[III/VC] SkyGfx 3.0b

Atualizado 28/06/21

v3.0b
  • Corrigido o filtro de cor do mobile.
v3.0, v3.0a
  • Corrigido o filtro de cor YPbPr (que simula o hardware do PS2)
  • Corrigido as gotas de chuva.
  • Corrigido os reflexos “leeds” dos carros, em vários aspectos.
  • Corrigido vários pipelines para sombras em tempo real (as sombras em tempo real em si não estão incluídas).
  • Corrigido o world pipeline do Stories.
  • Novas funções para renderizar reflexos em tempo real (neo e leeds)
  • Implementado o postfx (efeito da tela) da versão mobile.
  • Implementado o matfx (efeito de materiais) da versão mobile.
  • Re-implementado o matfx com shaders.
  • Removido teclas de atalhos [por quê?].
  • Removido os efeitos de esguicho nos pés (ParticleEx faz um melhor trabalho).
  • Corrigido os efeitos de água e sangue estendidos (agradecimentos ao ThirteenAG).


    Assim como o sucesso no GTA San Andreas, é claro, o SkyGfx também tem o seu sucesso no GTA Vice City e GTA 3!
    Este mod traz de volta a boa atmosfera que a Rockstar removeu de nós ao portar estes jogos do console para o PC. Em outras palavras, este mod traz os gráficos do PS2 e Xbox para a versão PC do GTA VC e III.
    gta-vc-skygfx-ps2-graphics-trails-9536834
    A melhor coisa do GTA VC na minha opinião é a atmosfera dos anos 80, e a Rockstar removeu isso de nós. Coloque-a de volta! O gráfico colorido/saturado voltará ao jogo.
    gta-vc-skygfx-ps2-graphics-trails-4387872

    O mod muda totalmente o sistema de coloração, reflexos dos carros e mapa, e melhora as texturas com transparência (alpha) dos jogos. Além de belos novos pingos de chuva batendo na tela:

    Vídeo do ThirteenAG mostrando os pingos de chuva na tela, como no Xbox:

    Estes pingos estão disponíveis tanto para GTA VC quanto para GTA III, assim como para GTA SA.
      
    ‎Autor: The Hero (aap)
    Agradecimentos: ThirteenAG
       

    GTA III

    download-baixar-5386177

    GTA VC

    download-baixar-5386177

    Você pode baixar também para:
    GTA San Andreas

    Veja também:
    gta-vc-skygfx-ps2-disable-sharp-trails-8370211
    Se você não gosta do efeito de “rastros” de movimento da câmera, instale o mod Sharp Trails!

    Rainbomizer v2.0 – SA Randomizer (aleatorizar)

    Atualizado 22/02/20
    Foi relatado não funcionar instalando pelo ModLoader. Instale na pasta do seu GTA SA!
      
    Atualizado 18/02/20
    Agora o mod está muito mais completo!

