Atualizados: KeepNoAmmo, Reload Mod e One Hit KO

  • 16:10: Corrigido a função com Reload Mod impossibilitando NPCs de recarregarem as armas, e mesmo o CJ sendo impossível dar mais de 1 tiro de sniper (de fato, qualquer arma que esteja com a flag “reload” desativada no weapon.dat). Agradecimentos ao AtheoAng3l0 pelos avisos.
  • Agora o mod não se aplica à granadas etc.
  • Corrigido não sendo possível selecionar o controle remoto do detonador.
  • Agora sim está adaptado à nova versão do Reload Mod: opção para precisar recarregar manualmente.
  • Adicionado opção “KeepNoAmmo” no .ini (ativada por padrão) que é uma adaptação ao meu mod KeepNoAmmo, onde você precisa carregar manualmente quando o pente da arma acaba. Necessário ter o KeepNoAmmo instalado.
  • SA: Corrigido a missão “The Da Nang Thang” causando o CJ morrer numa cena que manualmente abaixa a vida. Agradecimentos ao Sharkgamer47. Agora o mod se desativa durante cenas cinematográficas.

KeepNoAmmo (continuar sem munição)

Atualizado 17/03/20 22:10
  • O bug com a sniper não tinha sido totalmente corrigido ainda, em certos casos a sniper ficava impossibilitada de atirar pois o jogo considerava munição 0 no pente (com este mod eu percebo o quão ruim o sistema de armas do GTA SA é). Agradecimentos ao AtheoAng3l0 pelo aviso.
  • Provavelmente também foi corrigido um bug raro que a arma parava de atirar ao trocar rapidamente entre armas com e sem munição.
Atualizado 12/03/20 16:10
  • Corrigido a função com Reload Mod impossibilitando NPCs de recarregarem as armas, e mesmo o CJ sendo impossível dar mais de 1 tiro de sniper (de fato, qualquer arma que esteja com a flag “reload” desativada no weapon.dat). Agradecimentos ao AtheoAng3l0 pelos avisos.
Atualizado 12/03/20
  • Agora o mod não se aplica à granadas etc.
  • Corrigido não sendo possível selecionar o controle remoto do detonador.
  • Agora sim está adaptado à nova versão do Reload Mod: opção para precisar recarregar manualmente.

Mod para GTA SA onde quando a munição da arma acabar, ela continua sem munição no seu inventário, incluindo um som de “clique” ao tentar atirar.

Totalmente adaptado para gamepad, modos de controle do Ginput, e modo de 2 jogadores.

O mod inclui uma maneira simples de “dropar”/”largar” a arma: Segure TAB+N por 1 segundo (ou equivalente no gamepad). É o mesmo comando do mod Weapon Drop ‘N Save, portanto caso o mod esteja instalado, esta função é desativada.

Bug: Usar junto com o mod Manual Firing (tiros manuais) causa a animação de recuo mesmo sem atirar. Também não funciona corretamente com o hud do GTA V.

Adaptado à nova versão do Reload Mod, onde você precisa recarregar a arma manualmente quando o pente acabar (opção “KeepNoAmmo” no .ini dele).
  
‎Autor: Junior_Djjr

[Fonte primária]

Combat FX Upgrade (novos efeitos HD)

Atualizado 09/03/20

      O atual mod de efeitos especiais para GTA San Andreas (2020).
      As imagens abaixo são de versões antigas, o mod foi atualizado desde lá.
      gta-sa-mod-combat-fx-effects-hd-mod-4132374
      CFXU é um mod de efeitos especiais criado por WarButler focado em algo realista, mas ainda com um pouco de “overdose” envolvida. Inspirado num gameplay com muita ação.
      gta-sa-mod-combat-fx-effects-hd-mod-8327277
      Mesmo sendo detalhados, os efeitos são relativamente leves, e você pode usar o “FxEmissionRateMult” do MixSets para diminuir ou aumentar os detalhes.

      o sangue acima é da versão antiga, novo vídeo aqui, não posso incluí-lo no post devido à desmonetização por imagens fortes —

      Os efeitos de tiro são adaptados ao IMFX.

