No NPC Horns (desativar buzinas do tráfego)

Mod rápido que remove as buzinas dos carros NPCs nas ruas, algo que todo jogador de GTA SA não suporta mais ouvir, devido à quantidade exagerada de buzinas que o jogo tem (e piora em FPS alto, algo que deverá ser corrigido pelo Framerate Vigilante no futuro).
Outras buzinas (não relacionadas com a paciência do tráfego) continuam funcionando.
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Também desativa os motoristas reclamando, algo também exagerado.
Ao abrir o jogo com este mod instalado eu senti um alívio imenso em finalmente ter um trânsito calmo… Afinal, estamos na Califórnia, não na Índia.
 
Por enquanto desativa completamente, prefira usar Real Traffic Fix pois lá você pode controlar a quantidade de buzinas no arquivo .ini! (vem diminuída por padrão)
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com Real Traffic Fix
  
[Fonte primária]

OMP: Alternativa ao SAMP e MTA

2019, SAMP e MTA juntos alcançam o número de jogadores do GTA Online (GTA V), ainda, e se não fosse o bastante, mais um grande projeto de multiplayer para GTA San Andreas está em execução.

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Open Multiplayer, open.mp ou simplesmente OMP é um projeto sendo trabalhado por uma parte dos desenvolvedores do SAMP que não estavam felizes com a situação atual do desenvolvimento dele. Isto é, mais uma opção para você jogar GTA San Andreas multiplayer online.

Em poucas palavras, segundo eles, o projeto do SAMP é muito fechado com o desenvolvedor principal, o Kalcor, vários desenvolvedores querem ajudar, discordavam de novas decisões, estavam infelizes com novos bugs que apareceram nas novas versões etc. (alguns bugs corrigidos com isto).
Em menos palavras ainda, open source é a melhor forma de desenvolvimento, e MTA provou isto.

Se você entende o mínimo de criptomoedas, é semelhante às forks do Bitcoin, mas não, OMP não é uma fork, é um projeto totalmente novo sendo escrito do zero, reimaginado, aplicando na prática os erros e acertos aprendidos na mais de 1 década de desenvolvimento do SAMP.

Atualização: Kalcor confirmou (não 100%) que está deixando o desenvolvimento do SAMP.

Uma coisa importante a ser notada, é que existirá backward compatibility com o SAMP, isto é, servidores existentes do SAMP poderão rodar no OMP, e mesmo que ainda não exista um cliente para o OMP, o cliente do SAMP poderá rodar um servidor do OMP.
Se isto realmente se tornar realidade, vai ser excelente, pois as centenas de servidores de SAMP serão reaproveitáveis, nada será perdido, com a diferença de que eles rodarão melhor, com correções e melhorias.

No momento eles estão focando no server-side, e só depois chegará o client-side, sendo que enquanto um novo cliente não é liberado, o próprio cliente do SAMP roda. Portanto se você é simplesmente um jogador e não um desenvolvedor, você não precisará fazer nada para experimentar o OMP. Daqui um tempo você estará jogando SAMP e sem saber estará jogando num servidor de OMP.

Eu não sei quais serão as diferenças do OMP para o SAMP, mas eu particularmente não acho que eles tentarão criar algo próximo do MTA, eu acho que eles continuarão seguindo os benefícios do SAMP, como a simplicidade e suporte à mods. Mesmo que eu saiba que MTA é superior, eu ainda prefiro jogar SAMP por causa destes benefícios — e eu acredito que muita gente também.

Até mesmo o single-player será beneficiado. Muita gente não sabe, mas MTA, por ser open source, foi extremamente importante para os mods atuais serem possíveis, pois os desenvolvedores trabalharam muito na documentação do jogo para a criação do MTA ser possível (eles até conseguiram uma minúscula parte do código-fonte oficial do GTA SA, quase nada, mas…), e por ser código-aberto, esta documentação pode ser (e é) usada nos mods para single-player.