    Novidades:
    • Mission Randomizer que aleatoriza quais missões são iniciadas por um marcador de missão.
    • Colour Randomizer que aleatoriza cores para marcadores, elementos HUD, cores de carros, fade-in / fade-outs e muito mais!
    • Randomizer Cutscene que randomiza modelos e locais de cutscenes (filmes de missões).
    • Blips Randomizer para randomizar os ícones no minimapa (inclui blips beta e não utilizados, como MC Strap).
    • RC Bandit, RC Goblin, RC Raider e RC Tiger estão agora disponíveis!
    • Uma mensagem agora é exibida após a conclusão do salvamento automático.
    • Uma seleção mais aleatória de veículos para veículos de missão.
    • Os arquivos do mod (logs e configurações) agora são movidos para rainbomizer/config.toml e rainbomizer/logs, e os logs agora estão estruturados corretamente.
    • Os patches não serão mais aplicados em uma versão incompatível e serão encerrados silenciosamente, deixando uma mensagem no arquivo de log.
    Correções e melhorias:
    • Softlocks causados por sons em loop agora são corrigidos.
    • A missão Outrider não trava mais no início.
    • Agora você recebe corretamente gás lacrimogêneo em Breaking the Bank em Caligula e pára-quedas em Stowaway.
    • Os geradores de carro não são mais salvos permanentemente no jogo salvo.
    • A missão Photo Opportunity não deixa mais o jogador preso dentro de um edifício.
    • A estabilidade geral do mod foi aumentada, tornando os crashes menos comuns.
    • Chamadas telefônicas e sons de alarme agora são reproduzidos corretamente quando randomizados.
    • Catalina agora pode usar a arma fornecida na Small Town Bank.
    • Air Raid agora muda corretamente para a Minigun com o Weapons Randomizer.
    • Agora o Randomizer da arma substitui corretamente a arma original do jogador em uma missão.
    • O Randomizer da arma não deixa mais o jogador com munição infinita após End of the Line e Reuniting the Families.
    Novidades experimentais:
    • Um Randomizador de objetos experimental que aleatoriza objetos gerados pelo script (como as caixas em Home Invasion).
    •  Particles Randomizer experimental que aleatoriza os efeitos das partículas no jogo. Isso inclui efeitos como fogo, tinta spray, tiros e muito mais.
    • Um Weapon Statistics Randomizer experimental que aleatoriza o dano causado pelas armas, sua taxa de tiro, alcance e outras estatísticas. (criado por SRewo)


    Um mod que deixa o GTA SA aleatório.
    Sim, é isto que o mod faz.
    Por qual motivo?
    Não há motivo.
    gta-sa-mod-randomizer-9500353
    Brincadeiras à parte, é um mod experimental; pra testar uma experiência. Atualmente ele ficou muito usado em speedruns.
    E parece que você entrou num servidor de SAMP russo.
    gta-sa-mod-randomizer-2607551
    Inclui arquivo de configuração (a maioria já vem ativado):
    • Traffic Randomizer: randomiza carros que aparecem no trânsito, incluindo veículos policiais.
    • Parked Car Randomizer: aleatoriza carros estacionados pelo mapa, incluindo aviões em aeroportos com geração totalmente aleatória.
    • Script Vehicle Randomizer: aleatoriza os veículos que você recebe em missões. O aleatorizador garante que você obtenha veículos que podem ser utilizados para a missão.
    • (NOVO) Colour Randomizer: aleatoriza as cores de vários elementos do jogo, incluindo carros, o HUD e desaparece. Inclui ciclo de matiz de 128 cores. A intensidade desse randomizador pode ser modificada extensivamente no arquivo de configuração.
    • (NOVO) Mission Randomizer: Aleatoriza qual missão é iniciada por cada marcador de missão. Quando a missão aleatória estiver concluída, o jogo progride como se você tivesse completado o original. Recursos adicionais incluem missões que ocorrem em áreas bloqueadas desbloqueadas durante a missão, a capacidade do mesmo marcador de missão sempre fornecer a mesma missão aleatória e a capacidade do jogador ser teleportado de volta ao ponto final da missão original após a missão concluída.
    • Weapons Randomizer: Seleciona aleatoriamente as armas que são descartadas / ganhas pelo jogador / inimigos.
    • Pickup Randomizer: aleatoriza os pickups de armas espalhados pelo mapa, bem como a aparência de outros tipos de pickups.
    • Voice Line Randomizer: aleatoriza diálogos falados por personagens em missões. (Requer AudioEvents.txt original)
    •  (NOVO) Cutscene Randomizer: aleatoriza os modelos usados ​​nas cutscenes (filmes de missões), bem como o local em que elas ocorrem.
    • (NOVO) Blip Randomizer: aleatoriza cada marcador de radar no mapa com um ícone diferente.
    • Police Helicopters Randomizer: aleatoriza os helicópteros que a polícia gera com holofotes e armas.
    • Cheat Randomizer: seleciona aleatoriamente qual cheat é ativado quando você digita um.
    • License Plate Randomizer: aleatoriza as placas dos veículos para uma palavra aleatória.
    • (Experimental) Handling Randomizer: aleatoriza os comportamentos dos veículos.
    • (Experimental) (NOVO) Particle Randomizer: aleatoriza todos os efeitos de partículas do jogo.
    • (Experimental) (NOVO) Weapons Statistics Randomizer: aleatoriza as propriedades de todas as armas, incluindo dano, taxa de tiro e tamanho do pente.
    • (Experimental) (NOVO) Object Randomizer: aleatoriza objetos gerados por scripts de missão em outros objetos.
    gta-sa-mod-randomizer-9019789
    gta-sa-mod-randomizer-9983980
    Na minha opinião, o destaque está nas cutscenes e falas aleatórias em missões. Eu achei muito engraçado (provavelmente porque sou um retardado) (no vídeo abaixo ainda não havia cutscenes aleatórias):



