[SA] Tram HD (remaster lore friendly)

Bonde de San Fierro em HD para GTA SA.

gta sa mod tram hd san fierro francisco real remaster 1

Este atualmente é o melhor mod para substituir o bonde de SF por um modelo remasterizado, highpoly em alta definição.

É baseado no modelo real da cidade de São Francisco, mas editamos as texturas para nomes e marcas do jogo para que fique lore friendly.

gta sa mod tram hd san fierro francisco real remaster 2

Peso mediano de 4 MB de .dff e 2 MB de .txd (portanto somente PC).

Autor: Ariel, Emil, Carl
Edição de texturas: Jéssica Natália
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Veja também:
Clever Trams (bondes mais inteligentes)
Tram Driver (dirigir bonde)
Dynamic Tram Signs (corrigir variação da placa do bonde) — não adaptado

[Origem]

Leaker do GTA VI foi preso, como diabos?

O suposto hacker que vazou imagens e outras informações do GTA VI foi preso pela polícia de Londres em Oxfordshire, e ele tem somente 17 anos! Ou seja, os rumores de que ele tinha 16 anos eram reais, aparentemente ele fez 17 recentemente. Ele já pode ser preso pelas leis do local.

gta vi 6 leaker hacker arrested busted

E o que o hacker disse antes, aparentemente é real: foi também ele quem hackeou o Uber.

Desde quando ele vazou os vídeos e parcialmente o código-fonte e documentações de desenvolvimento do GTA VI, houve muitas notícias sensacionalistas, mas hoje de fato aparenta ser real, primeiro foi postado no Twitter pela própria polícia de Londres e então confirmado pelo jornalista Matthew Keys.

Mas algo que eu gostaria de falar aqui, é uma indignação minha com o ocorrido.

Primeiro que eu lembro que brincamos falando que ele parece um louco maníaco, pois ele vazou tudo isso e pouco tempo depois ele simplesmente foi dormir, como se fosse um dia normal. Ele falava de um jeito estranho, como se não ligasse pra nada.

Eu constantemente disse no Discord que é difícil ele ser pego, porque ele obviamente usa incontáveis camadas de segurança, e Tor.

gta vi leaker hacker browser tor discord.jpg

Mas numa screenshot dele, veja só:

gta vi leaker hacker browser tor

Ele não usa Tor!

Outra coisa que eu achei estranho é que ele parece muito experiente, mas quando foi provar o código-fonte do GTA VI, ele disse não entender termos técnicos de programação. Não sei se o código-fonte do jogo está em backup em algum amigo ou simplesmente se perdeu.

Ele vazou informações de empresas multi-bilionárias que irá afetar negativamente a venda do sucessor da mídia mais lucrativa da história e jogo mais aguardado do mundo neste momento: GTA VI. E ele nem sequer usou Tor para esconder o rastreamento.

A TakeTwo é uma empresa muito poderosa, enviaram detetives particulares até a casa do modder NTAuthority para mandar ele parar o FiveM e ainda mandaram ele não falar que isto aconteceu. Vários modders ainda estão sendo processados por eles, que podem perder 150 mil dólares por cada jogo (uma quantia completamente irreal e absurda), devido ao projeto de engenharia reversa dos GTAs clássicos.

Ele não tem noção do perigo. Agora, o que me impressiona, é como que demoraram tanto tempo pra pegar ele.

Ainda darão mais informações detalhadas do ocorrido. Continuaremos na pipoca.

Atualizados: Cars On Dirt Road, Improved Streaming, Color Test, CRX

[SA/SA:DE/Mobile] Cars On Dirt Roads Mod (veículos em estradas)

  • Corrigido carros dirigindo no meio da fazenda na saída de LS.

[SA/PC/Mobile] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)

  • Desativado o pré-carregamento de veículos, pois estava fazendo parar de spawnar no deserto. Eu tentei mas não consegui corrigir ainda, “Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded” do f92la no momento melhora mas não resolve totalmente.
  • Recompilado o .asi com a nova versão do plugin-sdk e Visual Studio.

Color Test Cube (testar fidelidade das cores)
Honda CRX by AllCash (tunable)
[SA] Wind Farm Mod (cata-ventos eólicos)

[SA] Wind Farm Mod (cata-ventos eólicos)

Atualizado 22/09/22

  • Corrigido o mod substituindo um efeito de luz interior do Proper Fixes.

Mod que adiciona um parque eólico perto de Fort Carson no GTA San Andreas.

gta sa mod wind farm mod 1

São várias turbinas de energia eólica que giram com o vento de maneira natural.

O local escolhido é inspirado no local real da California e GTA V. Essas turbinas existiam mesmo em 1992, portanto o mod é lore friendly.

gta sa mod wind farm mod 2

Os objetos funcionam totalmente através de um script CLEO, que adapta perfeitamente a distância de visão, adiciona LOD (para otimizar e deixar mais leve) e luz vermelha piscando de noite.

O destaque está no vento: sistema de vento é uma simulação realista de gradient noise (perlin do CLEO+) que se movimenta globalmente num plano 2D, como mostrado no vídeo. Se você prestar atenção, verá a mesma massa de vento se movendo de uma turbina para a outra. A solução é a mesma usada por jogos modernos, e também é considerado o vento interno do jogo (usado nas árvores) para variar a cada dia e clima.

Autor: Junior_Djjr
Modelo: Sket_h, Jéssica Natália
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Código fonte

Veja também:
Wind Mod (mod configurar vento)
Rain Chance (configurar possibilidade de chuva)

[Fonte primária]

Qual o tamanho do mapa vazado do GTA VI?

Eu (Junior_Djjr) fiz uma imagem com os pontos das posições onde foram gravados os vídeos vazados do GTA VI, para ter uma noção de escala e localização.

Colocando por cima do mapa do GTA V, GTA San Andreas e GTA Vice City, você tem esta comparação:

gta vi leak map size comparison gta v sa vice city

(English)

Comparação com somente o GTA Vice City:

gta vi leak map size comparison gta vice city

(English)

Todos os vídeos foram gravados dentro da cidade, portanto se trata somente das coordenadas da cidade.

Cada ponto de coordenada de cada vídeo, foi colocado num plano cartesiano, assim nós temos a noção de onde cada vídeo foi gravado (em que parte do mapa é o vídeo), e assim podemos facilmente mapear cada vídeo em cada posição do mapa.

Todos os GTAs (e praticamente todos os jogos) usam metros como unidade de medida, portanto cada unidade equivale à 1 metro.

Eu peguei a escala precisa do mapa do GTA V a partir desta postagem.