directFont v2.2.1 (fontes do sistema operacional)

directFont é um mod do DK22Pac que faz o GTA San Andreas deixar de usar o arquivo fonts.txd (texturas de letras) para usar os estilos de letras diretamente das fontes instaladas no sistema operacional.
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Normalmente é assim que as fontes funcionam em jogos atuais, portanto o GTA SA fica muito mais moderno com este mod instalado. Recomendo você instalar as fontes originais do San Andreas.
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Você pode usar qualquer fonte que esteja instalada no seu PC. Basta colocar os nomes das fontes no arquivo .ini do mod.
Ele já vem configurado com algumas fontes padrões do Windows (Impact, Arial e Verdana), mas você pode baixar novas em sites como DaFont.
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Problema: as imagens dos botões do controle não aparecem.

Como você pode perceber, agora está completamente adaptado para acentos latinos! (português, espanhol, francês, italiano, romeno (parcial) etc. Eu testei somente português). Eu mesmo fiz a atualização do mod (foi uma baita dor de cabeça conseguir compilar), basta usar “UseTranslator=LATIN” no .ini.
O mod também já é compatível com outros idiomas, como russo (“UseTranslator=SANLTD”).
  
‎Autor: DK22Pac
Adaptação para acentos latinos: Junior_Djjr
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FixSittingInCarOpcode (corrigir mods de animações no carro)

Atenção:
Esta correção já está inclusa no CLEO+!
  
O GTA SA tem um problema grave onde quando você faz o motorista ou passageiro do carro fazer alguma animação (por exemplo, mudar de marcha ou sofrer impacto em batidas), mods e missões consideram que o motorista (ou passageiro) saiu do carro.
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Eu consegui corrigir isto.
 
Change Gear Anim (animação de mudar de marcha) foi atualizado para funcionar com esta correção, e agora ele (e outros mods de animações dentro do carro) funciona melhor.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Esta correção já está inclusa no CLEO+!

[Fonte primária]

ModdedSAA (carregar arquivos bloqueados no SAMP)

SAMP não possibilita modificar alguns arquivos, e esta é a solução.
Com este mod .asi instalado, você vai poder carregar mods para os seguintes arquivos no SAMP:
  • HANDLING.CFG
  • VEHICLES.IDE
  • CARMODS.DAT
  • WEAPON.DAT
  • VEHICLE.TXD
  • GTA.DAT
  • TIMECYC.DAT
  • LOADSCS.TXD
  • STREAM.INI
Basta instalá-los na pasta “ModdedSAA” que, quando você jogar SAMP, o mod fará o carregamento destes arquivos a partir daquela pasta. A lista dos arquivos está também incluída lá.

— vídeo do autor —
  • Aviso 1: Alguns anti-vírus, como BitDefender, apontam como arquivo malicioso. Mesmo que tudo aqui é baixado por sua conta e risco, DarkP1xel é um modder já reconhecido e participa da BH Team (criadores do MoonLoader). Então tudo indica ser um falso-positivo (este mod é de 2017 e já famoso).
  • Aviso 2: Alguns servidores de SAMP podem proibir este mod, visto que o mod possibilita alterar coisas como weapon.dat (pode deixar armas mais fortes) e handling.cfg (pode deixar carros mais rápidos), que podem causar vantagem ao jogador. Mas este mod não necessariamente é cheating, tudo depende de como você o usa.
  • Aviso 3: Alguns dos arquivos já conseguem ser carregados pelo ModLoader. Não sei quais, mas pelo menos timecyc.dat. Uma das boas utilidades deste mod é que ele possibilita carregar um vehicle.txd modificado, como o ECG, e configurações do vehicles.ide, onde corrige carros de mods com rodas afundadas no chão. Só tome cuidado que em alguns casos, instalar linhas do vehicles.ide mas não handling.cfg, causa um crash (já listado na Lista de Crash).
  
‎Autor: DarkP1xel
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SA Speedometer (ASI)

Atualizado 28/01/20 20:46
Agora o velocímetro é desativado caso o hud esteja desativado (tanto no menu quanto por mods e missões).
Agora a posição do nome da área não é deslocada caso esteja dirigindo um veículo sem velocímetro (como bicicleta).

Mod de velocímetro para GTA SA, criado pelo DK22Pac, inspirado no Forza Horizon 3 como projeto de exemplo do plugin-sdk.
É personalizável num arquivo .txd.
gta-sa-mod-speedometer-forza-dk22pac-6444266
Eu (Junior_Djjr) editei 3 coisas do projeto: removi o limite de velocidade; corrigi um pouco a velocidade mostrada se baseando na minha solução; e o mod agora carrega o arquivo .txd baseado na pasta em que o .asi está instalado, sendo assim, agora você pode instalar tudo dentro do modloader (provavelmente a versão anteriormente postada aqui aceitava, mas a última versão oficial do mod não).

É de fato um mod muito bem feito, o problema é que, devido aos carros do GTA SA não terem realmente marchas, mesmo que se pareça com um medidor de RPM, é de fato um velocímetro (você pode corrigir com skins), e o número da marcha não é sincronizado com o som do motor.
  
‎Autor: DK22Pac
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SkyGrad – Sky Gradient Fix (corrigir linhas no céu)

Um mod .asi que corrige as linhas cortadas no degradê do céu (branding).
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— aumente a imagem para enxergar melhor —

O mod funciona fazendo dithering que transforma a transição de cores em uma mistura granulada, assim causando a sensação de um degradê suave — quanto maior a resolução da tela, melhor o resultado. É a mesma técnica usada em imagens.

Se você está criando um timecyc.dat e quer evitar esse bug, veja minha solução de 2015.
Não é compatível com ENB Series.
  
 Autor: Wesser
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