Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)

Pequeno mod que modifica o arquivo “surface.dat” do jogo para uma física de atrito um pouco mais realista ao GTA SA.
Em geral, dirigir um carro haverá menos atrito, principalmente na grama e areia, fazendo-o ter baixa tração e derrapar mais. Mas também impacta a física de objetos.
gta-sa-mod-realistic-surface-physics-material-6258072
Já existe mods semelhantes, mas todos são exagerados demais, portanto eu fiz um ao meu gosto.
O mod é compatível com literalmente qualquer plataforma e versão do jogo, do PS2 ao mobile.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

[III/VC] ParticleEx (sistema de efeitos melhorado)

Atualizado 31/10/21
  • Adicionado versão para GTA Vice City.
  • Adicionado correção para o “jetexposion” no GTA III.

Vencedor do prêmio “Melhor script” de 2018 segundo GTA Awards.
gta-3-particleex-logo-7178353
ParticleEx é um mod asi para GTA III e GTA VC que melhora, corrige e converte os efeitos especiais do jogo no PC para se assemelhar aos efeitos da versão PS2 e Xbox.
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É como se fosse um SkyGfx dos efeitos especiais.
São vários detalhes que juntos fazem a diferença. Mas o que mais impacta é o efeito de fogo do Xbox, ele é realmente muito melhor na minha opinião.
  
‎Autor: Fire_Head

GTA III:

  • [Xbox] Removido limite de fumaças.
  • [Xbox] Efeitos de fogo (molotov, veículos e peds queimando).
  • [Xbox] Efeitos de explosões.
  • [Xbox] Efeitos do lança-chamas.
  • [Xbox] Partícula de objetos.
  • [Xbox] Tempo do hidrante (agora é 15 segundos em vez de 5).
  • [Xbox] Correção da posição do molotov.
  • [PS2] Removido limite de fumaças.
  • [PS2] Carros esguichando água.
  • [PS2] Opção alternativa ao esguicho que mistura códigos não usados do PS2 com o do PC.
  • [PS2] Esguicho nas poças de água (carros e peds).
  • [PS2] Correção das físicas da superfície das poças (faltava no PC).
  • [PS2] Poeira no pé quando o Claude para de correr (faltava no PC).
  • [PS2] Esguicho dos barcos.
  • [PS2] Partícula de objetos.
  • [PS2/PC] Correção de um bug do efeito flame5.
  • [PS2] Efeito de chuva nas rodas dos carros.
  • Corrigido mancha escura após uma explosão.
  • [general] Suporte ao Debug Menu.
  • [general] Habilidade de mudar o limite de partículas.
  • [general] Habilidade de salvar/carregar pobjs(2dfx) no Debug Menu.
  • [general] Habilidade de recarregar o particle.cfg no Debug Menu
  • [general] Habilidade de salvar/recarregar/resetar as configurações do .ini no Debug Menu
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GTA VC:

  • [Xbox] Efeitos de fogo (molotov, veículos e peds queimando).
  • [Xbox] Efeitos de lança-chamas.
  • [Xbox] Partículas de objetos.
  • [Xbox] Correção de posição do molotov (opcional).
  • [Xbox+III] Base do VC Xbox + explosões do III Xbox
  • [PC] Correção de bug no flame5 (opcional).
  • Corrigido a marca escura após a explosão (opcional).  
  • Melhorias pro ‘JetExplosion’
  • [general] Suporte ao Debug Menu.
  • [general] Habilidade de recarregar o particle.cfg no Debug Menu
  • [general] Habilidade de salvar/recarregar/resetar as configurações do .ini no Debug Menu
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[GTA VI] Informações reais, finalmente!

Recentemente houvemos algumas das primeiras confirmações reais de como será o GTA VI.

Há algumas semanas, se espalhou notícias de uma vaga de emprego no site da Rockstar Games, como VFX Artist (artista de efeitos visuais), e na vaga, citava sobre efeitos de armas, carros, e até mesmo objetos se sujando ao cair na lama. Há até mesmo a ideia de prédios caindo e gotas de chuva pingando dos telhados. Ao meu ver, obviamente se trata do GTA VI, isto é claramente um novo jogo, e não uma atualização pro GTA V, muito menos Bully 2.
Mas o que poucas pessoas citaram, é que esta vaga existe já faz pelo menos 1 ano! Ou seja, não é novidade, mas estranhamente isso só viralizou recentemente.

Por estar no site oficial da Rockstar Games, e citar claramente sobre destruição de armas, carros e prédios, na minha opinião está óbvio que se trata de uma informação real do GTA VI, a não ser que a Rockstar Games esteja criando um novo jogo que tenha armas, carros e destruição que não seja GTA (o que não faz sentido).

E há algumas horas atrás, saiu uma informação aparentemente bem confiável, da Rockstar Mag, sobre o GTA VI estar em um desenvolvimento “bagunçado” e complicado, além de uma remasterização para o Red Dead Redemption 1 chegando para os consoles atuais, e PC.

