MW Project (mais água por SA)

Atualizado 15/02/22 21:02

  • O link de download não havia mudado, corrigido.

Atualizado 15/02/22

  • Adicionado uma opção “Lite”: somente águas rasas (como piscinas), não adiciona água no canal de LS, menos intrusivo ao jogo (substitui poucos arquivos), compatível com outros mods de mapa (como Proper Fixes), e SAMP.
  • Não é mais necessário fastman92 limit adjuster.

More Water Project adiciona água onde falta por toda San Andreas, como córregos e piscinas.
gta-sa-mod-water-agua-canal-los-santos-2746725
Inclui opção de adicionar água ao canal de Los Santos, baseado no GTA V.
gta-sa-mod-water-agua-canal-los-santos-6759895
gta-sa-mod-mw-water-agua-canal-los-santos-5131693
Inclui água na bacia de East Los Santos e água real não-marrom em Back O’ Beyond (opcional).
gta-sa-mod-mw-more-water-adicionar-agua-6351769
gta-sa-mod-mw-more-water-adicionar-agua-9741151
Todos os locais que as águas foram adicionadas:
gta-sa-mod-mw-more-water-mais-agua-mapa-7409192
Veja fotos aqui.
 
No download virá opção completa (com ou sem a água marrom em Back O’ Beyond), e uma opção “Lite”, que somente adiciona águas rasas, como piscinas, assim é compatível com mods de mapa como Proper Fixes, e SAMP (evita detecção de fly hack).
Não é mais necessário f92la, virá um .asi para aumentar os limites do “water.dat”.
  
Código: Scop (Samuel Macena)
Modelos: MaxHeadRooM_ (Marcelo Forte)
Água na bacia em East Los Santos: Sanya1990
SimpleLimitAdjuster_Water.asi: Junior_Djjr, fastman92
download-baixar-4532137

Atualizados: Enterable Hidden Interiors, Beta Mulholland Safehouse

Foi corrigido um possível crash nos mods Enterable Hidden Interiors e Beta Mulholland Safehouse.

A nova versão de ambos os mods liam e desativavam um marcador de porta automaticamente com um script CLEO, mas foi relatado um crash estranho que acontecia ao ler o último marcador da lista do jogo (e estranhamente só aconteceu ao usar determinados mods, eu testei e não aconteceu comigo), provavelmente um bug original do jogo onde o último marcador de porta é inválido, ou algum mod corrompeu ele. Foi facilmente corrigido, e agora o atualizei com a correção. O crash era identificado pelo SCRLog.

[SA] Animation Fix + M4k3 Anims (corrigir bugs de animações)

 
Atualizado 13/02/22
  • Adicionado opção que inclui o mod M4k3’s Car Animations! Muda mais de 70 animações de veículos do GTA SA, corrigindo posicionamentos, bugs e erros de lógica.


Mod que corrige vários bugs das animações das pessoas do GTA San Andreas.
gta-sa-animation-anim-fix-logo-8110670
Diferente dos pequenos mods, como Wayfarer.ifp Fix e Facial Animation Fix, este é na verdade um “pack” que inclui essas correções e muito mais!
gta-sa-san-mod-anim-animation-fix-bugs-8649634
— imagens do autor — 
Um dos principais objetivos é corrigir os peitos e sobrancelhas esticadas, assim como a boca/mandíbula afundada durante certas animações.
gta-sa-san-mod-anim-animation-fix-bugs-4001887
Assim como a correção para a boca abrir ao falar, um mod que nunca falta no meu GTA.
gta-sa-san-mod-anim-animation-fix-bugs-1934490
Além de corrigir e melhorar as animações dos pedestres / skins do jogo, o que é super útil caso você jogue SAMP, missões do DYOM ou outras skins em vez do player.

