Moon Playlist Player (ouvir músicas por playlist .m3u)

Uma forma inovadora de ouvir músicas MP3 etc no GTA San Andreas.
Se trata de um tocador de músicas que utiliza playlist no formato .m3u (o formato mais comum).
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Assim, em vez de você copiar os arquivos das músicas, basta salvar uma playlist em arquivo .m3u em qualquer aplicativo de música, como o AIMP, e colocar na pasta do mod.
Você pode instalar várias playlists.
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Esta é a versão minimalista, o mod tem outras versões com interface mais arrojada ou até mesmo utilizando sprite de rádio, mas tanto eu quanto o autor preferimos esta. Você encontra as alternativas no tópico oficial.

Pontos ruins:
A música reinicia após pausar o jogo.
O UX (User Experience) poderia ser melhor.
Não há como mudar volume ou mudar o progresso atual da música.

Antes que me perguntem: Sim, eu pretendo colocar isto no MDPMv5, seria ótimo!

‎Autor: Um Geek
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[Curiosidade] Conheça os desenvolvedores do GTA San Andreas

 
 
Roteiro

Ignorando o que todos nós conhecemos, temos o , que foi o escritor do GTA III, VC, SA, LCS, além de Manhunt 1 e 2, Gran Turismo, Forza Horizon e Aliens vs. Predator.

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Esta é a carinha dele. [1][2]

Ele também foi o diretor narrativo do Need For Speed (2015), The Crew e Driver: San Francisco.

Interessante ver que a mesma pessoa escreveu todos estes jogos, né?

Além dele e Dan Houser, o roteiro do GTA San Andreas também teve participação do :


Neste caso não é um funcionário da Rockstar, mas um cara que está muito ligado na época em que GTA SA se passa, portanto era a pessoa perfeita para ajudar no roteiro.

Ele também já escreveu, dirigiu e produziu vários filmes, inclusive o Friday (conhecido no Brasil como “Sexta-feira em apuros”). Sim, um filme da Sessão da Tarde.

Não só escreveu como também atuou, e uma atuação bem especial: ele deu a origem ao meme “DAAAMN” que todos nós conhecemos.
 

Inclusive, foi ele quem escolheu Young Maylay para ser o nosso CJ.

 
Portanto agradeçam a ele, senão o nosso CJ seria algo assim.


Veículos

Os 212 veículos do GTA San Andreas foram modelados por duas pessoas: e .
Eles também modelaram os veículos do GTA Vice City, GTA IV e GTA V.
 
Jolyon Orme se tornou o líder de design dos veículos do Red Dead Redemption II.
 
Alan Duncan saiu dos veículos e trabalhou no cenário do GTA V, Battlefield Hardline e Forza Motorsport 7. Por estes fatos, aparentemente ele não está trabalhando no GTA VI.
 
O líder de design dos veículos do GTA San Andreas, , que também fez uma voz no Manthunt e ajudou a escrever o GTA III, saiu da Rockstar North e foi trabalhar nos jogos APB: All Points Bulletin e Alice: Madness Returns.
 
Eu acho que você nunca imaginaria que este jogo foi dirigido pelo mesmo cara que “inventou” os carros do GTA III, VC e SA, né?


Cenário

O level design foi o que mais teve pessoas participando em questão de desenvolvimento.
Eu fiz um post especial para um deles (que modelou a Grove Street entre outras partes de San Andreas): Andrew Soosay — uma postagem que eu acho muito legal pois ele é muito aberto à informações, veja.
 

Pack de aerofólios com suporte ao autosculpt para Tuning Mod

Eu gostaria de dar uma atenção especial à um pack de aerofólios adaptados pelo Michtogino, que inclui uma novidade do Tuning Mod v3: Autosculpt semelhante ao Need For Speed, ou seja, são peças com detalhes personalizáveis.

O resultado ficou muito legal, eu nunca esperava ver algo assim no GTA SA.

Visual Char Picker (chamar peds/skins por imagens)

Mais um mod do estilo “visual” com interface gráfica com mouse.
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Agora algo semelhante ao Skin Selector (mas, pelo menos no momento, sem suporte para adicionar skins como ele).

Além de trocar o modelo do player, você pode spawnar um pedestre, incluindo várias opções como mudar a saúde, arma, tipo e ação (por exemplo ser inimigo ou aliado). Você também pode facilmente deletá-los na interface do mod.

Uma coisa que achei interessante é que é possível criar scripts de ações, assim pode ser útil para a criação de cenas e vídeos. No download virá alguns scripts de exemplo, como o de dançar — se você spawnar um ped com o tal script como ação, ele ficará dançando. Os scripts são escritos em Lua com MoonLoader (ou seja, editáveis até com bloco de notas).
 
Necessário ImGui.
  
‎Autor: Um Geek
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Surrender Mod (se render / se entregar)

Atualizado 05/11/19
Corrigido o mod se ativando somente com 1 tecla, era para se ativar com as duas.

Nunca estive feliz com os atuais mods de se render para a polícia, portanto eu (Junior_Djjr) fiz um utilizando uma animação muito legal criada pelo jojo2971.
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Com nível de procurado, você pode fazer um comando para se entregar para a polícia. O comando é configurável e tem opção para joypads.

  
‎Autor: Junior_Djjr
Animação: jojo2971
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