[III/VC/SA] SCRLog 2020.3 (descobrir crash em mod CLEO)

Atualizado 30/09/23
Arquivos .ini atualizados com mais novos comandos do CLEO+ v1.2.
 
Atualizado 23/11/20
Corrigido GET_COLPOINT_DEPTH e GET_COLPOINT_SURFACE com opcode diferente do newOpcodes.

Atualizado 07/10/20
Arquivos .ini atualizados com mais novos comandos do CLEO+.
 
Atualizado 07/10/20
Adicionado cheat “SCRL” para ativar/desativar o SCRLog durante o jogo. Fica salvo no arquivo .ini.
Está pré-adaptado para a nova versão do CLEO+ que eu devo lançar em breve.
A janela de crash agora é mais confiável (antes existia uma mínima chance de ser mostrada sem necessidade). O log mudou um pouco também.
Correções para a compatibilidade do GTA III e VC.
As opções de configurações que vêm no download foram refeitas, agora há mais opções mais leves ainda.
Como notado pelo HzanRsxa2959, a janela de crash não aparece com GInput instalado, mas estranhamente o problema é corrigido ao renomear a pasta “GInput” dentro do ModLoader para qualquer outro nome, como “GInputSA”.
 
Atualizado 07/09/20
Mod de 2012, com uma pequena atualização do lazyuselessman, e eu (Junior_Djjr), que o deixei compatível com uma futura atualização da CLEO, adicionei mais algumas opções no arquivo .ini e uma janela de crash que mostra o nome do script causador do crash.
O problema do lag foi corrigido instalando o SCRLog no ModLoader, mas se isto não funciona para você, o mod agora inclui novas opções para gerar o log com menos impacto no FPS.
Também adicionado os comandos do CLEO+.
Em geral, o mod agora está mais “user friendly”, há pré-configurações no download, e eu refiz o tutorial de como usá-lo.

SCRLog é um mod ASI que faz um log (registro) dos últimos scripts processados do seu GTA III, VC ou SA, para, por exemplo, descobrir qual mod CLEO causou crash no seu jogo, inclusive o motivo do crash. É um sucessor do velho SCMLog.
gta-mod-scrlog-crash-script-log-1046176
Compatível com praticamente qualquer versão do III, VC e SA.
Além de uma janela de crash, caso o erro tenha sido diretamente num script, também gerará um arquivo “scrlog.log” que é útil tanto para pessoas leigas, quanto para quem cria mods descobrirem qual é o motivo exato do crash, e assim corrigi-lo.
Lembrando que nem sempre o problema é no mod, por exemplo, um crash ao criar um carro pode ser problema do carro.
  
Isto pode abaixar um pouco o FPS do seu jogo caso o seu PC seja fraco e tenha muitos mods CLEO, mas é por um bem maior. Na configuração padrão o impacto é muito baixo, mas você precisa testar se realmente está funcionando. Você pode querer desativar o mod em gameplays casuais com um jogo já bem testado.
  
Leia o tutorial abaixo para entender como usá-lo da maneira correta.
Se o SCRLog não mostrar o crash pra você, provavelmente não tem relação com scripts CLEO. Então use a Lista de Crash.
  
‎Autor: LINK/2012
Melhorias: Junior_Djjr
Suporte ao GTA:VC JP: lazyuselessman
download-baixar-4532137
  
Recomendado usar junto com:
  
Veja também:
 
Como usar:
Básico:
Sempre que o jogo iniciar, o mod criará um arquivo “scrlog.log” (não .ini!) na mesma pasta do arquivo scrlog.asi.
Quando o jogo causar crash, as informações do último script processado estarão no final do scrlog.log, e caso de fato o crash seja causado por um script, aparecerá uma janela de crash com o nome dele e última linha.
Somente pela janela do crash você já sabe o nome do script causador do crash, mas caso essa janela não apareça:
Antes de tudo, leia o Leiame/Readme do mod para fazer o teste para saber se o mod realmente está funcionando.
No momento GInput faz a janela de crash não aparecer, e estranhamente foi corrigido renomeando o nome da pasta dele no modloader para outro nome, como “GInputSA”.
Caso a janela realmente não esteja aparecendo e o motivo é realmente um script, abra o seu “scrlog.log” com o bloco de notas e procure pelo último script no final. Continue lendo:
 