OMP não é tão novo, desde o início de 2019 o projeto existe e até hoje eles estão ativos.

Ainda não é open source, mas será. Pode parecer ironia mas é porque ainda estão trabalhando na base, e é comum que a base seja melhor pensada entre um grupo fechado e só depois aberta para outros desenvolvedores ajudarem. No momento (10/2019) digamos que é semi-aberto.

Ainda pode demorar para ser publicável.

Eles já têm um site com um FAQ muito informativo, traduzido para dezenas de idiomas, inclusive português:


Lá você encontra mais informações para as seguintes perguntas:
  • O que é open.mp?
  • Isso é uma cópia/reaproveitamento de código?
  • Por que vocês estão fazendo isso?
  • Quais suas opiniões sobre o Kalcor ou SA:MP?
  • Isto não está apenas dividindo a comunidade?
  • Já que isto é “Open” Multiplayer, este projeto será de código aberto?
  • Quando o open.mp será lançado?
  • Como eu posso ajudar?
  • O que é burgershot.gg?
  • E sobre o OpenMP?
Veja o FAQ deles para ter as respostas oficiais e mais bem explicadas.

Você encontra um resumo do progresso do desenvolvimento aqui.

Agradecimentos ao SuicideV0.7 por apresentar.
[Fonte primária]

NRG-500 Remastered HD by Ezekiel

Mais um belo trabalho de remasterização do Ezekiel.
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Uma remasterização da moto NRG-500 do GTA SA, agora em HD.
De longe parece a mesma, de perto você nota o quão detalhada ela está, idêntica à original.
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Eu e _F_ acompanhamos o desenvolvimento realizando testes, e aprendemos muito com este projeto.
Um detalhe interessante é que, vários mods de veículos para GTA SA têm vértices soltas, criando linhas e buracos pela malha do modelo 3D, causado pelo exportador usado — mas esta moto é diferente, não há tais problemas.
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Outra coisa importante usada é o baked ambient occlusion, que cria sombras falsas pelo modelo, sendo assim, ela fica realista mesmo sem usar mods gráficos.
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Adaptada ao VehFuncs (pezinho funcional) e luzes do ImVehFt (opcional).
Um belo gif aqui.
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O único bug encontrado é um pequeno bug visual ao ver o vidro de lado. Alguns “vehiclePipe” do SkyGfx, como o do PS2, corrigem isso.
 
Além de ser bem leve, somente 2 MB de .dff, em geral ela é bem otimizada, o que deixa ainda mais leve.
Só acho que faltou variações extras, mas o projeto foi parado pois o HDD do Ezekiel parou de funcionar e infelizmente ele perdeu todos os trabalhos atuais.
  
‎Autor: Ezekiel
Agradecimentos: Junior_Djjr, _F_
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Entrevista com o Big Smoke: 15 anos de GTA San Andreas

Ontem, 26/10, GTA San Andreas, o jogo mais vendido da história do PlayStation 2, fez seu aniversário de 15 anos.

O site HNHH (HotNewHipHop) fez uma entrevista com o ator Clifton Powell — quem deu voz ao Melvin Harris, Big Smoke.
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“When I’m gone, everyone gonna remember my name… Big Smoke!”
E de fato, Big Smoke foi um dos personagens mais memoráveis, senão o mais memorável, do GTA San Andreas. Isto pode ser devido aos seus grandes traços de personalidade e voz peculiar que o Clifton Powell o deu, uma voz muito diferente da voz original do Clifton Powell, é notável que ele colocou certa força nesta voz, como eu mostrei neste vídeo:

Fun fact: ao voltar para a Grove Street na primeira missão do jogo, houve um erro de dublagem onde o Big Smoke falou com a voz “normal”, sem ser forçada. Há somente uma frase, mas o jogo haveria duas (re-adicionada pelo Storyline Enhancement Mod, e acredito que TTDISA também). Provavelmente esta seria a voz original do Big Smoke, e depois foi regravada com um diferente estilo.

