmera, e quanto menos resolução há na sua tela, mais a placa de vídeo terá que pegar os pixels da textura, juntá-los e colocá-los num só pixel do seu monitor, deste modo, as texturas com mais resolução ocupando menor parte do monitor faz aumentar mais o uso da placa de vídeo, assim podendo causar perdas de FPS (é um dos motivos para mods de texturas HD causarem lag).
É claro, isso não é exclusivamente para objetos de mapas, mas quaisquer modelos como carros mal modelados que colocam texturas de resolução grande demais em locais pequenos (muito comum em carros brasileiros para GTA SA).
Note que usar anisotropic filtering pode diminuir o FPS em vez de aumentar, mas a diferença não é tão grande em comparação com os benefícios visuais.
 
 

Download das texturas do GTA SA com mipmaps

Todas as texturas do GTA SA com mipmaps (arquivos gta3.img, gta_int.img e cutscene.img).
Está tudo pronto, assim você não precisa seguir o tutorial abaixo.
 
Atenção: Já está incluído no Proper Fixes (modpack).
 
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290 MB
 
 

Download das texturas do GTA Vice City com mipmaps

Atenção: Necessário ViceMips para funcionar
 
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115 MB
 
 

Download das texturas do GTA III com mipmaps

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28 MB
 

No tutorial abaixo você aprenderá a colocar mipmaps em todas as texturas do seu GTA, ou qualquer jogo suportado pelo Magic.TXD, ou em novos .txd de mods que você baixa, cria ou edita.


Tutorial adicionar mipmaps no GTA

Nota: Para poder usar mipmapping no GTA Vice City é necessário baixar o ViceMips.

Nota: Se você só quer o mipmapping em todas as texturas originais do jogo, basta baixá-lo no download acima, você não precisa seguir este tutorial.


Baixe o MagicTXD.
E instale. 🙂

Arquivo único

Nele você pode adicionar mip-mapping em qualquer textura tudo dentro do próprio programa!
Simplesmente selecione a textura, press M, marque “Gerar mipmaps“.
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E pronto.
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(lembre-se de deixar DXT1 sempre ativado para texturas sem transparência, e DXT5 para texturas com transparência. Diminui o peso do .txd)

Faça isso com quantas texturas quiser.

Conversão em massa

Para adicionar no arquivo todo, em vários arquivos .txd ao mesmo tempo, ou até mesmo todo o seu gta3.img (onde está basicamente todas as texturas originais do jogo), ou outros .img, vá em “Conversão em massa(“Mass conversion” in english?)
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E configure a tela como você bem entender.
Não precisa de muita explicação pois está todo o programa está traduzido para português, ou espanhol etc etc.
Mas eu particularmente uso esta configuração:
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Atenção: Prefira deixar “32” no “Max” (agora é 32 por padrão, o que faz mais sentido).
Geralmente a opção “Melhorar filtragem” causa texturas pixeladas estilo Minecraft. Não sei exatamente o que causa o problema e você pode querer não marcá-la.

Em cima, em “Pasta do jogo:(“Game directory” in english?) você deve colocar “a pasta onde tem os arquivos originais” (não literalmente a pasta do jogo, ok?). E embaixo em “Pasta destino:” você tem que colocar a pasta onde você quer que seus arquivos com mip mapping vão ficar.

Por exemplo:
Pasta do jogo: “E:DocumentsGTA San Andreasconvert”
Pasta de destino: “E:DocumentsGTA San Andreasmodloadermipmapping”

Por exemplo, eu coloquei meu gta3.img na pasta “E:DocumentsGTA San Andreasconvert”, e movi uns mods de texturas para lá também (como o Map Textures Fix e Texturas Originais em HD). Deixei tudo lá dentro desta pasta, bagunçado mesmo.

Quando eu clicar em “Converter” (“Convert”, in english) irá começar a converter os arquivos lá dentro e colocá-los na pasta de destino.

Na tela irá mostrar uns progressos, se você saber o básico de inglês irá entender se deu tudo certo, ou se deu erro, e qual foi o erro etc.

Nota: Pode demorar um tempinho para terminar… Depende do seu PC, e quantidade de arquivos lá.
 
Quando tudo terminar, os arquivos convertidos para mipmapping estarão na pasta “E:DocumentsGTA San Andreasmodloadermipmapping”, prontinhos para o ModLoader carregá-los.
 
Antes de testar dentro do jogo, dê uma olhada se os arquivos estão lá mesmo. Se não estão, ou é porque não terminou ainda, ou é porque deu algum erro. Então dê uma olhada na tela do programa, como eu falei.
 