Como descobrir qual script deu erro:
No exemplo da imagem acima, o nome do script causador do erro é “testcra“:
Normalmente o nome do script é o nome do início do arquivo (por exemplo “testcrash.cs”), ou então um nome semelhante à proposta do mod.
Caso você não encontre, abra o “cleo.log” na pasta do jogo e pesquise (CTRL+F) pelo nome do script, na linha de cima você terá o nome do arquivo.
Caso o nome seja “noname”, normalmente é porque o crash foi causado no main.scm, o que não é normal no jogo vanilla.
Caso o final do log, no último script, termine com “Finished processing.” IGNORE! O log neste caso é inútil (mas você pode confiar na janela do crash) e provavelmente não foi um mod CLEO que causou o crash. Use a Lista de Crash para saber o real motivo. A Lista de Crash também pode ajudar algumas vezes mesmo com o scrlog, servindo como complemento.
Sabendo qual é o script causador do problema, contate o autor do mod enviando o “scrlog.log” para ele, assim ele saberá corrigir.
 
Entendendo de modo técnico:
Se você quer entender mais a fundo: O problema em específico aparece na janela do crash, e na última linha do tal script no scrlog.log, por exemplo.
Neste exemplo, o comando “[0A8C]” causou problema. Lembrando que “[0001] WAIT” é só a finalização, se terminar com WAIT, TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT, RETURN_SCRIPT_EVENT ou “Finished processing.”, ignore!
Você pode pesquisar por isso, neste exemplo em específico, por “[0A8C]”, na Lista de Crash (CTRL+F). No entanto, isto raramente te ajudará, pois normalmente o erro é do mod. Qualquer pessoa que entenda o mínimo de CLEO/SCM, principalmente GTA3script, consegue te ajudar e/ou corrigir.

MoonLoader

Atualizado 04/10/20
Adicionado a versão preview (que antes da beta e da alpha). Eu estava esperando por uma versão beta mais estável, mas o projeto parece parado, e mods já começaram a serem criados para a nova, portanto eu recomendo a atualização, mas caso um mod funcione na antiga e não na nova, informe o autor. Informações técnicas da atualização aqui, para desenvolvedores.

Agora é possível instalar mods .lua no GTA San Andreas!
Não confundir com ModLoader.
moonloader-6567622
MoonLoader possibilita instalar mods Lua no seu GTA SA! (não confundir com scripts do MTA).
Curiosidade: Lua é uma programação criada por brasileiros, à princípio, para ser usada num projeto da Petrobras.

  • Lua é uma linguagem fácil de aprender;
  • Lua é uma das mais famosas linguagens de programação do mundo, portanto fácil encontrar bons tutoriais, ajuda e ferramentas;
  • Lua é muito utilizada na criação de jogos: Angry Birds, Tibia, WoW, Metal Gear Solid V etc; 

MoonLoader foi criado pelos caras da Blast Hack (os mesmos do s0beit) e mesmo sendo ainda nova, em fase beta/preview, já está bem estável.

MoonLoader é mais poderoso e ilimitado que CLEO Library, não só por usar Lua como programação, mas também outros benefícios. Pode ser considerado um substituto.
“Finalmente, depois de 10 anos de CLEO dominando a cena de GTA scripting, alguém conseguiu lançar um projeto competidor (não contando o plugin-sdk, muito complexo se você não é um guru de C++)” — Seemann, criador da CLEO e Sanny Builder.
Mas lembre-se que GTA3script continua sendo excelente para criar mods CLEO simples, enquanto asi continua excelente para mods complexos. Você entende melhor as diferenças, e sobre aprender a criar mods Lua, na introdução do meu tutorial de CLEO.

