90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3 (latest official stable version)

Atenção: Não existe Reborn 4, nem 5 nem 6! Fizeram isso sem nossa permissão e os novos modelos que adicionou foi relatado crash. Reborn 3 é a nossa mais recente versão oficial!
  
Schrader postou uma versão “não-oficial” deste mod na GTA Inside usando ele como o autor, e na descrição colocou coisas como “finalmente não tem mais crashes”, dando a entender que este nosso pack oficial tem crashes. Nós testamos este pack por dezenas de horas, tanto em stress test quanto gameplay e nenhum crash é conhecido, já faz anos.

2 anos de incansável produção.
O mais completo pacote de veículos está de volta, agora totalmente reformulado.
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AVPR troca todos os carros originais por veículos em HD, carros reais e parecidos, e o melhor, ele ainda mantém sua alta qualidade, onde a autora teve o cuidado de selecionar carros de qualidade semelhante para gerar o visual mais regular possível.
90s Atmosphere Vehicles Pack

As imagens são da versão anterior. Mr Whoopee e Virgo foram trocados.

O que mudará?
 
Todos os veículos, seja carros, motos, bicicletas, reboques, trens, e quase todos os barcos, helicópteros e aviões (pois estes são difíceis de encontrar bons e semelhantes).
Troca todas as peças tuning pelas do Wild Upgraded Your Cars.
Todas as texturas genéricas (vehicle.txd) pelas do Enhanced Classic Graphics.
 
Qual é a diferença entre esta versão e as anteriores do Pack?
 
Anteriormente o pack era de veículos antigos de alta qualidade, agora ele foi reformulado tendo seu objetivo alterado para a troca por veículos semelhantes (com algumas exceções, como as motos), porém de alta qualidade.
 
É pesado?
 
11 arquivos .dff pesam mais que 10 MB (pesados), 52 pesam entre 5 e 10 MB (mediano), sendo assim, não deve pensar tanto em computadores atuais.
 
É tunável? Compatível com as missões?
 
Todos são tunáveis corretamente sem causar erros.
Foi parcialmente testado em missões e parece estar totalmente compatível. Caso encontrar problemas avise nos comentários que será atualizado.
 
 
É compatível com multiplayer? (SAMP, MTA)
 
Funciona relativamente bem com alguns bugs visuais, mas para funcionar da maneira realmente correta, use ModdedSAA (caso o servidor permita). Não há certeza sobre a quantidade de portas de cada carro.
 
Importante:

NECESSÁRIO VehFuncs
RECOMENDADO ImVehFt
RECOMENDADO Open Limit Adjuster

Recomendado usar “CarMatPipeDataPool = 2” no MixSets para evitar bugs de limite de materiais (como falta de reflexos e peças sumindo).

Para melhores reflexos na carroceria: SkyGfx

Para aumentar a distância de visão do modelo de baixa definição (VehLODdist): MixSets

Leia o arquivo Leiame/Readme no download para mais informações!
 
Nota da autora: Este é um mod antigo dela e atualmente ela é contra a criação desse tipo de modpack. Ela não pretende atualizar e nunca mais fará nenhum pack desse tipo pois acredita ser desrespeito aos autores.
 

Autora do pack: Firefly
Correções: Crowdigger, Zeneric, Junior_Djjr
Todos os créditos: (ver Credits.txt)
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456 MB
 
Fix:
Corrige e melhora Remington, Admiral e Camper. Instale por cima dos arquivos originais do mod.
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4 MB
  
Caso alguma atualização pequena, os arquivos alterados estarão aqui num download separado.
  

[NFSU2] Unlimiter (corrigir bugs de carros adicionados)

Faz tempo que não posto mods para NFSU2 aqui, mas recentemente saiu um essencial. Agradecimentos ao N1ghtKid pelo aviso.
Um mod que não pode faltar para você que instala novos mods de carros no seu NFS Underground 2!
nfsu2-unlimiter-mod-fix-crash-cars-4819849
  • Possibilita adicionar novos carros, agora sem crashes e bugs.
  • Corrige as rodas desaparecendo.
  • Aumenta o limite de memória para corrigir bugs piscando (desativado por padrão, não sei o motivo).
  • Adiciona arquivos .ini para você configurar propriedades de como cada carro é renderizado no jogo, útil para mods, como: placa no porta-malas, visualizar dentro do porta-malas nos menus (veja também este mod), remover luz de freio central quando um novo spoiler é instalado (para carros com luz de freio no spoiler) e remover teto solar quando uma entrada de ar é instalada no teto.
  • Opção para carros adicionados sem substituir aparecerem desbloqueados por padrão, e oponentes usarem eles nas corridas.
  • Corrigido oponentes aparecendo com peças invisíveis caso não haja a tal peça tuning disponível.
Mesmo citando carros adicionados sem substituir, tais correções valem para qualquer carro.
Este mod é também necessário para mods de carros que vêm com arquivos .ini para uma pasta “UnlimiterData” (este mod ainda é novo, mas pode ser comum futuramente).
Basicamente tudo é configurado no arquivo .ini, só basta instalar, mas pode ser necessário ativar o “ExpandMemoryPools = 1” caso use muitos carros HD ou algo assim (eu ainda não sei exatamente a utilidade).
 
