Corrigido crash no Attach Vehicles

O mod Attach Vehicles (que teve muitos downloads) tinha um crash ao desanexar o veículo, sendo um erro do CLEO+, e que na verdade é erro do NewOpcodes.cleo (o erro só acontecia com ele instalado).
gta-sa-mod-attach-vehicles-packer-cars-3625956
Isto porque o CLEO+ faz uma mesma coisa do NewOpcodes.cleo, e para não causar conflito a tal coisa é desativada para usar o NewOpcodes.cleo, mas o que eu não sabia é que o próprio NewOpcodes.cleo tem um erro.

Portanto, para corrigir, é necessário atualizar o CLEO+, e também Attach Vehicles (caso o tenha instalado).

Felizmente o problema foi reportado rapidamente, e o Attach Vehicles é o atual único mod que usou isto.
Caso você crie mods CLEO e tenha o CLEO+ instalado no VS ou SB, atualize também a instalação (o opcode 0D4F foi alterado).

Aproveitando, eu também corrigi um possível crash do Car Dealership (concessionária).

HFYBE Boobs Fix (pedestre HFYBE sem peitos)

Notavelmente a Rockstar North quis zoar esta skin de banhista, colocando peitos siliconados gigantes.
Este mod troca o modelo dela para peitos menores; naturais.
gta-sa-mod-skin-hfybe-boobs-tits-fix-7345918
Mods de textura, como Original Peds Vary, continuam funcionado.
Na imagem acima estou usando upscale e Ped Spec.

Na verdade esta ped faz parte do mod A Beachy Replacement. Eu não gosto daquele mod pois só adiciona detalhes HD e troca algumas texturas, sendo incompatível com mods como Original Peds Vary, e principalmente a iluminação ser muito bugada (solução). Eu (Junior_Djjr) peguei somente ela e fiz as devidas correções. O único problema é que a posição da alça não se encaixa bem.
  
‎Autor: Only4Josh
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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[NFS] TexEd v1.7 (texture editor) + Tutorial

Nova versão do TexEd — editor de texturas para jogos Need For Speed.
nfs-texed-texture-editor-tool-nfsu360-5364027
Com este programa, você pode instalar mods de texturas, logotipos de mods de carros, ou de fato criar os seus próprios mods de texturas.
nfs-texed-texture-editor-tool-nfsu360-6994111
Diferente das versões de anos atrás, TexEd agora suporta texturas de diferentes resoluções (ou seja, você pode trocar por texturas HD), adicionar texturas, e até mesmo usar compressão DXT5.

Suporta a maioria dos Need For Speed, principalmente os clássicos, se eu não me engano: NFSU, NFSU2, NFSMW, NFSC, NFSPS, NFSW até Undercover. Também suporta NFSMW Xbox360 (somente leitura).

Caso erro de .dll, instale o Microsoft Visual C++ 2019 (ou 2015?).
  
‎Autor: nfsu360
download-baixar-4532137

Tutorial (como usar)

Antigamente os mods de texturas eram liberados com um arquivo com números para você encontrar a textura para substituir. Os tais números foram removidos nas novas versões e agora você precisa encontrar a textura pelo nome.

Ou seja, vamos por exemplo usar o mod Stickers Bomb para NFSU2.

Resumo:

Abra o arquivo e selecione o “Texture file” que as instruções pedem, encontre (F3) a textura pelo nome, substitua (Ctrl+i) e salve (Ctrl+S).

Tutorial completo: 

No arquivo Leiame/Readme você tem as instruções:
Importe o arquivo 1-89-DXT1-nfs_u2_mw-CARBONFIBRE para o arquivo “GLOBALGlobalB.lzc” no primeiro “Texture archive”.
Portanto, abra o TexEd.

File > Open
nfs-texed-tutorial-texture-editor-8081922

Vá na pasta do seu jogo e abra o arquivo “GLOBALGlobalB.lzc“, como é indicado nas instruções.
Outros mods podem pedir outros arquivos.

Clique duas vezes no primeiro “Texture file”, também como é indicado nas instruções.
Atenção: você tem que clicar duas vezes!
nfs-texed-tutorial-texture-editor-2592469

Texture > Find (ou F3)
nfs-texed-tutorial-texture-editor-3858530

Digite o nome da textura que as instruções pedem, neste exemplo, é “CARBONFIBRE” e clique duas vezes no resultado.
Atenção: você tem que clicar duas vezes!
nfs-texed-tutorial-texture-editor-4013459
A tal textura estará selecionada. Você já pode fechar a janela de pesquisa, e finalmente, vá em Texture > Replace (Ctrl+i).
nfs-texed-tutorial-texture-editor-6554952
E selecione o arquivo da textura do mod que você está instalando.

Salve o arquivo (File > Save ou Ctrl+S) e está pronto.

86′ Deluxo (SA style)

Carro Deluxo (inspirado no DeLorean DMC-12) do GTA Vice City convertido para GTA San Andreas, incluindo suas texturas e estilo (SA style).
gta-sa-mod-car-deluxo-vice-city-3351009
Muito bem convertido pelo ceec: tunável, bons reflexos na carroceria (recomendado vehiclePipe em “PS2” ou “Env” no SkyGfx), colisão, danos, LOD, sombra, handling etc.
gta-sa-mod-car-deluxo-vice-city-3041287
Substitui o Infernus, mas você pode substituir por outro, ou melhor ainda, adicionar sem substituir.
  
Modelo: Rockstar North
‎Conversão e adaptação: ceec
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Military Ferry (balsa militar)

Um barco que lhe possibilita transportar veículos! De preferência, usando o mod Attach Vehicles.
gta-sa-mod-military-ferry-balsa-militar-1619319
Dirigibilidade firme, realista ao propósito.
Numa qualidade que eu gosto: modelo leve para PCs fracos, sendo somente 500 KB de .dff, mas ainda realista devido ao bom uso de texturas.
Mas o CJ tinha que atravessar a parede para entrar na cabine, portanto eu editei criando uma porta, além de deixar a balsa um pouco mais larga, recriar o LOD (modelo de baixa definição visto de longe), fazer o CJ dirigir em pé (ele sentava no ar), entre outras pequenas correções.
Por fim, eu criei um script para deixar a metralhadora de torreta funcional: agora você pode atirar com ela enquanto dirigindo! Substitui o Tropic, e caso você substitua por outro ou adicione sem substituir, há um arquivo .ini para trocar o número ID do modelo.
  
‎Autor: GTAMLGTM
Correções e script: Junior_Djjr
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Source code

Recomendado usar junto com:
Attach Vehicles (grudar carros no Packer etc)
[Fonte primária]