Na minha opinião (Junior_Djjr) o projeto não passa tanta segurança de estabilidade e compatibilidade comparado à CLEO, portanto eu prefiro pular da CLEO para o plugin-sdk (ASI) quando preciso criar um mod complexo, mas MoonLoader continua sendo um ótimo intermediário, pois é fácil e potente.
  
Você encontra mais detalhes avançados no tópico do autor.
  

A instalação dos mods lua é simplesmente colocando os arquivos na pasta “MoonLoader”.
  

‎Autores: FYP, hnnssy, EvgeN 1137
Agradecimentos especiais: DK22Pac, MISTER_GONWIK, 4el0ve4ik, EXPORT, Garrus, CLEO 4
  
  
v.027.0-preview3
  
  
MoonLoader + MoonAdditions + Moon ImGui 1.1.5
Recomendado — tudo em 1
Versão preview, é esperado que esteja instável, mas muitos mods já começaram a usar e o projeto parece parado.
Inclui o que a maioria dos mods Lua precisam para funcionar.
Alguns mods antigos não funcionam na nova versão do Moon ImGui, portanto, atualize-os ou use a versão antiga.
Caso algum mod funcione na antiga mas não nesta, contate o autor.
Entenda o que são: MoonAdditionsMoon ImGui
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v.026.5 beta
  
  
MoonLoader + MoonAdditions + Moon ImGui 1.1.5
Versão beta, mais estável mas menos funcionalidades, mods podem precisar da versão mais nova.
Inclui o que a maioria dos mods Lua precisam para funcionar.
Alguns mods antigos não funcionam na nova versão do Moon ImGui, portanto, atualize-os ou use a versão antiga.
Entenda o que são: MoonAdditionsMoon ImGui
download-baixar-5386177


MoonLoader — Instalação manual
Somente os arquivos do MoonLoader.
download-baixar-5386177


MoonLoader — Instalador automático
Somente MoonLoader; inclui extensão para Notepad++.
download-baixar-5386177



Comece baixando seus primeiros mods:

Pack de mods lua (scripts de exemplo)
  • AutoReboot.lua — Recarrega os scripts editados automaticamente
  • Crosshair.lua — Personalizar a textura da mira da arma (necessário SAMP Funcs?)
  • incar pickup.lua — Pegar pickups mesmo dentro de um veículo (SHIFT para ativar)
  • maplimit260.lua — Expande o zoom do radar do mapa no hud, assim podendo ver mais amplamente
  • quickmap.lua — Aperte ‘M’ para instantaneamente aparecer o mapa na tela com todas as funções como se estivesse no menu. Muito bom, mas o comando pode atrapalhar; você pode editar o comando no “keyShow = VK_M”… viu como é fácil!?
  • RapidFire.lua — Um hack bem conhecido que faz a arma atirar super rapidamente. Você pode baixar o RapidFire em CLEO também.
  • reload_all.lua — Semelhante ao AutoReboot, você pressiona CTRL+R para recarregar os scripts lua (perceba que você pode instalar ou editar scripts sem reiniciar o jogo). Recomendado usar somente durante testes e desenvolvimento.
  • SF Integration.lua — Integra o MoonLoader com o SAMP Funcs.
  • SprintFire.lua — Corrige um “bug” do jogo, onde enquanto você está correndo você antes não podia mirar uma arma (tinha que parar de correr pra mirar).
  • weapon menu.lua — Um weapon spawner simples com ícones na tela e configuração de munição.
Os scripts podem estar desatualizados e não funcionar nas novas versões.
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Links
Thread para desenvolvedores (inglês)
Thread para desenvolvedores (russo)
Thread oficial (inglês)
Thread oficial (russo)
Wiki (russo)
Páginas relacionadas

