Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera (fixed)

Um carro bem clássico do blog, eu usava em algumas prints em 2012 e o pessoal ficava pedindo o download.
Recentemente descobri que na verdade ele causava crash, consegui descobrir o problema e corrigir. Aproveitei também para corrigir o z-fighting (faces piscando), pequenas melhorias no modelo de colisão e mão do CJ no volante.
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Sobre o carro, é um Lamboo ano 2011 Superleggera, uma das mais bonitas variações do Gallardo.
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Convertido do Forza 4, portanto, extremamente detalhado na modelagem.
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Ele tem um .dff de 11 MB, mas curiosamente, fiz um rápido benchmark comparando com um carro brasileiro de 6 MB e a diferença foi de 78 FPS para o carro brasileiro, contra 73 FPS para o Gallardo, ou seja, mesmo que o .dff seja grande, não é tão pesado assim por ter ótima otimização na malha etc.
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Adaptado para ImVehFt (IVF) e Active Dashboard (steering)!
Devido ao interior ser super detalhado e a mão ficar corretamente no volante, é ótimo para o First Person Mod.
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Abaixo uma imagem minha e sem ENB Series, somente SkyGfx com “vehiclePipe=Spec” para ver que ele é realmente bonito mesmo sem ENB:
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O que antes causava crash neste carro era a sombra detalhada demais que ultrapassava os limites do jogo e causava stack overflow, o que quanto mais pesada, mais overflow pode causar e mais bugs no jogo acontecerão. Expliquei aqui como corrigir. Na correção, tive que mudar a sombra para uma “flat shadow”, o que também deixa a sombra do medium+ mais leve e sem bugs pela carroceria do carro.
 
Caso algum outro carro do blog ter este mesmo problema que este tinha, avise.
   
Modelo: Turn10 Studios (Forza 4)
Texturas: NFS Shift (EA Games)
Conversão e adaptação: Matheus-340
Correção de um crash (nova sombra “flat shadow”), z-fightings e melhorias: Junior_Djjr
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Corais no oceano

Este mod irá adicionar alguns corais e algumas rochas em algumas partes do oceano do GTA.
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Isso irá deixar o oceano do GTA mais colorido e diversificado, já que o original possui apenas algumas pedras aleatórias e animais. Eles serão um pouco notáveis por cima da água
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Eles estarão localizadas em Los Santos, perto de Santa Maria Beach, em San Fierro, abaixo da Gant Bridge e na praia em Ocean Flats, em menor número.

‎Autores: ZAZ (modelo), Ziggy Stardust (mapeamento)
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A Beachy Replacement (melhorar banhistas)

Pack de peds de praia originais do jogo com algumas melhorias.
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(coitado dos peitos da hfybe!)
O mod faz uns pequenos retorques em todos os banhistas, mais especificamente, melhorando os trajes, o que é interessante caso você queira modificar o jogo sem mudar ele drasticamente. Assim como diminuído o tamanho dos peitos da hfybe, deixando-os mais “naturais” e “realistas”.
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Note também que vem com 2 novos peds para criar mais variação: hmycm e wfycrk, substituindo os fabricantes de crack da última missão do jogo (pararam de fabricar crack e foram pra praia!)
Para tê-los na praia é só adicionar “hmycm” e “wfycrk” no pedgrp.dat. Detalhes no leiame.

‎Autor: Only4Josh
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Bug: assim como praticamente todos os mods de skins, estas também têm aqueles “cortes” no sombreado pelo corpo. Isso é causado porque o autor não soldou as vértices da mesh, agradeceríamos muito se você corrigisse isso para nós, inclusive, estou planejando um pack de novos peds (como este), e vou precisar também que alguém os corrija.

Timecyc Dark Nights (noites mais escuras)

Atenção: Este mod agora é obsoleto!
Baixe o GraphicsTweaker, nele há como você ajustar o brilho para a noite

Indiscutível que as noites de San Andreas são mais claras do que deveriam ser, principalmente pela baixa modernidade do sistema de luzes do GTA SA, onde os faróis dos carros não iluminam realmente.
Seja o que for, é interessante deixar as noites mais escuras para deixá-las mais realistas, né?
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Foi rapidamente criado por mim (Junior_Djjr) com o in-game timecyc editor (timecyc.dat), onde além de escurecer mais as horas noturnas, também aproveitei para melhorar os climas nublados e de chuva deixando-os mais escuros também, como o céu mais preto para simular nuvens carregadas.
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Agora, em todas as ocasiões, meia-noite o céu é praticamente totalmente preto; em Las Venturas pouco mudou pois é uma cidade bem iluminada, portanto eu quis deixar o feel.
Também foi corrigido o bug do céu vermelho de tarde na zona rural e agora os peds e carros recebem o dobro de iluminação dinâmica das luzes, assim dando melhor efeito sombreado dos postes, faróis etc à noite.
 
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção: Este mod agora é obsoleto!
Baixe o GraphicsTweaker, nele há como você ajustar o brilho para a noite

veja também:
Ficar de noite mais cedo + noites mais escuras
Enhanced Classic Graphics — deixa as luzes mais “interessantes”
SkyGfx — você pode ter resultados diferentes caso não usar ele
Timecyc Update
True Skies Timecyc
SkyGrad