    Veja um speedrun da nova versão:
    (um fracasso, digamos)


    É um mod experimental e pode haver problemas e incompatibilidades. Não espere algo estável, o mod foi feito justamente para quebrar o seu jogo. Crashes não parecem comuns, mas incompatibilidades com outros mods são.
    Na versão anterior a função de deixar placas dos carros aleatórias causava crash em traduções com acentos, não sei dizer sobre esta nova versão.
    É recomendado NÃO usar junto com Real Traffic Fix, para que alguns veículos (como aviões) consigam andar (um pouco) nas ruas.
      
    ‎Autores principais: Parik, 123robot, GTA Madman
    Mais créditos e agradecimentos no arquivo Readme.
    download-baixar-4532137

    Veja também:
    Random Start (iniciar o jogo num local e pedestre aleatório)

    [Tutorial] Adicionar carros sem substituir

    Atualizado: Adicionado instruções para adicionar veículos sem substituir no GTA Vice City e GTA SA 2.0 mobile (Android). Entre outras pequenas melhorias e instruções para o “model_special_features.dat”.
    01/06/20: A partir do FLA 5.2 o limite de handling está também disponível para a versão 2.0 no Android.

    [Tutorial] Adicionar ARMAS sem substituir


    Simples, direto, eficaz.
     
    Agora você pode adicionar carros sem substituir no GTA SA e GTA VC!
    Inclusive motos, aviões, barcos etc!
    Inclusive usando ModLoader!
     
    mod-3-2934343

    Se você caiu de para-quedas aqui e só quer instalar carros substituindo os antigos, basta usar ModLoader.

    (for english, click here)
     
    Aviso de compatibilidade:
    Só é compatível com o Tuning Mod v1.5 adiante.
    Só é compatível com Real Traffic Fix v1.2 adiante.
    Só é compatível com atualizações não oficiais do First Person Mod.
    Há vários outros mods antigos (ou mesmo novos) que controlam handling, se ativam por modelo etc, assim também não funcionarão e você terá que pedir para o autor atualizar o mod dele.
    Se você é autor de um desses mods, eu ou alguém pode te ensinar a adaptá-lo.
    (diga mais incompatibilidades para colocar aqui)
     
     

    Necessidades
     
    Silent’s ASI Loader (para GTA SA) ou Ultimate ASI Loader (para GTA VC).
    fastman92 limit adjuster (GTA VC e GTA SA Android disponível após a versão 5.0)
    (use as versões GTA SA 1.0 US e GTA VC 1.0 US; faça downgrade se você usa versões Steam ou RLG).
    (a instalação por Modloader é opcional)
     
    Instale o fastman92 limit adjuster e abra o seu “fastman92limitAdjuster_GTASA.ini” (caso GTA SA) ou “fastman92limitAdjuster_GTAVC.ini” (caso GTA VC).

    Também serve para o GTA SA 2.0 de Android.
    GTA Vice City possibilita que veículos sejam adicionados pelo Maxo Vehicle Loader, mas MVL causa muitas incompatibilidades. Mesmo que seja mais difícil, fastman92 limit adjuster faz um melhor trabalho, e se você já sabe fazer isto no GTA SA, você também já sabe para GTA VC (são iguais).

