[SA/SA:DE] Skateboarding Mod (mod de skate)

Atualizado 04/06/22 09:35
  • Portado para o GTA SA The Definitive Edition!

O motivo de eu nunca ter postado um mod de andar de skate aqui no blog antes era de que eu não sabia qual era o melhor.
Mas agora sim: o melhor mod de skate para GTA SA que existe.
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Mod originalmente criado por Linevariy e melhorado por Junior_Djjr e M. Osborn, agora focado em um sistema mais parecido com o que a Rockstar planejou: Sendo usado como arma e veículo ao mesmo tempo!
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Ou seja, você controlará o skate como a bicicleta, mas com animações de skate que inclui até mesmo algumas manobras usando os controles básicos de uma bicicleta do jogo.
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O skate não substitui a bicicleta, só substitui a bengala (gun_cane), mas você pode adicionar sem substituir e alterar um número no arquivo .ini.
O único problema é que agora o CJ irá segurar o guidão da bicicleta (“bike”, não a bmx) um pouco mais pra baixo do que o correto — se você baixar algum mod de “bmx.dff” e substituir na “bike.dff” não terá mais esse problema.
E certas animações o skate se move “solto” no pé do CJ.
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Andar com o skate é realmente prazeroso e as animações são muitíssimo naturais, parecem nativas do jogo.
Agora também incluindo som real de skate, diferente da antiga versão que tinha som de bicicleta.

Meu vídeo demo (versão antigo):

(ignore o som de bicicleta, a nova versão tem som real de skate)

Com a nova versão, ao estar com o skate na mão servirá como arma, e basta pressionar o botão de stats (TAB) para andar com o skate! Semelhante ao que seria no GTA SA, mas infelizmente a Rockstar removeu esta função.
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Carlos com seu novo skate
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Textura opcional mais HD
 
Para ter skatistas no Glen Park, baixe o mod Urbanize:

O skate pode ser selecionado com algum spawner de armas [1][2] ou um dos 17 pickups espalhados por San Andreas: há um no skate park de Glen Park e outro nos fundos da mansão do Madd Dogg onde originalmente teria um skate lá.

Não substitui bicicleta, ele é adicionado sem substituir (necessário configuração no fastman92 limit adjuster e ter Open Limit Adjuster instalado, leia o Leiame/Readme!!!)


GTA San Andreas (clássico)

‎Autor original: Linevariy
Correções e melhorias: Junior_DjjrM. Osborn
Corrigida a posição de segurar: Victor Troquetti
bikearmfix.asi: Ryosuke839
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GTA San Andreas The Definitive Edition

E agora o mod foi portado para o GTA Trilogy! Com script e animações!
Skate com texturas 4K editadas por nós para lembrar o skate original do jogo (utiliza um grafite do próprio SA:DE), e este é o primeiro mod de animações (não-ped.ifp), pro GTA Trilogy, do mundo!

Notas:

  • Devido às limitações do modding do GTA Trilogy, este mod substitui o arquivo “gta3.uexp”, que é um arquivo importante do jogo e outros mods podem também substituir e ficar incompatíveis (neste caso as animações ficarão erradas).
  • Mas mesmo que seja um veículo e arma, ele não substitui as linhas de configurações (para melhor compatibilidade com outros mods), mas substitui o modelo da bicicleta “bike”. Portanto você verá umas velhinhas andando de skate na zona rural. A arma substitui a bengala “cane”.
  • Por não vir linha de handling, no DE o skate se inclina demais nas curvas.
  • Também devido às limitações, não inclui som de skate, e o CJ não guarda a arma.
  • Inclui script CLEO, mas é opcional. Provavelmente o skate pode ser instalado em outras plataformas sem problemas.
‎Autor original: Linevariy
Correções e melhorias: Junior_DjjrM. Osborn
Conversão e porte: Jéssica Natália
Modelo: Ceslav Sukstul
  
ShareMods:
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Google Drive:
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90 MB
[Fonte primária]

[SA] Golf (minigame de jogar golfe)

Mod CLEO para jogar golfe no clube de golfe de San Fierro ou Las Venturas!

O mod combina bem com o estilo do jogo, como se fosse nativo, e compatível com gamepads.

Há diferentes percursos e dificuldades. Você escolhe o modo de taco (perto, médio ou longo) e segura para ajustar a força da tacada.

Vídeo do autor:

Correções: O mod tinha um problema grave: a força da tacada era influenciada pelo FPS (framerate) do seu jogo, portanto eu (Junior_Djjr) corrigi. Aproveitei para adaptar todo o texto do mod para arquivo .fxt, possibilitando tradução completa, e agora o taco padrão é para distância longa em vez de curta (pois faz mais sentido visto que a primeira tacada sempre é longa). Eu gastei 3 horas tentando uma solução para não precisar substituir o .col, mas não consegui.

Autor: GoodIdea82
Correção de FPS e adição .fxt: Junior_Djjr
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Outros mods de esporte, do mesmo autor:
Jogar futebol
Jogar vôlei
Jogar tênis

 

[SA] Walk Of Fame – Voice Actors (nomes dos dubladores na calçada)

Atualizado 01/04/22 14:20

  • Ajustado o alinhamento dos primeiros 4 nomes.

Este é um projeto “infinito” onde eu (Junior_Djjr) frequentemente colocarei, na Calçada da Fama do GTA SA, os nomes dos dubladores/intérpretes dos personagens principais do GTA, na qual já faleceram.