      — os efeitos de tiro foram alterado após o vídeo —

      Inclui o meu mod EnhanceFX, que muda os efeitos de fumaça e fogo em carros, motos e carreta de combustível, por efeitos únicos e diferenciados, usados também no Remastered Effects.

      No tópico oficial ele explica de modo mais pessoal e detalhado, achei desnecessário incluir aqui pois ficaria muito longo.

      — novas explosões da versão atual —
        
      Effects Loader e EnhanceFX já está incluído no download.
      Recomendado IMFX.

      Leia as instruções no Leiame.txt!
      Ficou um pouco grande, foi necessário.
        
      Autor do pack e melhorias: WarButler
      EnhanceFX: Junior_Djjr
      Mais créditos no Leiame/Readme.txt
      download-baixar-5744501
      6,5 MB

      [III/VC/SA] One Hit KO (morrer em 1 hit)

      Atualizado 12/03/20
      SA: Corrigido a missão “The Da Nang Thang” causando o CJ morrer numa cena que manualmente abaixa a vida. Agradecimentos ao Sharkgamer47. Agora o mod se desativa durante cenas cinematográficas.

      Eu notei um recente aumento do número de speedruns desafiadores de GTA, então decidi fazer um mod CLEO de morrer ao levar qualquer dano, útil para desafios de terminar o jogo sem receber dano.

      Disponível para GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III.
      No caso do SA, é também adaptado para o modo de 2 jogadores.
      gta-sa-mod-one-hit-ko-6102640
      Avisos:
      É bom deixar claro que quando eu falo “algum dano”, é literalmente qualquer dano, inclusive de fome.
      Tenha cuidado em danos de queda, pois num gameplay normal é comum perder somente 1 ponto de vida sem você perceber, mas neste mod, ele irá realmente morrer.
      Lembre-se de não jogar acima de 60 FPS, pois o GTA SA tem um bug que o CJ recebe dano ao pular. Outros podem ter o mesmo bug.
      O mod não se ativa durante cenas cinematográficas (somente SA ainda, é necessário para VC e III?).

      É de fato muito difícil conseguir terminar o jogo inteiro, mas pelo menos tentar é muito divertido.
        
      ‎Autor: Junior_Djjr

      Quer mais? Use também o mod Mode Hardcore, onde quando o CJ morrer ou ser preso, o seu GTA SA irá fechar e o seu jogo salvo será deletado do PC!

      Veja também:
      Receber metade do dinheiro
      Acessar todas as missões (escolher missão)
      [Fonte primária]

      Paintjobs Loader v1.4 (pinturas para qualquer carro)

      Atualizado 08/03/20
      • Mod recriado do zero.
      • A pintura agora é salva junto com o veículo na garagem utilizando gsx.asi (vem no VehFuncs e outros mods) (as alterações só são aplicadas quando você entra nele).
      • Adicionado opção de paintjobs padrão do jogo caso o veículo tenha.
      • Interface reimaginada.

      Este é um mod que não funciona corretamente, mas não existe solução mágica, portanto, antes alguma coisa do que nada.

      Mod lua que possibilita adicionar texturas “paintjob”/”remap” em qualquer veículo do GTA SA.
      gta-sa-mod-paintjob-for-any-car-3437639
      O mod funciona aplicando/alterando a textura em toda a peça (você pode escolher quais peças quer).
      É claro, na maioria dos casos as texturas ficarão erradas, principalmente nos carros não adaptados para paintjobs e/ou sujeira, mas mesmo assim você consegue encontrar resultados aceitáveis na maioria das vezes.
      gta-sa-mod-paintjob-loader-lua-remap-texture-5281510
      No download eu incluí uma textura de teste UV para ajudar na criação de novas texturas.

      Os melhores usos que encontrei para este mod foi em adicionar textura de fibra de carbono (imagem acima) e sticker bomb (imagem abaixo). Funciona muito bem em peças como o capô. Também estão incluídas no download.
      gta-sa-mod-paintjob-sticker-bomb-4490135
      As alterações são salvas nas garagens junto com o carro (mas só ativam quando você entra nele).

      Lembrando que a mesma função está disponível no Cheat Menu do mesmo autor, esta é uma alternativa mais simples e direta.
        
      ‎Autor: Grinch_
      download-baixar-4532137