     

    Preparando o .ini

    Para encontrar as linhas, use “CTRL+F” (ou CTRL+T ou outro, depende do seu editor de texto).

    IMPORTANTE: No início de cada linha citada abaixo terá um “#” que faz a linha não ser carregada. Remova esse “#” da tal linha e só assim altere o valor, senão não fará mudança alguma!!!


    Apply handling.cfg patch = 0
    Deixe “1

    Number of standard lines = 210
    Número de linhas comuns pro handling.cfg
    Você tem a opção de ir aumentando com a quantidade de veículos que você vai instalando, aumentando para 211, 212 e assim sucessivamente.
    Mas é muito mais simples você deixar um número grande como 300 ou mais e assim adicionar uns 100 novos veículos sem se preocupar em voltar a editar o .ini. (só não exagere colocando por exemplo 9999, tudo custa um pouco de memória RAM).
     
    Enable vehicle audio loader = 0
    Lá no fim do .ini. Deixe “1” nesta linha para ativar as configurações dos sons dos veículos (senão seu carro ficará mudo)

    Vehicle Models = 212
    Número de linhas pro vehicles.ide
    O mesmo explicado em “Number of standard lines”, você pode ir aumentando, ou se preferir deixe uns 300 ou mais para não se preocupar com isso.
    Importante: Se você usa Open Limit Adjuster, NÃO EDITE ESTA LINHA! O Open Limit Adjuster configura esse número automaticamente para você de modo ilimitado. Se você o usa, pule esta etapa! E deixe “#” no início dessa linha para ela não ser carregada! Ou se preferir, desative-o no OLA.
    Importante 2: Esta configuração somente funciona caso você esteja instalando fora do ModLoader, se você está instalando pelo ModLoader, terá que usar o OLA.

    Salve o arquivo.
     
     

    Linhas
     
    Como exemplo, usarei o carro Mallard.
     
    Vehicles.ide
    Nota: No GTA VC, é “default.ide” com bem poucas diferenças.
    Pegue a linha do data\vehicles.ide do seu carro e renomeie o nome do carro para um novo nome de sua preferência.
    O nome escolhido será usado por todo esse tutorial. Escolha um nome único e curto.
     
    No caso do nosso Mallard, a linha ficará assim:
    549, mallardmallard, car, MALLARDMALLARD, null, poorfamily, 10, 0, 0, -1, 0.684, 0.684, 0
     
    Importante: O nome escolhido não pode ter mais do que 7 letras!!! Se o seu carro for por exemplo um Lamborghini Gallardo, não use “gallardo” pois tem 8 letras, invente, coloque por exemplo “gallard”. (na verdade você pode usar 8 no nome do modelo e handling, mas pela simplicidade, vamos usar sempre 7).
     
    O “549” é o ID (identificação/index) do modelo.
    Já que sou um cara que gosta de organizar, por compatibilidade, vamos usar os IDs “12500 até 12599” (se precisar até mais, né).
    Você pode ter uma lista de IDs vazios aqui. (eu a uso para peças pro Tuning Mod). Ferramentas como Free ID List Generator podem gerar uma lista de IDs disponíveis no seu jogo.
     
    E assim ficará a nossa linha pronta:
    12500mallardmallard, car, MALLARDMALLARD, null, poorfamily, 10, 0, 0, -1, 0.684, 0.684, 0
     
    Quando for instalar um novo carro, use 12501, 12502 etc. (não é uma regra, mas vamos nos organizar, né?)
     
     
    Handling.cfg
    Simplesmente, também renomeie o nome do carro na linha. Por exemplo:
    MALLARD 1700.0 4166.4 2.5 0.0 0.15 0.0 70 0.60 0.85 0.52 4 160.0 24.0 10.0 R P 8.17 0.52 0 35.0 0.7 0.08 3.0 0.30 -0.16 0.5 0.50 0.3 0.52 19000 40000004 4 1 1 1
    Cuidado, esta linha só funciona caso digitar em maiúsculo!
     
