Atualizados: SkyGfx (PC e mobile)

[SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.3

  • Arquivo “texdb.txt” reconfigurado pois foi relatado duplicações, assim foi corrigido algumas texturas sem os detail maps. E removido stochastic do chão de plantação de trigo, pois era incorreto.
  • Devido à várias pessoas não lerem o Leiame/Readme, agora o “skygfx2.ini” vem com “radiosity=PS2” por padrão. Se o seu PC tem placa de vídeo offboard prefira “radiosity=Shader” pois dá melhores resultados.

[SA Mobile] SkyGfx (gráficos do PS2)

[SA] Gang Hands Texture Fix (corrigir mãos bugadas)

Atenção:
Já está incluso no PedFuncs v0.5 ou mais novo!

Mod que corrige um bug de textura errada nas mãos quando membros de gangue fazem sinais.

Isto acontece normalmente em mods de skins HD mal adaptados, porque o jogo procura por uma textura de mesmo nome do “.dff”, e caso não encontrar, usa a primeira/última textura do “.txd”, assim a mão fica bugada, colorida, preta etc.

A solução deste mod é, caso a textura não seja encontrada, usará um arquivo .txd separado (“GangHands.txd“). Também tenta diferenciar mãos negras de brancas.

Note que o mod corrigirá somente o “fallback” para corrigir o bug, caso a skin seja adaptada, o mod não fará nada.

Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Já está incluso no PedFuncs v0.5 ou mais novo!

Veja também:
[SA] Weapon Icons TXD (ícones de armas separados)
Gang Rider – Carregar gangue em mais veículos
Gangues pegam arma ao te ver armado
Vados Peds Pack (pedestres em HD)

[Fonte primária]

[SA/SA:DE/Mobile] SFDP Heli Fix (helicóptero da polícia de SF)

 Pequeno mod CLEO que corrige o helicóptero errado na delegacia de polícia de San Fierro.
Originalmente o GTA SA erroneamente usou o Maverick (civil) em vez da variação (“polmav”).
 
 
Diferente da versão anteriormente postada aqui, esta é compatível com fastman92 limit adjuster (antes o mod causava crash com o limite de veículos estacionados dele).
  
Adaptado para SA clássico, SA The Definitive Edition e SA mobile (Android/iOS).
Nota: SA:DE ainda pode receber novos patches oficiais, se algum patch mudar drasticamente o “mainv1.scm”, este mod pode funcionar incorretamente, mas é pouco provável.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
 

[SA:DE] Hair Physics DEMO (física no cabelo)

A Jéssica conseguiu aplicar física real nos cabelos do GTA Trilogy, diretamente da Unreal Engine.

Este mod é somente uma demo; uma prova de conceito. Substitui o pedestre “WFYBU (ID 150)”.

No momento há um bug onde frequentemente o cabelo se estica por um momento. Isto só acontece no mundo exterior e não conseguimos encontrar uma solução, portanto está aqui uma prévia do mod. Quem conseguir resolver o bug, agradeceremos muito. Mais infos na descrição do vídeo.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
Mod Ragdoll Bullet Physics + Fix (física realista)
Mod Bullet by Ryosuke (físicas nos tiros) (2010 update)
Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)

[Fonte primária]

[SA] Proper Night Windows (mais janelas noturnas)

Mod que adiciona mais janelas acesas aos prédios do GTA SA.

Há 4 anos atrás foi criado o mod IWNL, era mal feito e exagerado, mas faz sucesso até hoje com muita gente usando no mobile etc. Portanto eu decidi recriar.

No momento somente adiciona mais janelas acesas em 1 prédio de Los Santos, provavelmente expandirei este projeto no futuro e adicionarei no Proper Fixes.

Devido ao mod simplesmente editar um arquivo .dff, é multiplataforma! (PC, Android, iOS, PS2, Xbox…).

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Improved Night Windows by Hysen (mais janelas noturnas)
HD Night Windows (luzes noturnas HD)
Project Immerse-Yourself (prelight melhorado)
LS Lit Church (igreja com luzes acesas)
Skyscrapers Reflections (reflexos nos vidros dos prédios)

[Fonte primária]