[NFSU2] Radar quadrado (estilo GTA V)

Eu já tinha postado aqui um radar (mini-mapa) redondo transparente. Mas resolvi agora criar um quadrado, baseado no do GTA V.

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Mil vezes mais bonito que o original do jogo. Deixa a tela mais limpa e moderna.

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Ele fica perfeito nas corridas, só fica meio feio no modo carreira, onde há vários ícones por volta do radar, e os ícones não seguem o formato quadrado, então ficam meio fora do mapa (como pode se ver no oponente da última print).

ATENÇÃO: Vá nas opções de gameplay e configure o mapa/radar para “Estático”!!! Se não o quadrado irá ficar rodando quando você vira o carro.
Se você usa a nossa tradução, é em “Opções -> Gameplay -> Mapa de ExploraçãoCorrida”

‎Autor: Junior_Djjr
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Farming Mod (mod de fazenda)

 
 
Atualizado:
Para quem teve o crash 0x015632B0, baixe o mod novamente que estará corrigido.

Também separei as re-texturização dos pedestres colocando-os na pasta Opcional.
Eu também corrigi o rosto do porco, virá no download na pasta Opcional.

Caso você já tenha o mod instalado e está baixando ele de novo, antes apague totalmente a instalação anterior para só em seguida instalar esta.



O maior mod de fazenda do mundo, quase 1 ano de desenvolvimento.
Recomendo muito que pelo menos o teste 1 vez, realmente muito divertido.

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O mod é inacreditavelmente completo. Desde colher plantação, transportar, irrigar, explorar… a até mesmo matar javalis e comê-los.

Veja abaixo uma galeria de quase 200 prints demonstrando este mod;
imgur (wayback machine)

 
  • Cortar a grama
  • Capacidade de derramar trigo da rampa (traseira) da ceifeira
  • Melhorado o efeito da partícula dos agrotóxicos do Cropduster (avião de veneno)
  • Veículos agrícolas spawnados pelas fazendas
  • Poeira saindo da ceifeira durante a colheita
  • Scripts para spawnar veículos agrícolas trabalhando, como a ceifeira, Trator, cortador de grama e Cropduster
  • Animais nas fazendas (com sons)
  • Novos objetos de mapa (como moinho de vento, poço e espantalhos)
  • Sobrevivencialistas na “The Farm” (A Fazenda)
  • Mini-missão na área da “The Farm”, (você precisa ir em uma ceifeira para começar a missão)
  • Interior na casa da “The Farm” + habilidade de salvar o jogo e jogar bilhar.
  • Plantasflores na fazenda podendo irrigar
  • Cobras na “Snake Farm” no deserto
  • Rexturização de alguns pedestres rurais
  • Ceifeira retexturizada baseada na “John Deere 6620-8820 series”
  • Novas texturas para os campos
  • Novas cercas de madeira
  • Algumas edições nos veículos (ceifeira de arroz, trator com teto, reboque para o trator)
  • Como um complemento, alguns carros acidentados colocados no lixão de Angel Pine
  • Chaminé ao lado da The Farm
  • Melhorada a loja de bebidas de Blueberry
  • Restaurado o terminal de caminhão de Blueberry
  • Galo cantando às 6:00
  • Script de prensa de fardos
  • Sons reais de ceifeiras debulhadoras
  • Para-choque adicional no trator


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Antes de chegar nesta última versão, eu testei e enviei ao autor uma lista de correções, e ele corrigiu tudo (ou praticamente tudo). Então o script é sim de boa qualidade (tenha cuidado ao salvar o jogo, possivelmente ainda pode causar algum bug no save, possivelmente.).
O mod contém bugs visuais principalmente nos animais, mas sério, deixou o mod mais engraçado ainda.
Os sons são por um lado engraçados, e por outro irritantes, já que a maioria nem é direcional e altos demais. (dica: Se você acha algum irritante, simplesmente delete o arquivo dele na pasta cleo)
Você terá horas de gameplay para ver tudo o que este mod trás, muitas funções e easter eggs, inclusive tem até uma mini-missão muito engraçada e tosca.
Infelizmente não tenho um “tutorial” completo de como usar todas as funções do mod, mas também é divertido você mesmo descobrir. No leiame.txt há o básico.
O mod substitui MUITA coisa, mas eu passei horas escrevendo detalhadamente o leiame.txt e organizando bem as pastas do mod para você se sentir livre em escolher o que quer ou não instalar, para evitar conflitos etc. Também tentei ao máximo organizar o mod para uma instalação fácil e tudo por Mod Loader.

