[Warpunk] Timelapse devlog (6 meses em 1 vídeo!)

Como dito anteriormente, nós pausamos o desenvolvimento do jogo Warpunk para voltarmos a trabalhar no jogo IMPUNES/2NTD, pois tanto nós quanto outras pessoas estamos mais interessados nele.

Veja: Jogo IMPUNES/2NTD: Voltando com tudo!

O Warpunk não foi cancelado, mas pausado por um tempo indeterminado.

Portanto eu compilei todos os 6 meses de trabalho em um vídeo de 23 minutos:

Como os outros compilados que eu fiz, geralmente são vídeos enviados no Discord (limite de 8 MB), por isso são de baixa qualidade. Mas isso pouco importa.

Eu gosto muito de fazer vídeos assim, pois é inspirador, não só para outras pessoas, mas também para mim, para ter uma visão melhor do progresso do projeto e desenvolvimento de jogos em geral.

Diferente do vídeo do Nibble: Pizza Delivery e Beetles Underground (eu recomendo assistir eles também!), neste eu quase não usei textos explicativos, pois é mais rápido de montar, e o vídeo fica menos cansativo de assistir.

A ideia inicial era que esse jogo seja feito em alguns meses, somente a base, como treino, e liberá-lo grátis como código aberto para qualquer um continuar e expandir. Mas começamos a gostar muito do resultado, e usamos vários assets pagos, portanto não há mais como.

Mesmo que o jogo morra, foi um grande aprendizado pra gente, e eu inclusive o usei como portfólio numa entrevista de emprego que eu desisti prestes a ser contratado (estava no mês 5 eu acho).

[SA:DE] Disable Heat Haze (remover efeito de calor)

Mod para desativar o efeito de calor na tela do GTA San Andreas The Definitive Edition.

No GTA SA clássico o efeito é péssimo e vários mods desativam por padrão. A essência continuou no GTA SA: é mais fraco, mas ainda muito feio. O mod remove o efeito de distorção que aparece em alguns climas do jogo.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Sandstorm Fix (corrigir tempestade de areia)
[GTA Trilogy] Rain Fix (chuva corrigida)
[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)
[GTA Trilogy] Lighting Fix Mod (corrigir iluminação)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Vinewood Custom Text (personalizar placa)

Atualizado 08/05/22

  • Corrigido as letras não aparecendo às vezes.

Tenha QUALQUER texto no lugar da placa de Vinewood do GTA SA!

gta sa mod custom vinewood text sign hollywood 2

Funciona através de um mod CLEO onde você digita o texto num arquivo .ini, assim o mod criará a placa de Vinewood com o texto que você escolheu! Suporta letras, espaços e números.

E como sempre, com capricho: eu modelei com atenção cada letra e número, suporta textos longos (até 63), usa colisor e prelight corretos, boa compatibilidade com mods de mapa, usa o .txd original do jogo (adaptado para mods de texturas), funções da CLEO+ etc.

Autor: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
[SA] Rotating Ferris Wheel (roda gigante animada do GTA V)
BETA Vinewood Sign Vegetation
V to SA – Vinewood Sign (placa de Vinewood) — não compatível, é claro
Illuminated Vinewood Sign (placa de Vinewood iluminada) — as luzes ficarão um pouco erradas, mas funciona

[Fonte primária]

[SA] Manual Firing v2.2.1 (tiros manuais)

Atualizado 26/05/22
  • Ainda não havia sido corrigido para uzis, agora sim.
Atualizado 24/05/22
  • Corrigido o tiro manual se ativando na habilidade baixa das uzis e sawnoff, e SPAS-12.
Atualizado 04/05/22
  • Mod recriado do zero, agora com melhor script usando funções do CLEO+.
  • Compatível com armas adicionadas sem substituir.
  • Compatível com 2 jogadores (coop).
  • A habilidade da pistola usada pelo mod agora não é mais salva ao salvar o jogo, e não mostra caixa de stats quando entra no jogo.
  • Agora a opção de segurar pistola com duas mãos usa a animação da pistola silenciada (não requer substituir o default.ide), pois é melhor que a de policias.

Originalmente, no GTA SA, ao segurar o botão de tiro na pistola o tiro sai continuadamente, como uma arma automática.
Este mod muda isso, agora os tiros serão manuais, como vários jogos (principalmente FPS).
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Não só pistolas, mas também espingardas, rifles e até lança-míssil.

Você terá que soltar o dedo do botão de tiro para poder atirar de novo.
Fazendo isto rapidamente na pistola o tiro sairá mais rápido, se assemelhando à pistolas semi-automáticas.
O mod também dá a opção de mudar a animação da pistola, para segurar com duas mãos.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Atualizados: MixSets, 2 Player Deluxe, Menu Map

[SA] MixSets v4.3.7

Eu (Junior_Djjr) havia feito o mod “No Minimap On Interiors”, mas por ser CLEO, causou alguns problemas graves do minimapa não aparecer caso recarregar o jogo dentro de um interior, então decidi apagar e recriar ele melhor no MixSets.

  • Adicionado NoMinimapOnInteriors: Desativar minimapa/radar dentro de interiores (fora de missão).
  • Corrigido BrakeReverseFix não funcionando com o modo de controles do GTA IV do GInput.

[SA] 2 Player Deluxe v1.2 (free roam & storyline)

  • Corrigido um potencial softlock causado pelo 2pl_drvb_ctrl (opcional).
  • Os ícones dos jogadores têm um tamanho maior e um comportamento mais parecido com o The Warriors (desaparece quando está inativo).
  • Wrong Side of the Tracks:
    – Big Smoke vai esperar em casa enquanto os jogadores eliminam Los Vagos.
    – Corrigido os jogadores com munição infinita após terminar a missão.
  • OG LOG
    – Jeffrey esperará no Burger Shot enquanto eliminam o Freddy.
    – Durante a perseguição está ativada a mira automática na moto do Freddy.
    – Pequenas mudanças no menu do mod (removido opções desnecessárias no menu de cheats).
    – Corrigido crash ao selecionar CSDRESS no seletor de skin.

[III/VC] Menu Map (radar no menu de pausa)

  • Adicionado versão para GTA Vice City! Assim melhorando a visualização e controles do mapa. O autor ainda está trabalhando nela.
  • Nos últimos dias houve mais atualizações pro III mas eu não subi o post. Dê uma olhada também.