Tuning Mod v1.1 by Junior_Djjr


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    Tuning Mod é o maior projeto da minha vida (2015).

    Ele é uma espécie de “Zmodeler in-game”, onde você pode livremente instalar qualquer modelo, em qualquer veículo e em qualquer parte dele.

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    Basicamente, é um sandbox onde você conseguirá montar desde os mais caprichados carros tuning, bicicletas modificadas, até motos-golfinho ou monster trucks feitas de bolas de sinuca, o limite é sua criatividade. Podendo também criar e baixar novas peças e salvar e compartilhar seus veículos com outras pessoas!

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    Não só isso, você também poderá instalar diferentes turbos, freios e pneus com mudança no handling do carro assim como um sistema realista de desgaste de pneu. Além de outras funções como portas abrindo pra cima, rebaixar o carro, trocar o som do motor etc, tudo isso dentro do seu GTA SA!
      

     Uma pequena compilação das criações dos participantes do grupo do Tuning Mod no facebook:
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    Legal as possibilidades, não? Solte sua imaginação.


    Video criado por Traknagem:

    A diversidade do mod é gigantesca, você pode abrir o post para ver a lista completa de tudo que tem nele, e é claro, eu tive grandes ajudas para conseguir tudo isso:
      

    Autor: Junior_Djjr

    Co-autores:
    Thay – Criação da interface gráfica de salvamento e carregamento dos veículos. Ajuda na criação do sistema de barras de status dos veículos.
    Wesser – Grande ajuda no sistema que adiciona a peça no modelo do veículo. Endereço do RPM do veículo.
    LINK/2012 – Criação dos handlings independentes para cada veículo (IndieVehHandlings.cs)
    Fabio – Criação da checagem de veículo arrumado. Ajuda na detecção de entidades do veículo (para a criação da lista no ‘Gerenciar’)
    DK – Criação do TM.asi (para adicionar informações extras nas peças dos veículos)
    Silent – Portas abrindo pra cima
    Meck – Criação dos ícones

    Ajudas:
    LINK/2012 – Várias dúvidas tiradas, ajudas, dicas etc
    Adnan – Sons de BOV
    Meg e Traknagem – Vários bugs/crashes encontrados nos beta testes. E Traknagem também por criar vídeo de lançamento e umas ajudas na tradução
      

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    (8,0 MB)
    Por favor, use o botão com adfly, serão 5 segundos para pagar o que demorei 2 anos pra criar 🙂

    Atualização:


      
    Para baixar novas peças etc, visite Tuning Mod Parts 
    Para adicionar funções em suas peças, baixe Enhanced Functions
    Para compartilhar suas criações, visite o grupo do Tuning Mod no face
    (se você mandou solicitação e não foi aceito dentro de 24 horas, por favor, mande seu face AQUI nos comentários dizendo para aceitar, fazemos isso para evitar spammers)
      
      
      

