[NFSU2] Suspensão a Ar Hidráulicos ao entrar no Dyno

Este é um mod NIS bem simples mas mesmo assim uma novidade, já que nunca se vê pessoas fazendo mods do gênero.
Com ele seu carro irá subir a suspensão antes de subir a rampa do dyno.

Assista aos 1:30

(este é o vídeo da nossa tradução, onde “sem querer” eu demonstrei o mod, inclusive, a tradução foi dada como terminada hoje (24/10/15))
O carro vem levantando a frente, vira e levanta a traseira. Quando chega em cima do dinamômetro ele solta e desce.

Usei hidráulicos, mas o objetivo foi o efeito da suspensão a ar, no caso, levantando lentamente e não ficando tão alto.
É legal tanto para o estilo quanto para o realismo, já que o carro é rebaixado e sobe uma rampa, então ele precisa se levantar, e agora ele irá.

Detalhe: Mesmo que seu carro não tenha hidráulicos ele ainda irá fazer o movimento se levantando.

‎Autor: Junior_Djjr
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RadioSurf (carros de rua tocando música)

Esse mod adiciona a função de carros de rua tocarem músicas escolhidas por você.
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Essa função existe no GTA IV, GTA V, Saints Row 2, NFSU2 (como dito NESSE post) e provavelmente em muitos outros jogos.

Essa função existe no MDPM, tanto que o próprio DK22Pac disse ter se baseado nele, mas como o próprio Djjr (autor do mod) declara: a função desse mod é muito melhor e recomenda deletar o arquivo “Som 3D (Carros na rua com musica).cs” caso você tenha o MDPM instalado.
O mod ainda vem com um .ini para você configurar coisas como volume das músicas, ou se a música será repetida quando acabar, entre outros.

Vídeo do Hipster:


Você pode adicionar até 120 músicas para serem tocadas. Caso coloque menos, a probabilidade de aparecerem carros tocando as músicas será menor, pois terá mais carros “mudos”.

Obs: informado que os sons não pegam caso você esteja em algum veículo, apenas a pé.

Como sempre, LEIA O LEIAME! Há coisas importantíssimas para serem lidas.

‎Autor: DK22Pac
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Novidades Tuning Mod v1.5

Tuning Mod, o limite é sua imaginação.

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Atenção: Atualmente essa mudança de cor afeta não só o seu carro e sim todos os modelos iguais ao seu. Ainda estou tentando resolver.

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— Adições:
Compatível com carros adicionados (não substituídos) usando Fastman92 Limit Adjuster
Adicionada a possibilidade de pintar qualquer peça do veículo usando cores RGB.
Adicionado ajuste das molas, encurtando e endurecendo (ou vice versa). Ótimo para rebaixar o carro deixando o amortecimento mais duro, sem raspar no chão.
Adicionado garagem para tunar reboquescarretinhas.
Poder remover a fumaça do escapamento.
Adicionado barra de carregamento mostrando o progresso ao salvar um carro.
Adicionado aviso de que o arquivo já existe e será substituído durante o salvamento do carro.
Carros usados no Tuning Mod terão prioridade maior para o jogo, tendo mais dificuldades em sumir do mapa.

— Correções:
Corrigido o crash ao carregar um carro salvo (agradecimentos ao Michael Jefferson por enviar o log e um carro pra eu conseguir corrigir)
Corrigido um vazamento de memória que acontecia a cada peça salva. E mais outro vazamento a cada peça que adicionava e excluía sem instalar.
Corrigido a música não reativando depois de desativá-la, sair da garagem e ativá-la novamente (ou entrando no jogo já desativada)
Corrigida a posição ao colocar uma roda na roda do “meio” de um caminhão.
Corrigido a possibilidade de instalar peça (turbos, freios etc) quando não deveria ao carregar um carro salvo.