No momento são 15 nomes na calçada de Vinewood/Market na frente do local onde acontece a cutscene do Madd Dogg. Há espaço já pronto para 22.

Disclaimer:

  • São somente os intérpretes dos personagens principais e secundários dos jogos GTA da Era 3D, pois é onde o universo se passa, e ficaria difícil acompanhar os GTAs novos.
  • Eu pesquisei com atenção, mas posso ter deixado passar algum. Avisem.
  • Eu pensei em colocar embaixo o nome do personagem na qual interpretou, mas alguns interpretaram mais de um personagem (ou muitos) e perde o padrão do estilo dessas estrelas. O mesmo vale para a ideia de colocar a foto do personagem na parte de baixo da estrela, o que também poderia ficar errado com mods de texturas.
  • Faria mais sentido no cemitério, mas eu procurei uma atenção mais especial (no cemitério poderia ser os modders que faleceram ou algo assim).

Mod para PC e mobile (Android/iOS). No download também virá o projeto .psd para editar os nomes e assim criar outras variações deste mod.

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[SA] Vinewood Custom Text (personalizar placa)
Calçada da Fama com nomes — alternativa
[Curiosidades] Dubladores do GTA em seus filmes

[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Animated Dog (mod de cachorro) v1.2 Fixed

Atualizado 30/05/22

  • SA: Agora não remove mais a animação de gangues falando! Assim o mod não precisa mais substituir o “gangs.ifp”, a correção é feita no script CLEO.
  • SA: Melhor linha de “peds.ide”, corrige som de patins (antes não acontecia comigo) e possibilita aparecer na rua.
  • SA: Adicionado “pedgrp.dat” opcional para ele aparecer nas ruas.
  • SA: Corrigido animações às vezes distorcendo o corpo do cachorro.
  • SA:DE: Adaptado ao The Definitive Edition! Substitui um pedestre não usado, opção de aparecer na rua. Há problemas comparado à versão clássica, principalmente conflitos, mas funciona bem. A conversão do modelo foi feita com um método automático inventado pela Jéssica Natália (e usa o exato mesmo rigging do clássico).

Durante vários anos todos os mods de cachorro para GTA SA usavam animações improvisadas, até a chegada do Animated Dog, que trouxe animações realistas nas 4 patas.
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Decidi melhorar o mod: recriar o script, corrigir algumas animações e melhorar a instalação.
 
Ainda tem muito o que melhorar, mas agora está mais usável.

Pontos ruins:
  • SA: Substitui o modo de luta Kung Fu. Acredito que dê para resolver adaptando com o fastman92 limit adjuster. Se não quiser basta não instalar o arquivo “Fight_C.ifp”.
  • SA:DE: Ainda não há como substituir arquivos .ifp do gta3.img, portanto nem sequer há animação própria de luta, e a animação de andar substitui o “ped.ifp”, portanto incompatível com mods de animações. Também substitui o “animgrp.dat” e o opcional de aparecer na rua substitui “peds.ide” e “pedgrp.dat”, portanto, diferente do clássico que modloader faz fusão, no SA:DE você não pode ter outro mod que substitui esses mesmos arquivos.
  • SA:DE: Devido à limitações desse jogo, o CJ se transformar no cachorro ficará sem animações corretas, e foi desativado o botão de agachar quando se transforma senão o jogo crashava.
  • SA/SA:DE: As animações podiam ser melhores, principalmente as de luta, mas é menor que nada.
Pontos bons: (comparado aos outros mods)
  • Não substitui nenhum pedestre.
  • Ele não fala (!).
  • Você também pode se transformar num cachorro.
  • E é claro, as animações (ele até abana o rabo!).
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Devido à substituir o mesmo arquivo, no SA:DE há opção com o mod Ped Run Fix incluído.  
Importante ler o Leiame! Principalmente do SA:DE!
  
Modelo: Infinity Ward (Call Of Duty)
Conversão: mcmillan
Mod original: Dayk
Nova versão: Junior_Djjr
Port SA:DE: Jéssica Natália, Junior_Djjr
  
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Recomendado:
Ajuste da camera com a altura do personagem (camera point fix)
Myths Maker – Animals Pack (mod de animais) — inclui este cachorro lá
[Fonte primária | Origem]

[SA] Female CJ Mod (player Mona do MP2)

Mod de player que troca o CJ por uma mulher (Mona Sax do Max Payne 2).

Este é um dos melhores mods de player para GTA SA, pois é de fato completo, muda todas as roupas, penteados e tatuagens, e tudo funciona praticamente sem nenhum bug!

Inclui até mesmo as roupas especiais e cutscenes com expressões faciais!

O mod aqui agora vem adaptado para o ModLoader, assim compatível com o sistema de prioridades.

Várias roupas e todas as tatuagens usam o mesmo padrão de textura do CJ, assim sendo compatível com alguns mods de roupas pro CJ (desde que use a resolução de torso 512px). E todo o player é relativamente low e leve, portanto combina com o padrão gráfico do jogo e não causa lag em PCs fracos.

Autor: JC_COOP
Base: Max Payne 2
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24 MB

Recomendado:
Female Skin Helper – você pode não querer instalar a animação pois fica distorcida

BeSlim – para ignorar o sistema de ficar gordo ou musculoso
  

Veja também:
Amazing Player: Female [REMASTERED] (skin feminina)
Eazy-E Player Mod + Compton hat
[III] Female Player (player feminino / mulher)
[VC] Mercedes Player (player feminino / mulher)