    Abra o post para ver a lista completa de coisas que tem no mod



    Lista de funções:
    • Instalar qualquer modelo do jogo (incluindo modelos (peças) adicionados) em qualquer veículo, desde carros até barcos. Os modelos/peças serão como peças normais, com função de reflexos etc, basicamente, um Zmodeler in-game
    • As peças/modelos instalados tem um limite praticamente nulo, e podem ser instalados desde o chassi até portas e peças especiais (como pedais de bicicleta ou suspensão do bandito etc)
    • 6 garagens espalhadas pelas 3 cidades. 3 de carros em geral e 1 de moto, 1 de avião e 1 de barco
    • Lista mostrando as entidades do .dff do veículo, podendo esconder qualquer peça dele, incluindo renomear ou deletar peças instaladas pelo Tuning Mod. Nele, você pode adicionar funções do Enhanced Functions
    • Interface de instalação de peça com centenas de combinações de comandos e vários atalhos, incluindo salvar/carregar posição da peça
    • Interface de seleção de peça com 10 arquivos .ini (podendo aumentar até 20) com até 1000 slots cada um, podendo também usar CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar a peça selecionada, ou até mesmo copiar algum nome de .dff e colar dentro do jogo, e assim o .dff será carregado instantaneamente. Atualmente, você pode até digitar o nome do .dff na tela de seleção que ele será carregado automaticamente
    • A seleção da peça inclui informação sobre o peso da peça e vários anti-crash, sendo raro você ter algum crash mesmo com peças má instaladas ou bugadas
    • Sistema de salvamento e carregamento dos carros por arquivo .tmv que pode ser compartilhado. Conta com uma interface gráfica completa, com mouse, fonte Arial (do pc) etc
    • Pressionando TAB a qualquer momento você tem os status do veículo (carros e monster trucks somente), como: Aceleração, vel max, estabilidade, danos, peso, valor, tração, tipo de combustível, tipo de pneu (onde se compra na loja), desgaste do pneu e nome do carro
    • Sistema de valor do carro dinâmico, agora todos os tuning (incluindo transfender etc), e até mesmo danos e até desgaste do pneu irá mudar o valor do carro, assim fazendo pedestres olharem e elogiarem seu carro ou ladrões quererem roubá-lo
    • Sistema de desgaste do pneu com cálculos baseados na realidade, e quando desgasta o pneu perde estabilidade. Os carros da rua irão aparecer com desgastes aleatórios e você pode renovar seus pneus em algum pay n’ spray etc
    • 4 turbos com diferentes sons de BOV e mudanças de handling
    • 4 tipos de pneu com diferentes desgastes e estabilidades
    • 4 freios, desde um bom pra drift até um forte ou fraco com ABS
    • Portas abrindo pra cima, seja na frente ou atrás
    • Faróis de halogênio (azulados)
    • Ativar/desativar escapes duplos
    • Trocar o som do motor do carro
    • Poder mudar a altura e inclinação da suspensão do carro
    • Instalar uma função de danos não visíveis (ótimo caso você instala novas peças como para-choque e não quer fazer aparecer peças danificadas quando bater o carro)
    • Música de fundo com efeito 3D saindo de um micro system presente na loja (opção de ligar e desligar a música e o efeito), você também pode adicionar suas próprias músicas numa pasta para tocar na garagem
    • Comandos para testar ou arrumar o veículo dentro da garagem
    • Fachada em LS com pay n’ spray funcionando e texturas HD
    • Suporte para mods adicionarem funções nas peças (precisam ser adaptados ao Tuning Mod)
    • Para scripters: Leia o IndieVehHandlings.txt para algumas funções do Tuning Mod para seus scripts
    • E várias outras coisas menores que deixei de falar aqui

    Atualização nas soluções de problemas do Tuning Mod

    Mesmo eu colocando um aviso na postagem, muita gente ainda continua pedindo ajuda sobre as mesmas coisas na qual já foram incluídas no arquivo de soluções de problemas
    Para chamar mais a atenção ainda, vou criar uma postagem separada mostrando quais soluções foram incluídas:

    ———————————-
    === Erros de DLL:
    ———————
    Erro: GetLogicalProcessorInformation, Kernel32.dll
    Motivo: PC antigo, desatualizado
    Solução: Caso você use Windows XP, atualize-o para o SP3 (Service Pack 3)

    Erro: D3DXAPI.asi (erro ao carregar)
    Motivo: Possivelmente antes de entrar no jogo você recebeu alguma mensagem de erro, como msvcp120d.dll e msvcr120d.dll
    Solução: Baixe o Visual C++ 2013 x86 (não x64) http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784


    (…)

    ———————————-
    === Crashes e bugs:
    ———————
    Problema: Crash/Freeze
    Quando: No salvamento do veículo, depois de clicar para salvar
    Possível motivo 1: Permissões do Windows
    Solução 1: Inicie o GTA em modo de administrador, ou retire a pasta CLEO do Modloader (instale a pasta CLEO manualmente)
    Possível motivo 2: O veículo está com carmods.dat errado (geralmente os carros que você baixa vem sem a linha do carmods.dat, portanto, ao tentar tunar (transfender etc) crasha, mesma coisa irá acontecer ao tentar salvar este carro
    Solução 2: Edite o carmods.dat, se por exemplo seu carro é um Sentinel, procure pela linha do Sentinel, terá na frente alguns nomes com “exh” como por exemplo “exh_b_l”, delete todos estes “exh” (cuidado com as virgulas ,) e salve o arquivo, ou simplesmente copie a linha editada, crie um .txt com qualquer nome dentro de qualquer pasta do Modloader (por exemplo dentro da pasta do tal veículo), o Modloader irá instalar automaticamente a linha pra você e você não precisará backup