   

Clique para ver a lista
PED.IFP
01. abseil
02. CAR_Lsit
03. CAR_sit
04. CAR_sit_pro
05. CAR_sit_weak
06. DRIVE_BOAT
07. DRIVE_BOAT_back
08. DRIVE_BOAT_L
09. DRIVE_BOAT_R
10. DRIVE_truck_back
11. facanger
12. facsurp
13. facsurpm
14. factalk
15. facurios
16. FightShB
17. FightShF
18. FightSh_Left
19. FightSh_Right
20. IDLE_ROCKET
21. Jetpack_Idle
22. KART_drive
23. KART_L
24. KART_LB
25. KART_R
26. Player_Sneak
27. Player_Sneak_walkstart
28. run_1armed
29. run_csaw
30. WALK_rocket
31. WALK_start_rocket

BIKED.IFP
01. BIKEd_passenger
02. BIKEd_Ride

BIKEH.IFP
01. BIKEh_drivebyLHS
02. BIKEh_drivebyRHS
03. BIKEh_passenger
04. BIKEh_Ride
05. BIKEh_kick

BIKES.IFP
01. BIKEs_getoffLHS
02. BIKEs_passenger
03. BIKEs_Ride
04. BIKEs_kick

BIKEV.IFP
01. BIKEv_passenger
02. BIKEv_Ride
03. BIKEv_kick

BMX.IFP
01. BMX_pedal
02. BMX_Ride
03. BMX_still

CARRY.IFP
01. crry_prtial

CHOPPA.IFP
01. CHOPPA_drivebyFT
02. CHOPPA_ride

DILDO.IFP
01. DILDO_IDLE

FAT.IFP
01. FatIdle
02. FatIdle_armed
03. FatIdle_Csaw
04. FatIdle_Rocket
05. FatRun
06. FatRun_armed
07. FatRun_Csaw
08. FatRun_Rocket
09. FatSprint
10. FatWalk
11. FatWalkstart
12. FatWalkstart_Csaw
13. FatWalkSt_armed
14. FatWalkSt_Rocket
15. FatWalk_armed
16. FatWalk_Csaw
17. FatWalk_Rocket

FIGHT_B.IPL
01. FightB_IDLE

FIGHT_C.IPL
01. FightC_IDLE

FIGHT_D.IPL
01. FightD_IDLE

MUSCULAR.IFP
01. MscleWalkst_armed
02. MscleWalkst_Csaw
03. Mscle_rckt_run
04. Mscle_rckt_walkst
05. Mscle_run_Csaw
06. MuscleIdle
07. MuscleIdle_armed
08. MuscleIdle_Csaw
09. MuscleIdle_Rocket
10. MuscleRun
11. MuscleRun_armed
12. MuscleSprint
13. MuscleWalk
14. MuscleWalkstart
15. MuscleWalk_armed
16. Musclewalk_Csaw
17. Musclewalk_rocket

QUAD.IFP
01. QUAD_passenger
02. QUAD_ride
03. QUAD_kick

SKATE.IFP
01. skate_idle
02. skate_run
03. skate_sprint

SWIM.IFP
01. Swim_Breast
02. SWIM_crawl
03. Swim_Glide
04. Swim_Tread
05. Swim_Under

SWORD.IFP
01. sword_4
02. sword_IDLE

WAYFARER.IFP
01. WF_passenger
02. WF_Ride
03. WF_Still
04. WF_kick

WUZI.IFP
01. Wuzi_Walk

DRUNKMAN.IFP
01. drunkman_idle
02. drunkman_walk
03. WALK_start_drunk

+ M4k3’s Car Animations Fix (70 animações)
 

Visto que este mod substitui o arquivo “ped.ifp”, como vários outros mods, eu (Junior_Djjr) adicionei uma opção que mistura ele com o mod M4k3’s Car Animations, que muda mais de 70 animações de veículos, corrigindo o posicionamento, lógica e outros bugs.

