Angel Pine Hide Out (salvar dentro do trailer de Angel Pine)

 
 
Por preguiça da Rockstar North, você é obrigado a salvar o jogo fora do trailer…
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Não mais, agora você terá que entrar para salvar o jogo! O que faz muito mais sentido.
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Antes de publicar, eu melhorei a compatibilidade caso você use Enterable Hidden Interiors, assim como editei o script para contornar um bug da CLEO (que até hoje (4.3.22) ainda não foi corrigido), além de outra melhoria de compatibilidade e o mod (assim como o próprio EHI) havia “buracos” mostrando um céu azul lá fora, eu corrigi isso também.

Note também que é relatado o crash 0x49646550/0x005A3FDE no Enterable Hidden Interiors na região de Angel Pine (pelo menos até a versão atual, 3.0).
  
‎Autor: M. Osborn
Correções: Junior_Djjr
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Mouse Y Sensitivity Fix (corrigir sensibilidade vertical do mouse)

Atenção: Já incluído no MixSets!
Baixe o MixSets v4.1.5 ou mais recente. Já incluído em “FixMouseSensibility” (ativado por padrão)

Mod também chamado de Biaxial Mouse Sensitivity Option.
Esta é a mais recente correção para a sensibilidade vertical do mouse. Atualmente a única que realmente corrige o problema (a do SilentPatch é bem ruim).
 
Para quem ainda não sabe, o GTA San Andreas tem uma sensibilidade vertical desproporcional a horizontal, assim podendo comprometer negativamente o gameplay, levando pequenas dificuldades para mirar.
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Tal problema já teve correções onde nenhuma realmente corrigia completamente, eram basicamente uma cópia do valor horizontal pro vertical, mas diferentes modos de câmeras usam diferentes multiplicadores, portanto segundo Wesser, é necessário muito mais do que isso, e foi o que ele fez.

É um mod que todas as pessoas sempre têm que ter — ainda mais para quem joga mata-mata no SAMP — no entanto alguns servidores chatos podem considerar cheating, um absurdo na minha opinião.
  
‎Autor: Wesser
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Inclui source code

[IMPUNES/2NTD] Sétima quadra / O Jogo

 
 
Mais progresso do mapa do jogo IMPUNES/2NTD!
Pra quem ainda não o conhece, veja aqui.
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A sétima quadra modelada, novamente, por mim (Junior_Djjr) tendo várias texturas do Meck.
Em destaque, esta textura de telhado desenhada “do zero” pelo Meck:
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Contendo um pequeno prédio de arquitetura e planejamento (ou não):
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Contrastado por esta linda casinha abandonada… Que deverá ter uns lixos por volta e uma cerca velha.
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Lava rápido:
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Assim como esta borracharia, onde Victor Troquetti nos fez esta ilustração do pneu!
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E até mesmo um prédio em construção onde você pode entrar nele!
Possivelmente será usado em alguma missão. Claro que ainda falta os objetos de obra — decoração.
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Victor Troquetti está nos ajudando com algumas ilustrações. Se você também é um desenhista e quiser doar ilustrações criadas por você para serem usadas no jogo (literalmente qualquer tipo de desenho, desde simples cartoons a até grafites) você pode nos enviar por este formulário.

Atualmente estamos entrando numa área comercial da cidade, onde terá muitas lojas, cartazes etc, portanto precisamos de ilustrações (e não é legal ficar dependente de sites de imagens grátis o tempo todo), assim como o jogo em si terá vários grafites espalhados. É uma chance para você ter seu nome nos créditos do jogo!



O Jogo
Nós ainda estamos pensando bem no foco que o jogo terá, e já está quase certo que o jogo não terá história, ou somente uma história superficial.
 
Acreditamos que criar “filmes jogáveis” (como tais “jogos AAA”) é tarefa para empresas “AAA”. Equipes indies como nós geralmente buscam inovação… se bem que o que estamos em mente não é lá tão inovador assim:
Estamos pensando em algo como Skyrim, onde ao explorar o mapa você encontra coisas para fazer, sim, como quests, e elas te darão várias mini-histórias no bom estilo GTA de ser.
 
Um dos exemplos simples e genéricos é você encontrando alguém na rua pedindo ajuda pois acabaram de roubar o carro dele, você propõe ajudar, ele te dará um GPS com a localização do carro, você o segue até o local… e pode acabar descobrindo coisas.
 