    Carcols.dat
    Mesma coisa.
    mallard, 74,39, 72,39, 75,39, 79,39, 83,36, 84,36, 89,35, 91,35
     
     
    Carmods.dat
    Também, mas é um tanto opcional, pode até pular isso.
    No caso de moto etc, obviamente não é necessário, mas pode.
    mallard, bnt_b_sc_p_l, bnt_b_sc_p_m, bntl_b_ov, bntl_b_sq, exh_b_l, exh_b_t, exh_b_ts, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, spl_b_bab_m, spl_b_bbb_m, spl_b_mab_m, wg_l_b_ssk
     
     
    OPA! Mas o carro que eu baixei não veio a linha de carcols e/ou carmods!
    Sem problemas, se o carro que você baixou veio sem uma ou até mesmo sem nenhuma linha, pegue as linhas diretamente do seu handling.cfg, vehicles.ide, carcols.dat e carmods.dat e use-as na instalação.
    No caso do carmods.dat, se o seu carro não é tunável mas você ainda quer entrar na Transfender trocar cores, rodas etc. Use a seguinte linha:
    mallard, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
    Como sempre, trocando o “mallard” pelo nome do seu carro (.dff).




    Voltando ao .ini

    Count of killable model IDs = 800
    No exemplo do tutorial, nós usamos o ID 12500, mas o limite do jogo para identificar como um veículo (ou pedestre) é até “800” (ou melhor, 799). Nós devemos aumentar este limite conforme o ID que usamos.
    Podemos deixar uns “12600” (ou mais) e assim você poderá adicionar veículos em qualquer ID desde o 0 até o 12599.
    O jogo precisa disso para o funcionamento algumas coisinhas (só stats ou também algo mais importante?).



    Motos, aviões, barcos
    Se você está instalando um carro, pule esta parte.
    Faça exatamente o mesmo! A única diferença é que há uma linha a mais de handling e precisa aumentar mais um limite.
    Dica de moto: Ductape 99P
     
    Preparando o .ini
     
    No caso de moto, procure pela linha:
    Number of bike lines = 13
    Também. Mesma coisa explicada lá em “Number of standard lines”, você pode deixar uns 20 ou 30 aqui, ou mais caso você pense em adicionar muitas motos novas.
     
    No caso de avião:
    Number of flying lines = 24
    Também.
     
    No caso de barco:
    Number of boat lines = 12
    Mesma coisa.
     
     
    Linhas
     
    Além de uma linha de handling comum (controlando peso, suspensão, velocidade etc), também temos uma linha de handling especial (fica quase no fim do arquivo handling.cfg).
     
    Faça a mesma coisa de sempre, coloque o nome da sua moto/avião/barco nessa linha.
    Se a moto, avião ou barco que você baixou não veio com uma linha desse tipo, como dito antes, copie a linha diretamente do seu handling.cfg e use-a.
     
    Exemplo de moto (linha começa por “!”):
    ! FCR900 0.33 0.15 0.28 0.15 45.0 38.0 0.93 0.70 0.5 0.1 35.0 -40.0 -0.009 0.7 0.6
     
    Exemplo de barco (linha começa por “%”):
    % SPEEDER 0.65 0.5 0.5 8.0 0.70 -0.5 3.0 0.7 0.998 0.999 0.85 0.98 0.96 4.0
     
    Exemplo de avião (linha começa por “$”):
    $ DODO 0.5 0.40 -0.00015  0.002 0.10 0.003 -0.002 0.0003 0.0020 0.020 0.15 1.0 1.0  0.2 1.0 0.998 0.998 0.995 20.0 50.0   20.0

    Como sempre, basta mudar o nome pelo nome da sua moto, barco ou avião.

     

    Adicionar som

    Abra o “gtasa_vehicleAudioSettings.cfg” (caso GTA SA) ou “gtavc_vehicleAudioSettings.cfg” (caso GTA VC). Ele vem numa pasta “data” junto com o fastman92 limit adjuster.
    Neste arquivo você tem todas as configurações dos sons dos veículos, você inclusive pode editar eles normalmente.
     