Por exemplo, as mãos ficarão mais corretas no volante, os pés não atravessarão o assoalho, o CJ irá usar o retrovisor lateral do caminhão durante a ré etc.

gta-sa-mod-m4k3-fix-animation-car-steer-truck-ped-ifp

Lembre-se que você pode usar o tutorial de como misturar animações caso você já utilize algum mod que substitua o ped.ifp. Também há pastas para instalação manual.
  
Ou seja, este é um excelente “repack” do que há de melhor em correções de animações pro GTA SA! No momento o mod está abandonado pelo autor original.
  
Animation Fix: MMK_033
M4k3’s New Car Animations: M4k3
Repack: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
  
Veja também:
Awesome IFP

CJ Son Mod v2.0 + Condom (mod ter filho se não usar camisinha)

Atualizado 12/02/22
  • Adicionado sistema de camisinha com o Inventory System! Para não engravidar você precisará comprar e usar o item de camisinha.
  • Agora não precisa do Hot Coffee para funcionar.

Um dos mods mais estranhos que eu já criei.
Um mod para engravidar as namoradas do CJ e ter filhos caso você não use camisinha.
gta-sa-mod-cj-son-child-junior-7585276
Isto acontece automaticamente caso você não tenha uma camisinha selecionada no inventário, com o mod Inventory System (se não tiver o mod, não terá como comprar).
Usar o mod Hot Coffee é opcional.
gta-sa-mod-cj-son-child-junior-5980300
Para não engravidar, você precisa comprar camisinha em alguma Sex Shop (use o mod EHI para ter mais opções de locais para comprar) com o Inventory System (sistema de inventário). Cada compra é um pacote de 3 unidades.
Tenha a camisinha selecionada no inventário antes de entrar na casa da namorada (ela não aparece visivelmente na sua mão, está em outro lugar).
Caso engravidar, após 9 dias (não 9 meses, por motivos óbvios) você receberá o aviso de que o filho nasceu. Métodos para adiantar os dias, como mods e cheat YSOHNUL, funcionam (o mod usa um sistema de calendário).
É possível ter até 3 filhos em todas as 6 namoradas. Eles irão te seguir durante os encontros.
Enquanto não nasce, a namorada não fica com barriga grande, é claro.
Tudo ficará salvo junto com o seu jogo salvo.
  
Atualização:
Colby melhorou a skin do CJ Junior, agora ela está muito melhor!
gta-sa-cj-junior-child-skin-fixed-2295815
  
‎Autor: Junior_Djjr
Skin CJ Junior: vigilantes15
Skin corrigida por: Colby
download-baixar-4532137
[Fonte primária]

Atualizados: MixSets, Custom Ammunation Mod, ImprovedMove,

[SA] MixSets v4.3.4

  • Corrigido o nome das funções “TowelSpawnOnScr” e “TowelSpawnOnScr” para “TowelDespawnOnScr” e “TowelDespawnOnScr” (ou seja, é a distância de desaparecer, não de aparecer). A distância para aparecer as toalhas dos banhistas é “PedSpawn*” (sempre funcionou).
  • Removido “VehElevatorSpeed” (velocidade do elevador do Forklift) pois não estava funcionando, e era inútil.
  • Revisado o .ini da pasta de “correções, melhorias e densidades”, que inclusive desativava os marcadores das portas, algo que muita gente pensava ser bug, e de fato eu parei de gostar disso. Também houve outros pequenos ajustes.

[SA] Custom Ammunation Mod v3.4 (adicionar armas pra comprar)

  • Corrigido categorias não funcionando corretamente.
  • Leve melhor compatibilidade com outros mods.

[SA] ImprovedMove v0.2.1 (melhorar movimentos e anims)

  • Antigamente foi reportado erro, eu fiz ajustes e adicionei um .log para coletar informações para entender melhor o crash. Já se passaram 3 meses e absolutamente ninguém relatou crash de novo, então foi corrigido. Eu removi o .log do mod agora.