    Atualizado Real Skybox, Robbery Mod, Bike On Air Reaction

    • Corrigido nuvens ficando pretas em determinados casos (eu esqueci da regra de nunca dividir por 0).
    • Aproveitando, agora o mod trabalha com a função de passar o tempo do jogo (usada ao salvar, morrer, algumas missões etc), sendo assim, existirá a simulação do movimento da nuvem baseado no tempo que o jogo passa. Mods também podem recriar de maneira fiel a transição de tempo do GTA V.
    • Corrigido o mod causando um bug grave onde modelos deixavam de ser carregados dentro de interiores quando o mod se ativava. Um dos exemplos é a garagem do Tuning Mod nunca aparecer.
    • Corrigido o CJ falhando em interromper a animação quando cai. Eu não consegui reproduzir, portanto não tenho certeza, confirmem nos comentários.

    ModLoader support for MoonLoader (mods Lua no ModLoader)

    Finalmente agora você pode instalar mods Lua (para MoonLoader) dentro do ModLoader!
    00-1478750
    Esta é uma (ótima) solução do HzanRsxa2959, que também serve de API para outros mods Lua (infos).

    Como instalar mods Lua no ModLoader:

    Instale este mod. Ele lê todo o arquivo “modloader/modloader.log” à procura dos arquivos .lua e .luac que o ModLoader tentou carregar, e assim, faz carregá-los.
     
    Esta solução possibilita o funcionamento de todas as configurações do modloader.ini, inclusive o “.” no início do nome da pasta, exceto prioridade (.Priority) (assim como mods CLEO e ASI).
     
    Semelhante à mods CLEOs, irá carregar todos os arquivos .lua e .luac dentro de uma pasta “moonloader”.
     
    Por exemplo:
    modloader/uma pasta/my mod.lua   => errado
    modloader/uma pasta/moonloader/outra pasta/mod.lua   => errado
    modloader/moonloader/outra pasta/mod.lua   => errado
     
    modloader/moonloader/mod.lua   => correto
    modloader/uma pasta/moonloader/my mod.lua   => correto
    modloader/uma pasta/quantas pastas quiser/moonloader/mod.lua   => correto
     
     

    Limitações atuais:

    • Bibliotecas (como ImGui, MoonAdditions e normalmente a pasta “lib”) precisam ser instaladas no MoonLoader.
    • Imports (importações) não funcionam pelo ModLoader.
    • Vários criadores de mods não pensaram numa possível futura compatibilidade, portanto, não adaptaram a leitura de arquivos para funcionar fora da pasta MoonLoader. Nestes casos os autores dos mods precisam o adaptar.

    Altamente recomendado aumentar o limite de log do ModLoader.
    Leia o Leiame/Readme.txt!
      
    ‎Autor: HzanRsxa2959
    download-baixar-4532137
     

    Vados Peds Pack v2.0 (pedestres em HD)

    Atualizado 29/09/20
    • Alguns pedestres foram atualizados para a versão mais recente.
    • Todos os .txd foram desbloqueados.
    • Todos os .txd foram reconstruídos com mipmaps e compressão correta.

    Um pack que troca todos os pedestres e personagens do GTA San Andreas por modelos e texturas remasterizados em HD!
    306 skins!
    Foram muitos anos de trabalho do modder russo Vados. Ele foi liberando cada skin de maneira separada, assim a Firefly juntou todas e fez pequenos ajustes.
    Lembrando que inclui todos os personagens das missões, mas só fora de cutscenes, recomendo usar junto com este.
    São só um pouco pesados, sem grande impacto em PCs um pouco fracos.
      
    Ponto ruim: várias skins têm rigging péssimo, isto é, o corpo fica torto ao realizar animações, pés enfiados no chão, não movem a boca, muito menos sobrancelha. Seria ótimo se alguém corrigisse.
      
    ‎Autor: Vados
    Pack: Firefly
    download-baixar-4532137
    266 MB
      
    Veja também:
    Cutscene Characters Remastered (personagens em HD) — você pode preferir instalar “por cima”