Enfim, vamos dar uma olhada no que o próprio Clifton Powell tem a dizer sobre seu personagem, Big Smoke:


HNHH: Antes de assinar para se juntar a San Andreas, o que o levou inicialmente a gostar do projeto?

Clifton Powell: Eu sabia que Grand Theft Auto me daria a oportunidade de passar por dublagens e continuar a me conectar com uma geração mais jovem.

Você se relacionou com seus colegas membros da Grove Street durante as sessões de gravação? Qual é a sua melhor lembrança dando vida à Big Smoke?

Entrei em contato mais com os engenheiros e produtores do projeto, porque trabalhamos de perto para garantir que Big Smoke se tornasse real. Minha lembrança mais querida que trouxe Big Smoke à vida, foi que eu estava falando sobre meus altos e baixos e as últimas e loucas experiências da minha carreira com engenheiros e produtores.

Como você se sente ao interpretar um dos vilões do jogo? Que medidas você tomou para levar a humanidade ao Big Smoke? Afinal, ele é um dos personagens mais queridos do jogo.

Ao abordar qualquer projeto, trabalho para tornar o personagem crível e real. Eu nunca penso em ser um vilão, mas como posso chegar ao coração do personagem que estou interpretando. Eu tive que usar todas as técnicas que aprendi para dar vida a Big Smoke e garantir que eu tivesse o tom certo para o personagem dele.

Você deve estar ciente de quão popular o famoso pedido de fast food da Smoke se tornou. Por exemplo, um vídeo do YouTube intitulado “Quão grande foi realmente o pedido de Big Smoke?” tem mais de seis milhões de visualizações. Surpreende quantas pessoas vieram valorizar esse pedido icônico? As pessoas ainda estão citando isso para você? E o mais importante, em sua própria cabeça, o que Big Smoke pediu?

Uau, isso é incrível, eu não tinha ideia de que o vídeo do YouTube existia. Mas isso não me surpreende. Recebo diariamente de sete a dez mensagens nas redes sociais sobre Big Smoke e San Andreas. Sim, as mídias sociais tornaram o pedido icônico e relevante até hoje em dia. Eu não tenho ideia do que Big Smoke ordenou (risos)

Havia algum álbum de hip-hop em particular que você estava ouvindo durante o tempo em que estava trabalhando em San Andreas?

Todos do Tupac e Biggie.

Olhando para trás, como é fazer parte de um jogo tão lendário?

É ótimo fazer parte de um projeto tão icônico. Sim, quinze anos depois, San Andreas ainda é popular e sou grato por ter feito parte disso.


Tradução: portalrapmais.com
Fonte da entrevista: hotnewhiphop.com

Os sons dos mods devem seguir a configuração do menu…

Uma revisão aos mods CLEO que trabalham com sons aqui na MixMods, corrigindo-os não seguindo a configuração de volume no menu do jogo.
Agradecimentos ao Crowdigger pelo ajuda.
Se houver mais algum, avise.

Se você é um programador e quer corrigir isto em seus mods (ou mods de outros):
Basta ler o endereço 0xB5FCCC (1.0 US) (float, 4 bytes, 0.0~1.0) e aplicá-lo no volume do som. Se o mod tem volume configurável por .ini, multiplique este valor pelo valor configurado no .ini. Faça isto de preferência toda a vez que o som der play.

Beep de marcha ré (e luz de ré)
Corrigido um crash que podia acontecer a qualquer momento durante o jogo.
Agora o volume do som segue a configuração do menu.

Air Brake Sound v2 (som de freio a ar)
Agora o volume do som segue a configuração do menu.
Corrigido o volume configurado no .ini não funcionando.

Handbrake Mod (freio de mão com som e anim)
Agora o volume do som segue a configuração do menu.

Som de pastilha de freio gasta
Agora o volume do som segue a configuração do menu.