CJ Baby (CJ bebê)

Especial dia das crianças!
Já temos o filho do CJ, digamos que com uns 4 anos de idade. E agora temos o bebê do CJ!
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O rig do modelo não é tão bom, os braços entram no corpo, principalmente segurando armas, mas quem liga…
O mod é simplesmente uma skin (dff/txd), você pode usá-la no lugar do CJ usando Skin Selector, ou substituir algum pedestre, gangue etc.
  
Modelo: Darwin VS
Conversão: LeoMods
Nova textura: Junior_Djjr
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Recomendado
Camera Point Fix (ajustar câmera na altura da skin)
Para a câmera ficar corretamente na altura dele.

Veja também:
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[Fonte primária / Origem]

Random Start (início aleatório)

Atualizado 12/10/19
  • Corrigido o CJ ficando sem voz na última versão.
  • Agora caso você fizer a skin de pedestre voltar a ser o CJ, a voz do CJ volta.
  • Corrigido o mod removendo o nome do local na tela.
Atualizado 10/10/19
  • Recriado o sistema de selecionar o local, agora é mais balanceado e menos repetitivo;
  • Recriado o sistema de sortear a skin;
  • Adicionado configuração para aparecer somente em calçadas, ruas ou qualquer lugar (exceto na água e em cima de prédios).

    Um pequeno mod bem original e diferente.
    Pensando nas pessoas que mais abrem o jogo do que joga (por exemplo, testando e criando mods), para não ficar repetitivo, a cada vez que o jogo ser iniciado, você irá se “incorporar” em um pedestre aleatório num local aleatório.
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    Assim você pode apreciar diferentes locais do mapa do jogo, dentro de diferentes peles.
    É claro que também serve para qualquer tipo de jogador que quer simplesmente mais variação no gameplay.
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    Vale a pena deixar claro que é um mod simples e totalmente aleatório, não segue uma linha lógica, portanto você presenciará algumas combinações engraçadas.
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    A troca de modelo para um pedestre é opcional, você tem opção de continuar com o CJ. Há também opção para selecionar o intervalo de modelos e hora de início.
      
    ‎Autor: nadalao
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    Veja também:
    Load Mod — proposta semelhante para o CJ, menos aleatório

    Pequenas importantes atualizações

    • Corrigido a animação se repetindo quando anda agachado.
    Ped Fear Fix (peds se assustam com armas)
    • Adaptado à função “HideWeaponsOnVehicle” do MixSets, isto é, a função que deixa as armas invisíveis dentro de veículos, assim o mod não irá considerar que você tem arma quando ela está invisível.
    • Corrigido um problema que fazia o jogo salvar dentro de uma missão caso iniciar uma missão logo após terminar a outra.
    • Adicionado um processamento após remover o CJ do carro para salvar o jogo, pode ser necessário para resolver problemas.
    • Traduzido para inglês e russo.

    Ford Focus ZX3/SVT 2000-2004 by Avant

    Sem dúvidas, este é o atual carro mais complexo já criado para GTA San Andreas.
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    Imagem do autor:
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    Um Ford Focus do ano 2000-2004 criado pelo Avant convertido do Forza Motorsport 4.
    Eu acompanhei o desenvolvimento, testando, dando dicas e verificando as adaptações.
    Nome completo: Ford Focus ZX3/SVT 2000-2004 Low/High Trim
    gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-2242188
    Ele utiliza o que há de melhor nos mod tools de hoje, como Improved Vehicle Features, Active Dashboard e principalmente o VehFuncs, na qual possibilitou criar variações únicas e adicionar personalidades.
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    Por exemplo, você poderá ver um carro normal, ou família, ou levemente tunado (um pouco raro), também as versões ZX3 (comum) e SVT (esportiva; um pouco rara), com várias diferentes rodas e props no interior, detalhes como diferentes tipos de câmbio, e até mesmo variação de motor!
    gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-4645907
    E não se preocupe, tudo o que você imaginar ele está adaptado:
    Volante girando, pisca-alertas, luz de freio, luz de ré, farol de milha, luz interior (script cleo), motor e escapamento tremendo, suspensão funcional, pinça de freio seguindo a roda, pedais de freio e acelerador funcionais…
    gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-5549914
    Velocímetro, tacômetro, medidor de combustível, temperatura do motor, temperatura do óleo, pressão do óleo, molas e limpadores de para-brisa…
    Colisão, LOD (vlo) e sombra própria, placas funcionais, danos, handling realista…
    Mas ele não é tunável (para isso, use Tuning Mod).
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    De gráficos, ele também foi bem configurado para diferentes reflexos do SkyGfx, GFXHack e ENB Series.
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    Não quer tudo isso? Há também versão não-adaptada, necessitando somente de um vehicle.txd adaptado ao HQLM (como o ECG – VehicleTXD).
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    Peso: 12 MB de .dff e 6,5 MB de .txd. Pesado para PCs fracos, mas roda bem em PCs medianos.
    A versão com variações para VehFuncs tem 23 MB, mas na prática é o mesmo de 12 MB, pois o tamanho adicional é causado pelas variações — quando o carro está criado, elas não existem.

    Antes de postar eu fiz um stress test criando e deletando o carro 2 mil vezes, e não causou crash.

    No download você pode escolher entre a versão com adaptações ou não.

    VehFuncs — Recomendado
    ImVehFt — Recomendado
    Active Dashboard / APP — Opcional, mas não terá painel funcional
      
    Modelo original: Turn10 Studios (Forza Motorsport 4)
    Conversão, adaptação e alterações: Avant
    Mais créditos (muitos) no download.

    Beard Grow Mod v1.2 (crescer barba)

    Atualizado 19/08/22

    Um mod que eu gostei muito de ter feito.
    Para deixar o GTA SA mais realista, uma funcionalidade presente em jogos como Red Dead Redemption 2: barba do CJ crescendo com o tempo!
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    O crescimento é suave e sincronizado com o relógio e dia (utilizando um calendário interno do jogo). Por padrão, demora 4 dias para crescer completamente, e somente a textura é alterada.
    O sistema é excelente: faz blend com literalmente qualquer estilo de barba e penteado (na teoria, não testei todos).

    Los Santos Cast fez um vídeo sobre este mod:
    Como funciona?
    É uma mistura do sistema de tatuagens com o de misturar texturas as texturas do CJ musculoso com o gordo. O valor é sincronizado com as horas e dias, e guardado junto com o jogo salvo.
    O mod pode funcionar em qualquer mod de player. Por padrão vem adaptado para o CJ original/vanilla, e o Remaster Oficial. Para adaptar para outros, basta editar a textura no arquivo “beard.txd”.
    Você também pode colocar o cabelo na mesma textura, assim irá crescer o cabelo ao mesmo tempo, mas por enquanto eu preferi deixar só a barba.
    A barba é considerada cortada sempre que o penteado muda, portanto tenha isto em mente.
       
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137
       
    Veja também:
    Grow Hair (crescer cabelo do CJ) — este é só um sistema básico de troca de penteado. Não use junto com este mod!
    Hairstyles & Beards (escolher penteado e barba) — escolher barba separado do penteado. Não use junto com este mod!

    [Fonte primária]