Necessário Ultimate ASI Loader (já incluído no Widescreen Fix).
 
‎Autor: nlgzrgn
download-baixar-4532137

[VC] Linear Timecyc (cores realistas)

Semelhante ao Real Linear Graphics do GTA San Andreas: Remove totalmente o overlay de cor do jogo e ajusta a iluminação.
Assim o branco é realmente branco, o preto é realmente preto, o vermelho é realmente vermelho etc.
gta-vc-mod-linear-hd-graphics-timecyc-4964224
gta-vc-mod-linear-hd-graphics-timecyc-2643530
Por ser um mod que somente altera as cores, brilho, sombras etc do timecyc.dat, não há lag (nenhuma perda de FPS).
gta-vc-mod-linear-hd-graphics-timecyc-9197847
gta-vc-mod-linear-hd-graphics-timecyc-6108446
Excelente para qualquer caso, seja PC fraco ou forte. Você vai conseguir ver melhor os detalhes finos das texturas.
Não há nenhuma dependência, e você pode usar junto com SkyGfx, incluindo o overlay de cor dos trails.
Caso você ache o gráfico escuro demais, use ReShade Simple Bright.
  
‎Autor: MS
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[III/VC/SA] ReShade Auto Toggle (desativar efeitos no menu)

Um problema do ReShade, é que, por ser um mod para qualquer jogo, é praticamente impossível ele diferenciar o que é a renderização do gameplay do menu dele, assim, os efeitos gráficos continuam mesmo no menu do jogo.
Portanto eu fiz este mod que automaticamente desativa os shaders do ReShade ao abrir o menu do GTA SA, GTA VC ou GTA III.
gta-sa-mod-reshade-fix-affect-menu-5705489
O mod é uma gambiarra, simplesmente pressiona a tecla de ativar/desativar os efeitos ao abrir e fechar o menu. Eu não encontrei uma maneira real de resolver o problema, parece que o autor desistiu da ideia de uma API para isto.
Por não ser uma real solução, ao desativar os efeitos durante o jogo, o mod irá inverter e re-ativar os shaders no menu.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Se você é um desenvolvedor e quer adaptar o mod para outros jogos, não é tão difícil: código fonte.

San Andreas Rampages v3

Atualizado 08/04/20
  • Todos os rampages agora são num só script (apague a versão antiga antes de instalar esta!).
  • Agora alguns rampages têm diferentes níveis de dificuldade, umas mais fáceis, outras mais difíceis.
  • Adicionado 10 novos rampages [agora sim é 85].
  • Corrigido o bug que os peds não dropam nada.
  • O script agora usa variáveis globais por .asi, para corrigir conflitos com missões [na verdade ele ainda usou outras, e o .asi era inútil pois a própria CLEO já tem isto, então eu corrigi antes de postar aqui].
  • Os rampages agora são salvos nas estatísticas do jogo.
  • Corrigido alguns bugs relacionados com IDs no “rampages.asi” — os rampages de lança-chamas não usam mais molotovs; os rampages de drive-by funcionam corretamente e há 2 novos rampages para atropelar peds.
  • Rampages relacionados com força armada agora lhe dá nível de procurado.
  • [Algo que o autor não citou: não é mais necessário o uso do fastman92 limit adjuster].
Correções não oficiais feitas por mim (Junior_Djjr):
  • Corrigido os carros que o você ganha ao completar os rampages não sendo considerados carros do jogador (ganhava nível de procurado ao entrar neles). Eles também não têm mais cores aleatórias cada vez que aparecem (é sem sentido).
  • Provavelmente corrigido bugs ao sair com a namorada, e algumas missões e mods. (não confirmado, testei uma vez e funcionou).
  • Removido a necessidade do “CLEO_globals.asi” pois era inútil (a própria CLEO já tem isto).
  • Removido o uso de variáveis globais que podem causar conflitos com missões.
  • Corrigido o descarregamento dos modelos causando vazamento de memória.
  • Corrigido o carregamento dos modelos usando códigos inúteis entre outros mal usos de comandos.
  • Corrigido a densidade dos veículos e pedestres não voltando ao padrão.

Rampage é um tipo de submissão presente em todos os GTAs da era 3D (exceto a versão PC do San Andreas) e também GTA V, onde você tem algum objetivo de, por exemplo, matar um número específico de pessoas em um curto e limitado período de tempo.
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Neste mod há fucking 85 rampages espalhados pelo mapa para você encontrar e fazer! O que inclui vários objetivos diferentes.
Ao completar, você ganha $100.000, e algumas armas e carros estacionados em diferentes locais.
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Agora inclui tradução para português.
O mod todo faz parecer que a função é própria do jogo, assim como o grande número de locais para encontrar e concluir, se torna um mod muito legal para tê-lo sempre em seu GTA SA.
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É divertido procurar por cada um deles, mas você também pode ter um mapa com a localização de todos os pickups aqui e no download. Aqui, se o site morrer.

No momento incompatível com CLEO+. Eu já avisei ao autor.
  
‎Autor: Jeansowaty
Agradecimentos: Rocky24pl, Jason Statham, Jeansowaty, Silent, Curtis
Correções não oficiais e tradução: Junior_Djjr
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Necessário uma versão recente da CLEO 4.3, devido à um problema nas versões antigas.