    Escolha o som de algum veículo (você é livre!).

    No caso do Mallard, vou usar o ronco do Tampa:
    tampa                                       0             95     94     0         0.65         1.0          2         0.943874     1           0          9          0           1                 0.0
    Adivinha o que tem que fazer? Renomear…
    mallard                                       0             95     94     0         0.65         1.0          2         0.943874     1           0          9          0           1                 0.0
    E cole ela em algum lugar do arquivo. Como organização, temos a escolha de colar lá no fim dele, assim:
    tutorial-add-cars-4749984
    Não adicione a linha abaixo de “;the end”!!! Nada abaixo desta linha é lido pelo FLA!
     
     

    Instalação
     
    Se você ainda não fez, renomeie os arquivos .dff e .txd do seu carro também para o mesmo nome.
    Neste exemplo, “mallard.dff” e “mallard.txd
     
    Você pode sim instalar tudo no Modloader.
    tutorial-add-cars-4460997
    Lembrando que no Modloader você pode simplesmente criar um .txt com qualquer nome e colar as linhas lá de qualquer jeito que ele identifica e instala elas para você. Mágica.
     
    O carro já está funcionando.
     
    Se você não pode usar ModLoader por algum motivo, instale da forma convencional como qualquer outro veículo (editando o arquivo .img (normalmente em “models/gta3.img”) e arquivos .dat e .cfg files (na pasta data) manualmente com editores de texto e IMG).
     
    Para mobile, você precisa de TxdFucker ou TXD Tool por VIS Apps para instalar novas texturas (dos arquivos .txd). Pesquise por isto.
     
     
     

    Adicionando nome ao carro (opcional)

    Para mostrar o nome do carro quando entrar nele:
    Abra o bloco de notas e digite, como no exemplo:
    MALLARD Mallard
    (não importa ser maiúscula ou não)
    No caso, o primeiro “MALLARD” é o nome de identificação do seu carro (entrada GXT), e o segundo é o nome para ele aparecer no jogo.
    Anteriormente eu dei um exemplo de adicionar um Gallardo com nome “gallard”. Naquele exemplo, você pode fazer isso:
    GALLARD Lamborghini Gallardo
    E assim, salve o arquivo em formato “.fxt” dentro de alguma pasta no ModLoader, ou da pasta “CLEOCLEO_TEXT”, ou numa pasta “FXT” na pasta raiz do seu GTA SA.
    O nome do arquivo não importa, você inclusive pode criar um arquivo “veículos.fxt” e colocar todos os futuros novos veículos lá, um em cada linha.
    Eu normalmente crio um novo arquivo de texto pelo menu de contexto na pasta e renomeio para .fxt (configure para o Windows mostrar as extensões dos arquivos).
    Caso ao salvar com o bloco de notas ficar por exemplo “veículos.fxt.txt”, tente salvar DESTE MODO. Ou simplesmente tire uma cópia de algum .fxt, abra com o bloco de notas, apague todo o conteúdo, digite e salve.
     
     

    Fazer o carro aparecer na rua (opcional)
     
    Também simples. Somente necessário para GTA San Anddreas.
    Abra o seu “cargrp.dat” na pasta data. Ou tire uma cópia dele e coloque dentro do ModLoader. Recomendo para não precisa de backup, mas certifique-se de que não tenha outro cargrp.dat também instalado lá.
    No fim de cada linha tem alguma coisa assim:
    # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
    No exemplo, esta é a linha da praia (BEACHFOLK), portanto, os carros dessa linha são os carros que aparecerão na praia (beach).
    Coloque o nome de identificação do seu carro lá (cuidado com a vírgula!).
    taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, mallard     # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
    Veja ali no final o “mallard” adicionado.
    Clique aqui para um tutorial relacionado a isso.
     