    (…)
     
    Também há um problema onde você entra no menu, mas a tela fica congelada (freeze) e tocando a música, possivelmente isso é problema de que o modelstxdtuningm.txd não carregou, verifique se você está com a última versão do Mod Loader ou tente instalar manualmente… CLEO 4.3 também pode ser que influencie nisso, use-a
     
    E há pessoas que tiveram o problema do DEP, mesmo usando noDEP.asi
    Infelizmente, pode não ser possível arrumar… aparentemente o DEP que bloqueou o script é do processador (cpu) da pessoa e não do Windows… portanto, é só trocando de processador mesmo
     
    Caso o mod simplesmente não esteja funcionando (não entra na garagem nem aparece os status quando aperta TAB), deve ser por que você iniciou o jogo em New Game, sendo assim, não deu tempo de ver a mensagem de erro na tela, ao iniciar Load Game você possivelmente verá uma mensagem de erro na tela

      O mod em si até agora nada foi mudado, somente editei o leiame e .txt de soluções no download do mod, felizmente não foi preciso editar os scripts do mod
    Mas continuem mandando o scrlog.log caso tiver crashes, Walacy Xavier Rodrigues por exemplo mandou um scrlog.log e agora vocês tem a solução de mais um crash (sobre carmods.dat, ali em cima), mandar o scrlog.log ajuda você e todos

    Tuning Mod progresso – Terminado

    Fiquei praticamente o dia todo, e bem, agora o script foi terminado e já traduzi boa parte dele
    Não quer dizer que eu publico logo ou hoje, falta traduzir pro inglês umas 300 linhas ainda (grandes e pequenas), além de criar um bom leiame (inglês e português) e um bom arquivo .txt com problemas e soluções, pra ninguém ficar tendo problemas e pedindo ajuda etc…
    Também preciso criar um vídeo rápido (nada de vídeo gigante de 15 minutos como na versão anterior) só pra divulgação, mostrando o que o mod é para assim publicar o mod com um vídeo… onde é uma coisa muito importante numa divulgação
    Melhor passar horas e horas caprichando no download do que publicar de qualquer jeito
      

    Bem, pro post não ficar tão chato, eis aqui uma print do log de salvamento em português
    (pois eu fiz e sempre mostrei em inglês, agora traduzi pra português)
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    Realmente um log muito legal, não exatamente útil, até pode ajudar as vezes, mas o objetivo mesmo é a curiosidade
    De novo, parabéns pra Thayná por ter criado esse sistema de log além dessa interface gráfica, com certeza o melhor sistema de GUI em cleo já criado
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    Pisou e esmagou a interface do In-Game Timecyc Editor
      
    E aqui umas prints deste Uranus meio Euro Style que montei em poucos minutos…
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    …Mas foi roubado em poucos segundos
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    Detalhe: O download será uns 6 MB, pois nele virá uma música de fundo padrão que criei especialmente pro Tuning Mod (uma versão instrumental, leve e atmosférica DESTA música)
    O Tuning Mod será 100% compatível com Mod Loader, você pode colocar tudo dentro do Mod Loader que irá funcionar, mas lembrando que os carros salvos não ficarão dentro do Mod Loader, ficarão na pasta cleo normal (CLEOTuning ModVehicles)

      

    Hydro Foam

    Hydro Foam é um brinquedo, possivelmente um dos brinquedos de controle remoto mais divertidos que existem!
    Ele é um carro-barco-avião (terra, água, ar), o que lembra bem o Vortex do GTA SA (mas no caso do Vortex, ele não voa, somente plana)

    Assista o vídeo deste brinquedo:


    Um fã destes brinquedos criou uma versão “fan-made” para o GTA SA, não como brinquedo, e sim no lugar do Vortex!
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    Segundo o autor, o objetivo principal é deixar o handling dele o mais próximo possível do brinquedo real. Não posso dizer se está realmente igual, mas adorei, realmente ficou muito legal pilotar ele, dá pra fazer uns stunts facilmente, passando dentro de locais pequenos etc que ele não explode se bate (como um avião)
    E ele é SUPER leve, peso de um veículo original do GTA

    Autor: Todd587
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