Ainda não é uma confirmação oficial, ainda é considerado um rumor, mas é relativamente confiável.
Chris, da Rockstar Mag, que tem sido uma fonte confiável de vazamentos sobre a série GTA, compartilhou alguns detalhes sobre Grand Theft Auto 6 e Red Dead Redemption Remastered.

De acordo com Chris, Grand Theft Auto 6 está atualmente em um inferno de desenvolvimento. A Rockstar reiniciou seu desenvolvimento logo depois que Dan Houser deixou a empresa. Além disso, a Take-Two planejava originalmente anunciar o jogo em 2020.

Como Chris observou, a Rockstar mudou a história e outros elementos do jogo muitas vezes desde 2019. Ao que parece, GTA 6 é o projeto mais caótico que a Rockstar já desenvolveu (e ainda pior do que o jogo Red Dead Redemption original).

Embora Chris não tenha fornecido nenhum detalhe adicional, ele afirmou que o jogo acontecerá em 2 períodos de tempo.

Por último, Chris afirmou que a Rockstar está trabalhando em Red Dead Redemption Remastered para consoles de geração atual e PC. Esta remasterização será semelhante a GTA Trilogy: The Definitive Edition. Em outras palavras, não será uma mera remasterização de “aumento de resolução” e contará com novos recursos gráficos. No entanto, Chris afirmou que este remaster não sairá tão cedo.

Abaixo você pode encontrar o vídeo em que Chris revelou todos os detalhes acima mencionados (veja em 14:23). Observe que o vídeo está em francês.

Por último, e como acontece com todos os boatos (não importa o quão confiável seja uma fonte), sugerimos considerar tudo o que você lê com um grão de sal.
A fonte vem dos vídeos da Rockstar Mag, francesa:
 

Pesquisando pelo texto, parece ser um copy-paste de cada site de notícia, pois na verdade todos apontam para a fonte com um texto diferente num tópico na NeoGaf:
Chris da R * Mag (que é muito bem informado e provou ser confiável) ouviu neste verão que se GTA VI ainda está muito longe é porque está uma bagunça.

Sim, o GTA VI foi reiniciado após a saída de Dan Houser.
Chris lembra ainda que a história do GTA VI já havia mudado antes da saída de Dan Houser.
Isso se deve principalmente ao que aconteceu nos últimos anos (Dan Houser deixando R * é uma consequência direta).

R * NÃO PODE fornecer qualquer informação sobre GTA VI (o anúncio original estava previsto para 2020) porque eles mudaram a história e outros elementos do jogo muitas vezes desde 2019, então não conte com algo relacionado ao GTA VI em breve.
Este é o projeto mais caótico que R * conseguiu até agora. Mais que RDR 1 e GTA IV. Ele não queria se alongar, mas isso não é um bom sinal.

Chris também confirma que o jogo acontecerá em 2 períodos. Ele viu o mapa e outros elementos, mas tudo está mudando tão rápido que é inútil compartilhar nada (mas alguns vazamentos se alinham com o que ele conhece).
R * está almejando algo mais mainstream para GTA VI. (Observe que estou usando mainstream, mas é um pouco “forte” para o significado original em francês. A tradução literal é “público geral”)

Red Dead Redemption Remastered está acontecendo para Xbox Series / PS5 / PC, mas não está previsto para ser lançado em breve. Espere algo como GTA Trilogy Remastered (não um remake completo, mas mais do que um simples upscale de resolução).
Não há remasterização para o GTA IV, e a geração atual do GTA V pode ser adiada novamente (talvez abril / maio).
Um detalhe que eu percebi é que na fonte está falando que o GTA VI mudou mesmo antes da saída do Dan Houser, enquanto os sites estão notificando como depois.


Atualização: O dono do canal agora falou que isso foi somente especulações, no entanto, é estranho o quão específica são as informações (por exemplo, que o jogo vem mudando mesmo antes da saída do Dan Houser), e dizem que ele até falou que viu o mapa do jogo. É possível que seja uma tentativa de controle após o vazamento das informações, fingir que não sabe de nada ou algo assim. Não sabemos, e é difícil analisar como o vídeo foi falado visto que são vídeos longos e nem há legendas em inglês.


O mais interessante é que tudo isso foi o que eu já esperava que estivesse acontecendo, e eu já falei sobre isso antes:
Eu sempre falei que eu acho que GTA VI será em Vice City em duas épocas, anos 80 e tempos atuais, podendo viajar entre as épocas quando quiser, como se fosse uma troca de personagens, e hoje se confirmou que de fato serão duas épocas. Vou ficar assustado se eu realmente estiver certo!

Outra coisa que eu dizia é que eu achava que GTA VI seria anunciado em 2020 e lançado em 2021, e hoje vemos que de fato o anúncio era planejado para 2020. Em 2019 eu postei um rumor semelhante.