(leia também a seção “Informações Extras” abaixo!)




Anisotropic Filtering
OK! Já temos o mip-mapping, mas como melhorá-lo deixando-o menos borrado? Afinal, como mostrado na print acima, sem anisotropic a textura fica mais borrada do que o normal.


Antes: Anisotropic tira um pouco de FPS! Você pode optar por não ativá-lo ou ativar somente 2x, 4x etc ao invés de 16x como mostrado.
A ativação do Anisotropic é opcional, mas recomendada pois corrige bugs como este:
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Como ativar o Anisotropic Filtering:

O GTA San Andreas por padrão usa anisotropic filtering máximo caso você não tenha deixado as configurações gráficas no Low (Baixo), algo que não é bom pois o jogo perde FPS em configurações não-Low mesmo desativando sombras e gramas. E dependente da configuração da sua placa de vídeo, isto será ignorado.

Geralmente o “modo de desempenho” da sua placa de vídeo desativa o anisotropic, portanto, remova a placa de vídeo do modo de desempenho (isso pode ativar outras coisas da placa de vídeo que também pode tirar FPS), e/ou use o painel de sua placa de vídeo para configurar manualmente qual anisotropic que você quer, ou então deixar usar as configurações do aplicativo.

Devido a existir incontáveis placas de vídeos diferentes, não irei ensinar aqui como fazer isso em sua placa de vídeo, basicamente é abrir o painel da placa de vídeo e configurar lá, se você não sabe como fazer isso procure no Google como configurar a filtragem anisotrópica da sua placa de vídeo.
 
A solução mais simples de todas é usar MixSets ou GraphicsTweaker:
Em ambos, você pode escolher o nível de AF por um arquivo .ini.

 


Informações Extras:
 
Importante: No caso do gta3.img (ou outro .img), você pode substituí-lo na pasta Models (antes faça backup!)(ou coloque no Modloader mesmo…), ou caso você usou o programa com “Reconstruir arquivos IMG” desmarcado, irá criar a pasta “gta3_archive” (ou algum nome assim), basta colocá-la dentro do Modloader também, mas lembre-se que usando o Modloader para isso você deve configurar a pasta para ter baixa prioridade!
Se você ainda não sabe como deixar a pasta em baixa prioridade: Clique aqui e leia a seção .Priority! Recomendo colocar prioridade 1, por exemplo deixar a pasta em “modloadergta3_archive” e colocar no modloader.ini “gta3_archive=1”. Leia lá o tutorial do .Priority para mais informações.

Se você não usou o programa num arquivo .img mas sim em um ou vários arquivos .txd, simples, basta pegar os arquivos .txd da pasta de destino e instalá-los normalmente substituindo os anteriores do seu tal mod, não há mistérios.

 
Dica: Sinta-se à vontade em mip-mappear todos os .txd que você baixa, até mesmo packs de texturas inteiros, exceto coisas de hud etc, roupas (player.img ou novas que você baixa) não são compatíveis até o momento, portanto terá crash caso tentar adicionar.
Lembre-se também mip-mappear o gta_int.img (na qual tem as texturas dos interiores!).
 
Bugs: Como eu disse antes, se não usar anisotropic, terá ESTE bug nas texturas com alpha/transparência. Se você não deseja usar anisotropic, você pode manualmente remover a instalação de mip-mapping nos arquivos de fios etc, veja nos comentários deste post a lista.
Evite converter seus .TXD, instalar, ver problemas, recolocar os arquivos na pasta txdgen_in e reconverter para tentar corrigir. Sempre converta os arquivos “originais”.

Veja também:
gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-sem-enb-1264833



Tutorial escrito por mim, Junior_Djjr (MixMods).
Agradecimentos ao TJGM por me apresentar esta dica e do próprio The_GTA (criador do MagicTXD) pelo apoio desta postagem.

Friendly Triads And Los Aztecas Fix (aliados)

Após qualquer missão do Woozie, os Triads deviam ser aliados, e após a missão “Los Desperados”, Varrios Los Aztecas também deviam ser aliar aos Families.
Este mod .asi corrige tal erro de lógica conforme você progride na história do jogo, assim, estas gangues se tornarão amigáveis e recruitáveis.
gta-sa-mod-triads-aztecas-friendly-recruit-relationship-allies-fix-7727926
A versão antiga em CLEO é péssima, não altera realmente o funcionamento do jogo, somente simula parcialmente de maneira ruim, e causa crashes e problemas em missões.
Este novo mod é uma correção real, como deveria ser, funciona fazendo um patch no sistema do jogo. Inclui uma correção para as conversas negativas, para eles não te atacarem com frases “Where you from” etc.
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4532137
  
Veja também:
[Fonte primária]

Alarm Touching Cars (alarme ao tocar carros)

Atualizado 20/07/21
  • Corrigido ativando alarme mesmo em carros sem alarme quando acerta um tiro.

