Tram Driver (dirigir bonde)

Um simples mod cleo que possibilita dirigir o bondinho de San Fierro.
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É completamente igual ao trem, simplesmente aperte para entrar e controle-o como o trem.
Ele inclusive descarrilha caso fazer uma curva rápido demais.

Você pode encontrar bonde duplo e com sorte entrar no segundo, mas não conseguirá mais sair dele, então não tente.
Algo que ficou estranho é o fato do CJ se sentar como um motorista.
  
‎Autor: Marsi4eg
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BF Bug (VW Beetle SA Style)

Como seria o VW Fusca se ele estivesse oficialmente no GTA San Andreas?
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Modelo inventado por Stierlitz, inspirado no Volkswagen Beetle (Fusca, no Brasil) seguindo o estilo do GTA San Andreas, mas um mais caprichado.
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Batizado de BF Bug, mesma marca do BF Injection e seguindo o mesmo logotipo da Camper (que é inspirada na VW Type 2, Kombi no Brasil).
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A adaptação para o SA Style é praticamente perfeita, como se fosse um DLC oficial da Rockstar.
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Como já podem imaginar, é o mesmo peso de um carro original do jogo (lag zero).
Há suporte para paintjobs, incluindo uma do Herbie.
Originalmente o mod vinha adicionado sem substituir, mas para não obrigar vocês a seguirem o tutorial, eu o fiz substituir o Hustler.
  
‎Autor: Stierlitz
Texturas: Rockstar North
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Veja também:
Vapid Riata (mesmo autor)
Carros brasileiros

Pause Timer (tempo infinito em missões)

Este pequeno mod cleo possibilita você parar o tempo limite de missões, mini-games e trabalhos (como ambulância, bombeiros, entrega de carga etc).
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Diferente dos outros mods do tipo, este funciona corretamente em qualquer missão ou trabalho (inclusive de taxi) e há opção de funcionar somente em missões (assim mods de não-missão ainda têm tempo), e até mesmo esconder o contador (não mostrá-lo quando estiver parado).
Muito útil para trabalhar de maneira mais calma e realista.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

SAMPFuncs v5.4.1-Final

 
 
SAMPFUNCS é uma extensão para a CLEO e MoonLoader focada em adicionar funções especiais para o SAMP.
samp-funcs-logo-7112170
Foi feito para a versão 0.3.7-R1, não funciona na R3.

Se você está aqui para baixar pois um mod que você baixou necessita dele, simplesmente baixe:
  
‎Autor: BlastHack Team
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Para desenvolvedores (SDK):
Se você pretende criar mods CLEO ou Lua utilizando isto, baixe a SDK abaixo e veja isto.
Para usar com gta3script, veja isto.
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High Poly Desert (country2n.ipl MeshSmoothed)

Atualizado 06/08/21
  • Corrigido falta de colisor no hangar do aeroporto do deserto. Antes tarde do que nunca.

Um mod que eu e muita gente está esperando há um bom tempo. Citado aqui.
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Se trata de editar a mesh (malha) dos modelos deixando-os mais arredondados e suaves, mais high poly.
Mais especificamente, a ferramenta “MeshSmooth” do 3DS Max, algo também chamado de subdivision (subdivisão).
gta-sa-high-poly-desert-hd-3ds-max-8057254
Foi utilizado para os modelos do deserto de San Andreas ficarem com 2X mais definição, portanto, 2X mais suaves.
gta-sa-high-poly-desert-hd-mod-4800735
— prints da versão antiga —
Mesmo que agora o mapa tenha mais definição, a tendência é que não cause lag, pois os modelos continuam leves (normalmente menos de 100 KB cada .dff).
Houve a aplicação somente nesta parte do mapa por enquanto, que cobre uma parte realmente significativa de San Andreas.

Pontos ruins:
Ainda não há prelighting (sombreamento falso). Utilizando RenderHook o resultado fica mais interessante.
  
‎Autor: Zeneric
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