E como eu também postei antes, parece haver um caos dentro da Rockstar Games hoje, segundo essas novas informações, o jogo teve que ser reformado diversas vezes, e já vimos que todas as principais mentes por trás da Rockstar Games foram embora, hoje, temos somente o Sam Houser, portanto, eu não estou muito confiante sobre o GTA VI, em principal, devido à saída do Dan Houser e Lazlow, duas das principais mentes criativas do GTA (Sam Houser trabalha na parte executiva).

Eu já espero pessoas falando que não estão positivas sobre o GTA VI pois não gostou do GTA Trilogy ou algo assim, mas lembrem-se que o GTA Trilogy não foi criado pela Rockstar Games, mas sim pela Grove Street Games, antiga War Drum Studios (a mesma quem remasterizou o jogo em 2014 para mobile, PS3, Xbox 360 e Microsoft Store), que tem atualmente 23 funcionários no Linkedin (recentemente abaixou pra 21, estranho), enquanto GTA V foi criado por 2 mil pessoas, o GTA Trilogy foi criado por provavelmente entre 15 e 20 pessoas (desconsiderando executivos, marketing etc). É uma realidade diferente! Mas também não podemos desconsiderar que quem fez o orçamento e prazo foi a própria Rockstar Games e/ou TakeTwo.

Horror Noises v2.0 (caçar fantasmas)

Atualizado 31/10/21
  • Adicionado um mini-game opcional: Caçar fantasmas com a câmera fotográfica! Assista ao vídeo.
  • Agora por padrão o mod só tem efeito na câmera fotográfica. Há como voltar pro funcionamento antigo editando o .ini.
Atualizado 14/09/21
  • Agora o efeito começa mais tarde e termina mais cedo.
  • Corrigido um pico de volume ao ativar.

Especial de sexta-feira 13 Halloween!
Este mod CLEO adiciona um efeito de chuvisco/chiado na tela e som do jogo quando você se afasta na escuridão, por exemplo, entrando na mata à noite.
  
Inclui um mini-game opcional que faz aparecer fantasmas na sua câmera fotográfica, de maneira procedural-aleatória.
Você “mata” eles ao tirar foto. Há um pequeno jumpscare caso você o veja perto demais.
— inclui opção para desativar a caça-fantasma, e fazer o efeito sempre aparecer na tela do jogo —
  
Eu fiz um algoritmo um tanto inteligente e natural, que suavemente intensifica com base em diversos fatores. Há também como trocar o chiado cortado, por um som ambiente. Os fantasmas são spawnados de maneira natural e aleatória com base na intensidade dos chiados, sendo um simples e divertido mini-game para encontrá-los.
  
Este mod é totalmente aberto e vocês podem usá-lo em outros mods de terror, ou algo diferente, como detecção de radiação, basta deixar créditos.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado:
[Fonte primária]

Project Props v2.2 (mais objetos no mapa)

Atualizado v2.2 29/10/21
  • Já faz um bom tempo que não trago uma nova versão aqui. O mod passou por muitas revisões, e hoje está muito mais estável, otimizado e completo, mesmo 2X mais leve.
  • Também inclui algo inédito: objetos de lixo nas calçadas, gerados proceduralmente, aleatoriamente, pelo sistema interno do jogo!

    O atual maior projeto de remasterização / remapeamento de mapa já criado para o GTA San Andreas.
    project2bprops-9598493
    O mod Project Props adiciona mais objetos no mapa, dando mais vida ao cenário do GTA SA.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-2335726
    Normalmente foi utilizado os objetos originais do jogo, mas há também muitos novos adicionados (como pequenos props editados do GTA V), mas ainda combinando com o estilo original do jogo.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-6654136
    E algo inédito: O mod adiciona objetos de lixo nas calçadas, gerados proceduralmente, aleatoriamente, pelo sistema interno do jogo!
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-2038209
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-9078812

    Veja imagens do autor aqui.

    Eu particularmente prefiro mods assim que adicionam novos objetos em vez de deixar tudo HD. Este grande número de objetos e detalhes cria uma grande imersão ao jogo sem causar muito lag.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-1506819
    gta-sa-mod-project-props-objects-remaster-1531282
      
    Inclui adaptação para o GTA Mixed, que adiciona mais objetos em LC e VC.

    O mod ainda está em fase beta, com alguns objetos posicionados errados ou sem sentido. Fique de olho em novas versões.
    Desinstale a versão antiga antes de instalar esta. Leia o Leiame.
      
    Autor principal: Grinch_
    Créditos: (vide Leiame/Readme)
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    14 MB
      
    As texturas das fotos acima são do RoSA Project e os gráficos do SkyGfx (configuração PS2).

    Recomendo também:
    SA Optimized Map (mapa otimizado)