Mod CLEO que faz com que, ao tocar ou atirar em carros com alarme ativado, o alarme é disparado.
Ou seja, agora o alarme toca não só quando você entra no carro, mas também ao tocar/bater nele.
A implementação é perfeita: utiliza bons métodos de detecção por CLEO+, recebe nível de procurado caso um policial próximo te vendo, e compatível com modo de 2 jogadores.
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4532137
  
Recomendado usar junto com:
More Locked Cars (mais carros trancados e com alarme) — pois originalmente o GTA SA tem pouquíssimos carros com alarme
  
Veja também:
[Fonte primária]

Parking Save Garages v1.0.5 (garagens como GTA IV e V)

Garage eXtender (grgx) é mod bem antigo do LINK/2012 que recria o sistema de garagens do jogo, aumentando o limite de garagens, possibilitando adicionar novas garagens sem substituir, inclusive garagens com o mesmo sistema do GTA IV/V, onde você pode estacionar o carro num estacionamento aberto.
gta-sa-mod-garage-extender-gta-iv-v-parking-safe-house-7733516
Este mod, além do grgx.asi, já inclui garagens adicionais inspiradas no GTA IV/V, para você guardar os carros em safe houses que originalmente não têm garagem:
gta-sa-mod-gta-iv-v-parking-garages-safe-house-7853678
E ainda mais: o mod reativa opcode 0219 do III/VC para que seja possível criar garagens dinamicamente por script.
  
Embaixo do capô: o mod guarda as garagens num arquivo separado na pasta de usuário (compatível também com PortableGTA), este mod não altera o seu jogo salvo, portanto é confiável.
  
Diferente da versão antiga, este meu update não necessita mais dos arquivos .dll.
  
‎Autor: LINK/2012
Correções e melhorias: PlatinumSerb, fastman92, dkluin, inan.ahammad, goodidea82, Junior_Djjr
Mapa: Black_Jack, Junior_Djjr
  

Download do Parking Save Garages

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Download do Garage eXtender (grgx.asi)

O download acima já inclui o arquivo grgx.asi, você não precisa baixar abaixo.
Este download vem somente o grgx.asi, sem as garagens adicionais.
download-baixar-5386177
  
Outro mod que adiciona novas garagens ao jogo:
Sunshine Autos (VC) in LV
[Fonte primária]

Atualizados: AutoID, Discord Rich Presence, Parking Save Garages

  • Atualizado para uma compilação de 2018, e pequenas correções no modelo da garagem.
  • Na teoria, não é mais necessário o arquivo .dll para o mod funcionar. Edit: agora sim.
  • O mod é incompatível com PortableGTA, eu ainda estou tentando corrigir. Edit: corrigido agora.
  • Corrigido crash ao dirigir veículos com nome longo.
  • Corrigido Camera e Night Vision com nomes alternados.
  • O mod passou por uma grande atualização com muitas melhorias e correções. Visto que quase todo o change log é técnico e pouco importante para leigos, prefira lê-lo no tópico oficial caso você precise. Lá há também vários novos mods adaptados.
E sobre o GTA Underground: A Take2 está derrubando o projeto! Sim, mais outra vez a Take2 cagando o modding. Eles aplicaram DMCA no mod no ModDB. O download aqui por removido até que se acertem.
Mas temos que notar que o GTA Underground vinha com um instalador, com crack incluso (inclusive, é contra as regras da GTA Forums, outra demonstração de como eles são uma elite que trata usuários de forma diferente), provavelmente a distribuição dos arquivos originais e crack foi o motivo do projeto ser derrubado. Inclusive recentemente houve desentendimentos da equipe, alguém da equipe pode ter ido atrás da Take2 para empurrar isto.
Atualização: Vice Cry, GTA Vice City Stories PC Edition e GTA Liberty City Stories PC Edition também foram derrubados!
Atualizado: GTA: Liberty City (do GTA III) e Vice City Overhaul (do GTA V) também!
Atualizado: Também foram derrubados OpenBull (mapa do Bully) e OpenManhunt (mapa do Manhunt), ambos pro SA. Ou seja, não foram só mapas do GTA. Deve haver outros mods ainda não listados aqui.