[SA] Sprint Everywhere (correr em interiores)

Mod .asi que remove uma limitação do GTA SA: agora o CJ consegue correr dentro de interiores.

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A Rockstar fez isto de uma péssima maneira, pois diferentes tipos de chão fazem você conseguir ou não correr (por exemplo dentro do Four Dragons Casino). Este mod deixa o gameplay mais agradável e previsível.

Mods anteriores editavam o “surfinfo.dat”, o que não é uma boa prática. Este mod é extremamente simples, criado em .asi, assim não causa conflitos etc.

Autor: HzanRsxa2959
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Veja também:
Sprinting With Two Handed Weapons (correr com armas pesadas)
ImprovedMove (melhorar movimentos e anims)
FullSprint (segurar para correr ao máximo)

Baixe também para Android, iOS, GTA SA The Definitive Edition, PS2, PS3, PS4, Xbox…

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Radar Satellite Repaint (mapa detalhado e colorido)

Mapa do radar num estilo nunca antes visto: uma mistura da imagem de satélite (detalhada) do mapa do GTA San Andreas, e um redesenho detalhado colorido para destaque de ruas, gramas etc.

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Assim, além de um mapa detalhado, você também tem destaques de cor para diferentes tipos de terreno etc, num estilo colorido e bem diferente.

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Opções em resolução 256 e 512. Inclui o mapa pequeno do menu e cor correta no oceano de fora.

Lembrando que este mod é simples, somente arquivos .txd (o CLEO é opcional). Você pode instalar no Android sem problemas utilizando apps de instalar .txd.

Autor: Jéssica Natália
Radar Redesigned: D159
Radar Map Color: Junior_Djjr
fronten2: Leonid Omsk
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Veja também:
Definitive Radar Map Collection (pack de radar HD)
Transparent Radar Map (mapa transparente)
RDR2 Radar Map Style + Bônus (mapa e ícones estilo RDR2)

[Fonte primária]

[SA] Glasses Color Overlay (filtro de cor ao usar óculos)

Mod que muda a cor da tela ao usar algum óculos colorido ou escuro.

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Há configurações de intensidade e opção de ativar somente em câmera primeira pessoa no arquivo .ini (como funciona no GTA V).

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A opção de ativar somente durante câmera em primeira pessoa funciona com qualquer mod de câmera FPS, como First Person Mod ou outro. Senão, deixe “OnlyFirstPerson = 0” no arquivo .ini do mod para ativar mesmo na câmera em terceira pessoa. Não detecta novos óculos adicionados sem substituir.

É um mod CLEO simples (que usa CLEO+) e nada intrusivo ao jogo.

Autor: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Mod Cleo Put Glasses / Shades (colocar óculos)
CJ Props Mod (novos chapéus e óculos)

[Fonte primária]

Atualizados Android: RoSA Evolved e SA Patch To Mobile

Um dia dedicado à versão mobile do GTA SA:


[SA] RoSA Project Evolved v1.1

  • Versão v1.1 agora portada para o Android!

[Android] SA Patch To Mobile Edition v1.3.1

  • Adicionado “Unmount_Parachute_for_Mobile.csa” (desmontar para-quedas enquanto estiver no ar).
  • Adicionado “Improved_Idle_Stance_for_Mobile.csa” (poder mover a câmera enquanto o CJ está fazendo animações de postura).
  • Adicionado “Hydra_Startup_Boost_for_Mobile.csa” (inicialização do Hydra mais fácil sem deslizar o joystick rapidamente. Toque duas vezes no botão de acelerar).
  • Adicionado várias texturas em maior qualidade [Map Texture Fix].
  • Adicionado os grafites da grove com o nome da versão final do interior do apartamento do Bdup [Better Leftovers Fix].
  • Adicionado “libFullscreenSplash.so” (esse plugin traz de volta splashes de carregamento que cobrem em tela cheia!)
  • Corrigido um bug na textura da rua do pier da praia de Santa Maria.
  • Corrigido o mod causando bug nas texturas das placas dos veículos.
  • A pasta gta int foi otimizada e recompilada porque tinha várias texturas repetidas e inúteis antes essa pasta pesava 600mb agora pesa apenas 147mb
  • Foi removido a pasta player player.img para otimizar o mod;
    Corrigido várias texturas de ruas com baixa qualidade por texturas corrigidas e de maior qualidade
  • Adicionado várias correções de lods das ruas de SF do Map Texture Fix ou Proper Fixes agora as Ruas terão lods pretos em vez de cinzas, e várias texturas foram revisadas, como loadscreens;
  • Adicionado “SkyGfxMobile.so”, um mod de teste que usa o port do PS Vita para o filtro de cor do PS2, muda o menu de video do jogo, também foi restaurado as nuvens volumétricas da versão do PS2 e PC inclusive o bug das texturas verdes em GPUS Adreno foi corrigido.
  • Adicinado o plugin “FuzzySeek.so” para carregar o jogo mais rápido.
  • Corrigido o mapa do radar com a compressão bugada com algumas partes com cores erradas;
  • Corrigido várias texturas das sombras dos interiores que estavam bugadas ou ausentes;
  • Corrigido UV de uma rua em frente a auto escola de SF [Proper Fixes]
  • Corrigido 4 objetos no interior da loja Pro Laps sem texturas [Proper Fixes]
  • Adicionado Improved main.scm & Hot Coffee Improved main.scm & Hot Coffee na pasta opcional;
  • Adicionado “SFPD interior Mod” na pasta opcional para evitar incompatibilidades com mods como o EHI ou outros mods de interiores;
  • Corrigidos vários bugs de texturas;

[SA] Candy Suxx Neon

Mod para GTA San Andreas (clássico) que adiciona os neons da placa na Candy Suxx de Las Venturas, como no GTA SA The Definitive Edition.

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É aceso mesmo de dia, pois é assim que funciona no SA:DE, e também para deixar o mod mais simples: somente substitui um arquivo .dff. Opção para texturas vanilla ou RoSA Evolved.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
(SA:DE to SA)

[Fonte primária]