Correr com armas pesadas (correr com rifle)

Atualizado 18/08/19
Ou o autor da animação de musculoso se enganou, ou fomos enganados: o .ifp que vinha no mod vinha com um monte de animações do CJ dançando. Não aparenta causar crash pois ele era ignorado. Enfim, simplesmente removi do download, se você tem este mod instalado, apague o “muscular.ifp”. Use o mod BeSlim.


Mod também chamado de “Sprinting With Two Handed Weapons”.
Um mod que todo jogador de GTA SA quer: Poder correr com fuzis e rifles!
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Diferente de todos os outros mods que prometem isto, este mod funciona muito bem como deveria ser. Parece até nativo do jogo!

Só funciona com armas de animação de rifle (M4, AK47, Sniper e adicionadas).

O mod funciona adicionando uma nova animação dentro do arquivo ped.ifp: playersprint_armed.
No download virá o ped.ifp original do jogo já adaptado com esta animação adicionada, e os próximos mods de animações ped.ifp que vou postar aqui já virão com ela.

Eu já escrevi um bom tutorial para editar .ifp e assim você pode adicionar esta animação no seu .ifp preferido. É só dar “Append” (como explicado na parte 5 do tutorial).

Para funcionar também no CJ musculoso e gordo, use o mod BeSlim.
  
‎Autor: _AG

Open Doors (abrir portas do carro com teclas)

Mod cleo para abrir/fechar porta-malas, capô e outras portas do carro de maneira simples e com movimento suave.

Os botões são configuráveis num arquivo .ini, e originalmente vêm configurados de uma maneira bem fácil:
No teclado numérico/numpad, segure 0 e pressione 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 para abrir cada uma das portas correspondente à posição de cada tecla.

Por “bug” também dá para mover algumas peças de aviões.
  
‎Autor: Junior_Djjr, Israel
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Veja uma alternativa mais realista:
Abrir porta-malas e capô com a mão
[Fonte primária]

Shadow Height Fix (corrigir altura das sombras)

Atenção:
Este mod já está incluído de maneira melhor no MixSets (configuração “ShadowsHeight”)

Finalmente eu consegui algo que eu sempre queria…
Correção para os “tênis sujos”!
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O “bug” é porque a sombra do GTA SA é uma textura que “flutua” alguns centímetros acima do chão, portanto ela aparece em cima dos pés do CJ, pedestres etc. Para corrigir, basta diminuir a altura da sombra.
Também disponível para as sombras em tempo real (do medium+), mas ainda não 100%.
E também afeta a sombra dos carros:
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O único ponto ruim: Algumas superfícies do jogo têm colisão mais funda do que o correto, assim a sombra aparecerá embaixo do chão, ou seja, ficará sem sombra visível. Mas isto é algo relativamente raro e o mod é configurável. A correção vale muito mais a pena.

‎Autor: Junior_Djjr
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   Veja também:
Shadows Extender v2.1.2 (Extensor de Sombras)
ECG (sombras do low mais bonitas)

Atenção:
Este mod já está incluído de maneira melhor no MixSets (configuração “ShadowsHeight”)
Baixe o mod MixSets.
[Fonte primária]

Skins Rappers HD – Snoop Dogg, 2Pac, 50 Cent

Pack de 3 rappers em HD, com modelos realmente realistas (os melhores que eu encontrei na internet).

50 Cent

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Modelo: Swordfish Studios (50 Cent: Blood on the Sand)
Conversão: Sidney
  

2Pac (Tupac)

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Autor: david
  

Snoop Dogg

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Autor: david

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Até o próprio Snoop Dogg curtiu o mod. Mais de uma vez.

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Use com Skin Selector.
[Origens: 1 2 3]

GTA Brasil em novas mãos

Já houve muita treta neste assunto, mas muita coisa mudou e, pasmem, agora sou o novo líder do projeto, assim deixando de lado a responsabilidade do RetrKill0, e eu (Junior_Djjr) sendo o novo responsável principal.
Baixe aqui a atual versão do GTA Brasil.

Desde o primeiro dia de divulgação da ideia do GTA Brasil eu o apoiei. Não sou tão fã de “GTA no Brasil” (mesmo que eu esteja criando um jogo ambientado no Brasil, mas já expliquei o motivo) mas mesmo assim acho muito interessante de ser criado e eu sempre tenho vontade de trabalhar em algum grande projeto que desenvolve várias coisas diferentes (que eu possa modificar o jogo inteiro como eu bem entender).

Mas também devo citar as pessoas: há realmente muitas pessoas querendo algo assim para o GTA San Andreas há mais de 1 década, muitos já tentaram, mas ninguém trouxe bons resultados, é sério. Está em nossas mãos!!!

gta-brasil-logo-bg-5378751

Eu sempre discordei de muita coisa na organização e visão do projeto, e saí dele devido à isto. Agora eu tenho a liberdade de re-imaginá-lo ← é esta a palavra que resume tudo isto.

O foco a partir de agora será em scripts e corrigir bugs. De fato, eu já comecei a trabalhar no Carlos João:

gta-brasil-mod-mixmods-3028976

E não foi pouco: eu já editei 53 peças de roupas — corrigindo, melhorando e até adicionando roupas novas, inclusive, reorganizando os estoques em cada loja, assim como o nome de cada item.

E ainda nem começou… Há muita coisa por vir. Eu quero dar o meu melhor para deixar este mod como ele deveria ser e tirar do papel o que foi prometido: um gameplay divertido e focado em elementos RPG (vida real).
Sinceramente eu até fiquei triste de vocês terem experimentado o mod do jeito que está atualmente, pois não é este o “feel” que queremos proporcionar à vocês.

Diferente de antes, onde o projeto era desenvolvido dentro de um servidor do Discord de mais de 800 membros, eu organizarei um novo ambiente de trabalho com em torno de 5 pessoas (máximo 10?) com uma boa organização e foco (antes corrigir bugs; depois adicionar coisa nova), mas ainda aceitando trabalhos terceiros para caso alguém queira ajudar (principalmente em veículos lowpoly!).

No entanto, eu sou só uma pessoa. Várias coisas (como o Discord da comunidade, grupo do Facebook e site) nunca serão de minha responsabilidade, eu só desejo desenvolver o mod (inclusive não gosto desse excesso de marketing, o produto tem que vir em primeiro lugar). Eu só vou ser o encarregado da organização e direção do projeto, além de trabalhar e dar suporte no que for necessário.