(esta é a versão Extended deste mod, maior e mais recente)

Leia muitíssimo bem o Leiame.txt
 
‎Autor: Camil1999
(o resto dos créditos estão no leiame.txt)
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(23 MB)

[Info] O bug da década (RtAnim Bug)

 
 
O bug foi corrigido!!!
Clique para baixar o SilentPatch que você nunca mais terá isso no seu GTA!
 
 
 

Resolvi fazer esse post já que muita gente não deu atenção ao do MixSets e continua me pedindo ajuda com isso.
 
É sobre um bug que atormenta muita gente: Artefatos na tela, piscando.
Pode ser corrigido diminuindo o uso de Stream Memory no jogo, abaixando para 512 ou 256 MB ou menos.

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Os “soldados” já estão a caminho para descobrir e corrigir esse bug.

Clique aqui para ver o tópico na GTA Forums. Lá também tem scripts de testes caso você queira ajudar. Pode falar os resultados aqui nos comentários mesmo.


O estranho é que eu descobri que o problema não é realmente relacionado ao uso de memória do jogo, mas sim por quantidade de modelos.

Abaixo, um vídeo “provando” que o uso de memória não interfere totalmente (possivelmente interfere, mas por outro modos). E no fim do vídeo eu mostro de onde vem o bug.



— Teste A
Pack de carros pesados = Não
Modelos carregados = 1 ao 10000
Uso de memória = 650 MB
Bug = Pernas e torso desaparecendo, constantemente, artefatos na tela são muito comuns. Geralmente azuis.
 
— Teste B
Pack de carros pesados = Sim
Modelos carregados = 1 ao 612
Uso de memória = 1030 MB
Bug = Raramente, algumas vezes um pedestre sem perna mas ainda sem bug, dificilmente algum rápido artefato em 1 frame.



Como eu mostrei no vídeo, o bug vêm da renderização dos pedestres, geralmente pernas ou até mesmo do torso dele.

LINK/2012 verificou, e realmente causado pela renderização deles na placa de vídeo. Detalhes.
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Fastman92 também concordou que PODE ser realmente causado depois de carregar muitos modelos e não necessariamente o alto uso de memória do jogo. É que na verdade, ao usar um alto limite de memória de streaming, realmente irá carregar mais modelos e realmente bugará…

Mas ninguém faz a mínima ideia, na verdade, tudo ainda é mistério e não podemos afirmar nada por completo, única coisa que podemos ter certeza é de que o bug vem da renderização dos pedestres, e possivelmente a causa é o grande número de carregamento de modelos. Mas o porquê de acontecer o bug é o grande mistério que precisa ser desvendado, e que os elites já estão à caminho procurando o problema.
Fastman92 disse que se descobrir o problema, virá na próxima versão do Fastman92 Limit Adjuster.

Se você quer participar nesta busca, faça qualquer teste, anotando os usos de memória, modelos carregados, tempo jogando, quais mods usando e tudo mais.
Também, como eu disse, no tópico há alguns scripts meus lá que você pode usar para testar (precisa de pelo menos um PC médio, e usar Open Limit Adjuster), além de mais informações.

Qualquer informação, diga aqui nos comentários, mas antes tenha realmente certeza disso.


O bug foi corrigido!!!
Clique para baixar o SilentPatch que você nunca mais terá isso no seu GTA!
 

Trocar 2 cores nas lojas de tuning

inadequate na GTA Forums estava querendo fazer esse mod, me pediu ajuda, e por minha surpresa, criar isso é mais fácil do que se imagina. É um script de praticamente 1 linha (ou 4, depende como contar), mas útil.

Com isso, dentro da Transfender ou outra loja tuning, você poderá trocar as duas cores em qualquer carro.

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É útil principalmente quando você instala um carro de 2 cores no lugar do de uma.
Por exemplo o “Premier” só tem uma cor (a carroceria), e você troca por algum carro de 2 cores, mas você não conseguirá mudar a segunda cor desse novo carro usando alguma loja tuning.
Também útil para algumas tais peças pro Tuning Mod que usam cores secundárias.

Também super útil para usar com ESTE pack de rodas (ou outros), já que usa cor secundária para pintar elas, e agora que você pode mudar a segunda cor de qualquer carro, então poderá mudar a cor destas rodas.

Se mudar a cor secundária de um carro na qual não tenha ela, não acontecerá nada, exceto que os danos nele serão arrumados (mais uma pequena utilidade, não precisará trocar e re-trocar a cor primária para arrumar o carro agora)

‎Autor: Junior_Djjr
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Dica: Com o Quick Tune também é possível mudar a cor secundária de qualquer carro.