     
     

    Peças tuning e paintjobs
     
    Para paintjobs funcionarem em carros adicionados sem substituir é necessário alterar a linha “#Make paintjobs work for any ID = 0” do fastman92 limit adjuster para:
    Make paintjobs work for any ID = 1
     
     
     

    Funcionalidades especiais
     
    As tais “funcionalidades especiais” são coisas como suspensões funcionais (como lowriders, Bandito etc), faróis pop-up (lembrando que VehFuncs tem uma substituição pra isto), fazer algum avião funcionar como um Hydra… Coisas assim.
    A partir da versão 5.0 o fastman92 limit adjuster utiliza um arquivo chamado “data/model_special_features.dat“.
    Isto substitui o uso de outros mods, como Vehicle Special Abilities do Alexander Blade (na qual causa vários problemas, diferente do fastman92 limit adjuster que funciona muito bem).
     
    Primeiramente, procure pela linha “#Enable model special feature loader = 0” no .ini do FLA e ative-a:
    Enable model special feature loader = 1
     
    Isto requer que o “Apply ID limit patch” seja ativado também:
    Apply ID limit patch = 1
     
    Abra o seu “data/model_special_features.dat” com algum editor de texto.
    A configuração do arquivo é bem auto-explicativa e user friendly:
    Basta você adicionar o nome do modelo do seu veículo e em seguida o nome do modelo do veículo que você quer as funcionalidades especiais.
    Lá dentro há um exemplo “#new_hydra hydra” (perceba que a linha está comentada (#) para não ser carregada). Neste exemplo (se você tirar o “#”) fará o FLA tratar o modelo “new_hydra” como as funcionalidades do “hydra”.
    Por exemplo, se você adicionar esta linha:
    mallard zr350
    Aplicará as funcionalidades do “zr350” (isto é, os faróis pop-up) no “mallard” (caso ele seja adaptado à isto, é claro).
    É simplesmente isto. Um em cada linha.
    Nota: Isto não serve só para veículos adicionados, mas também substituídos.
    Nota: Isto não serve para por exemplo fazer um carro ser tratado como carro da polícia, isto é outro assunto.
     
     
     

    Spawner
    Há alguns car spawners (geradores de carros) adaptados para veículos adicionados sem substituir, útil para você testar rapidamente.
    mod-4-4899792
    Djjr Car Spawner (você cria o carro digitando o nome do .dff dele, em breve será chamado de Vehicle Name Spawner).
    Car Spawner by fastman92 (por menu; necessário configurações adicionais)
     
     
     

    Notas finais:
     
    • O próprio fastman92 limit adjuster pode te informar de más configurações quando tentar iniciar o jogo.
    • Qualquer tipo de crash, você pode usar a Lista de Crash. A maioria dos crashes que este tutorial pode dar já está listado lá, espero eu. Uma das diferenças para as informações de alguns crashes que o FLA informa, é que FLA informa o problema literal, enquanto a Lista de Crash tenta informar possibilidades daquele problema acontecer.
    • Olhando o Modloadermodloader.log você pode ter um crash desse tipo (clique aqui), onde a última linha carregada foi o vehicles.ide, portanto, o erro foi baseado ao tentar carregar este arquivo. Mas lembre-se, só neste caso, não é sempre em qualquer tipo de crash que isso irá ajudar! Irá ajudar agora, nesse caso. Não leve isto como uma verdade absoluta, pode te enganar.
    • Ao adicionar muitos veículos em alguma linha dentro do cargrp.dat, você pode necessitar aumentar o limite caso a linha ficar muito longa. Aumente o número na linha “Cargrp cars per group = 23“, não necessariamente o número exato (24, 25 etc), pode colocar diretamente uns 30. Aumentando você pode acabar precisando também aumentar o “VehicleStructs”, mas, se você usa Open Limit Adjuster não precisa se preocupar com isso pois ele se ajusta automaticamente.
    • Para adicionar pedestres sem substituir não tem mistério, é muitíssimo mais simples. Você pode ver um exemplo aqui.
     

     
    Autor do tutorial: Junior_Djjr (MixMods) – Ao copiar, deixe o link da postagem de origem.
     