IMPUNES/2NTD não terá foco em história, o que nos possibilita a usar o tempo para outras coisas, como o próprio gameplay. E é discutido se o jogo terá um personagem pronto ou você mesmo o criará.
 
Do outro lado, se tudo der certo, o jogo terá multiplayer online num estilo semelhante ao MTA do GTA. Isso é uma coisa que nós estamos querendo, já que assim o jogo pode ficar vivo por bom tempo, assim como o estilo de jogabilidade pode lembrar jogos RPG… numa cidade.
Até mesmo a ideia de um multiplayer local, como um co-op. Não sabemos se o jogo terá isto, e não sabemos se realmente vai ter público afim disto.
  
  
Peçamos que comentem deixando suas opiniões, seja aqui na postagem ou nos comentários do facebook.

Curta a página do jogo no facebook!


Pack de saves para o TTDISA

Atualizado!
  • Adaptado para o último patch lançado para o TTDISA.

Alguns visitantes da Mix que jogaram com o TTDISA pediram saves para jogar com tudo desbloqueado dentro dele sem precisar zerar do zero novamente. Por isso estarei disponibilizando este pack podendo carregar o jogo já no final ou qualquer outra missão do jogo.
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A principal vantagem desse pack é agora poder desfrutar toda a lista gigantesca de funções do TTDISA sem precisar zerar o jogo novamente. São ao todo 102 saves. Os saves disponibilizados no começo também pode ser uma boa opção para quem acusou crash ao tentar carregar algum save, podendo ajudar na tentativa de zerar o jogo novamente.

Como sempre, leia o leiame! Há informações importantíssimas para proceder na instalação.

Autor: Crspy
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Veja também:
GTA SA Savegame Editor
É uma ótima opção caso seu save tenha corrompido com o TTDISA, bastará baixar um save desses e tentar deixar o jogo parecido com o seu com o Savegame Editor

Tank Fire (Rhino atirando em você)

Atualizado
Corrigido um crash presente na versão anterior;
Corrigido o tanque que continuava mirando mesmo sem motorista (sério?).


Um mod que muitas pessoas pedem, perguntam se existe etc. Finalmente postado aqui.

Os tanques de guerra do GTA SA têm uma utilidade estranha… São canhões, que não atiram!?
Agora com este mod cleo, eles irão atirar em você!
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Os tiros parecem ser mais fracos (ou só impressão?), mas são vários, o que dá uma verdadeira destruição.
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O que o mod faz:
  • Os tanques de 6 estrelas de perseguição irão atirar em você.
  • Faz melhorias no sistema de tiros do Rhino (inclui o seu e dos NPCs) onde não sofre impulso com o tiro (como no RhinoFirePush do MixSets), diminui o delay de cada tiro (RhinoFireDelay no MixSets) e aumenta o alcance (RhinoFireRange, também). Se você estiver configurado estas configurações no MixSets, o MixSets irá sobrescrever, caso contrário, será usado a configuração deste mod.
  • Tiros mais rápidos segurando o botão direito do mouse.
  • A mira do Rhino agora pode mover mais rapidamente com o movimento do mouse.
  • É possível destruir os outros tanques e ser destruído (agora ficou muito legal fazer batalha de tanques no jogo!).
  • No nível 6 as pessoas vão descer dos carros e sair correndo (isso não estava na lista de coisas que o mod faz, mas faz, e as vezes ficou estranho ver isso, mas em certos momentos faz sentido)


Note que os arquivos das versões têm diferentes nomes. Tome cuidado para não ter ambas as versões ao mesmo tempo.
  
‎Autor: Jack
Source code incluído no .cs
  
Versão 1.21
Download perdido, se tiver envie.
 
 Versão 1.4
Recomendada
Faz com que o tanque da SWAT atire canhão como o Rhino, portanto se não quiser, baixe a 1.21; Também corrige a mira travada do tanque do player e tanques NPC destruídos ainda mirando. Inclusive, adiciona um .ini para configurar algumas coisas como a velocidade dos tiros.
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Veja também:
Novo canhão para o Rhino (com mira)
Enhanced Classic Graphics e Remastered Effects (efeitos gráficos das prints)