— Melhorias:
Removida a necessidade de colocar o número de .ini dentro do “Tuning Mod – CFG.ini”.
Agora os movimentos (incluindo rotações e escala) serão iguais aos do NFS Carbon e NFS Pro Street, no caso, os comandos agora seguem o ângulo da câmera e não a direção do carro.
Todas as texturas do interior da garagem foram melhoradas. Agora também contando inclusive com mip-mapping.
Ao colocar uma roda, já ficará no tamanho correto.
Agora o CJ aparece dentro do veículo antes de aceitar se quer instalar ou não, assim podendo ver se ele está bem encaixado etc.
Removida a necessidade de digitar os 3 campos para salvar o carro. Agora você tem a opção de digitar somente o primeiro (nome do arquivo) e o nome do veículo será automaticamente dado como o nome do arquivo, e o nome do autor será dado como o nome configurado no “Tuning Mod – CFG.ini”
Acento nas letras da interface de salvamento/carregamento.
Removida a hora no log de salvamento do carro. Era inútil e podia bater o limite de textos no jogo caso salvar carros muito complexos.
Nova música tema pra garagem. Agora um trap básico com um pequeno efeito de eco ambiente.
Novas peças pré-configuradas nos .ini (agradecimentos ao Anderson Santos).
Agora não irá desgastar o pneu enquanto está ajustando a suspensão, amortecedores ou testando o carro na garagem.
Removido o limite mínimo do tamanho (consequentemente você terá dificuldades quando chegar no tamanho 0, a peça se inverterá aleatoriamente)
Melhorada a eficiência da renomeação de peças sem nome (auto_1, auto_2 etc)
Removido o carregamento dos .asi por cleo. Possivelmente isso pode resolver alguns erros de carregamento.
Removido a necessidade do Visual C++ 2013 pro D3DXAPI.asi (ainda necessário ter a Runtime do DirectX)
Agora os scripts foram nomeados, facilitando na identificação principalmente ao usar SCRlog.
Para usuários avançados: Agora a struct do handling do carro terá 288 bytes (o padrão original é 224, isto é, 64 bytes extras). pHandling+248 até 274 estão livres para uso. Mais informações no “IndieVehHandlings.txt”


Muita coisa da lista ainda está sendo criada, mas não deve demorar tanto para essa nova versão ser terminada.

Caça ao Tesouro #6 (11/10) – RESPOSTA

A resposta da caça ao tesouro do dia 11/10 enviada pelo Junior_Djjr
O local era em Downton Los Santos
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A lista de quem acertou foi grande, o que nos surpreendeu, pois o local era difícil.

Lista de quem acertou:
Diego Ribeiro
SilvA Mods™
DOUGLAS.BIAZUS
Michel Araújo
Arthur 2002
Higor Stanley
Daniel Alves
Alecsander Henrique
Luan F0LG4D0
João Paulo
ーノブレ (Breno Da Silva Pereira)
PGamerPT
Gustavo Mendes
Renato Russo (tenta não tirar a próxima foto assim)
Archives Archives
_DarK7
Pedrito
Maicon72xP
arthur klaus

Nox Startrack DH 9.5 e Turmac Legnano

ATUALIZADO!
Após um tempo com a categoria de bicicletas abandonada, duas ótimas bicicletas de uma só vez, com características diferentes.

Atualizado: A primeira bicicleta foi removida pois já havia sido postada, clique aqui para ir à postagem. Acabamos postamos outra em seu lugar para recompensar.

Uma Nox Startrack DH 9.5, também bonita, assim como a que estava postada antes. Segue o padrão de ser bem detalhada, porém, é um pouco mais leve que a anterior, tendo 2,2MB.
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‎Autor: Monster (Blutwurst)
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A segunda é uma Turmac Legnano, especial para correr em uma boa velocidade, incluindo até um handling próprio para ter uma velocidade alta. Esta bicicleta é leve com apenas 0,5MB de dff, ao contrário da primeira.
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‎Autor: Andry-Mond
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