    [III|VC|SA] Gangster Walk Fix (NPCs segurando arma com duas mãos)

    Atualizado 16/02/20
    • Se o ped parar de segurar a arma causado por uma mudança no walkstyle, agora o script vai restaurar o walkstyle padrão voltando as animações normais.
    • Agora o mod checa o walkstyle padrão antes de aplicar o novo. Assim o mod aplicará as animações somente uma vez cada pessoa.
    • Pequenas melhorias em geral nos scripts, e eles foram muito bem encurtados.
    • O script do SA agora é somente compatível com o .exe 1.0 US.
    • O arquivo ReadMe original foi completamente reescrito.

    Mais um mod que causa alívio em ver!
    Em homenagem ao aclamado Gangster Sit Fix.
    gta-sa-mod-cleo-m4-ak47-anim-fix-9302867
    Corrige a maneira que os NPCs seguram as armas pesadas, como M4 e AK47, agora eles irão segurar com 2 mãos igual ao CJ! Não mais andando como “gangsters”, um erro que até nos acostumamos em ver.
     
    Também disponível para GTA Vice City e GTA III.
    gta-vc-weapon-anim-fix-9082596
    Compatível até mesmo com o mod de correr com armas pesadas.
     
    Bugs:
    III/VC: Eles trocarão o walkstyle caso seguir o player. É um bug do jogo.
    III/VC/SA: O ped precisa parar, caso estiver andando, ou andar, caso estiver parado, para a animação se atualizar.
    Nada que deva atrapalhar o gameplay.
      
    ‎Autor: The Eddo
    Agradecimentos: Junior_Djjr , The Hero (aap), spaceeinstein, ThirteenAG, Silent, Reyks (mais detalhes no Leiame/Readme)
    download-baixar-5744501
     
    Veja também:
    Correr com armas pesadas

    Taxi Ride Mod (chamar táxi)

    Atualizado 13/03/21
    • Agora funciona para táxis adicionados sem substituir (por classe no vehicles.ide em vez de número de ID).
    • Adicionado um limite de distância para entrar, assim o CJ não sai andando caso pressione TAB com um táxi do outro lado do universo.
    Atualizado 15/02/20
    Já que tanta gente se interessou, está aí mais algumas melhorias:
    • Corrigido o CJ ganhando nível de procurado ao entrar num táxi.
    • Aumentado o preço em 5X.
    • Em vez do mod se ativar sem local de destino marcado (o que leva para o centro do mapa), aparecerá uma mensagem na tela esperando você marcar o destino.
    • Ao pular a viagem, o jogo irá adiantar o tempo (com boa adaptação e baseado na distância, não só muda o relógio, o jogo realmente entende que o tempo passou e faz as devidas ações).
    • Ao pular a viagem, menos chances do táxi aparecer caindo no limbo, e ele aparecerá posicionado em alguma rua próxima.

    Provavelmente o atual melhor mod de chamar táxi para GTA San Andreas.
    gta-sa-mod-taxi-ride-6098863
    Simplesmente aperte TAB próximo de um táxi para pegar carona nele (caso já não tenha alguém dentro)(os comandos aparecem na tela).
    Marque algum destino no mapa (no menu de pausa), e confirme com o botão de tiro (normalmente Ctrl ou clique do mouse).
    Você pode pular a viagem com o botão padrão de pular viagem (normalmente Y), mandar o motorista desobedecer as leis de trânsito com a tecla Shift, e ativar a câmera em primeira pessoa com a tecla C (podendo movimentar a câmera com o mouse, curtindo a viagem).
    gta-sa-mod-taxi-ride-3581716
    O mod é bem completo, tanto que se você não tiver dinheiro o motorista irá brigar com você, e caso seja procurado irá reagir conforme necessário.

    Nesta versão eu melhorei o desempenho do mod e respostas dos comandos. Controlar a câmera também está muito melhor e o botão de pular viagem agora é realmente o botão de pular viagem, assim adaptado para gamepads (mas o C e Shift ainda são por teclas).
      
    ‎Autor: Sarafsuhail
    Correções e melhorias: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137