Bike Flip Fix (corrigir moto girando no ar)

Atualizado 01/03/19
Corrigido um crash que acontecia por exemplo na missão Cop Wheels de LV, mas que também pode causar em outros casos.


Um dos mods mais pedidos: corrigir o giro 360° da moto no ar, conhecido como backflip, frontflip ou mortal.
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— imagem do autor —


Atenção: O mod só funciona corretamente acima dos 40 FPS!!! Com 30 ou abaixo causa um movimento travado não-natural. Ele também não remove completamente a moto deitando de lado, no entanto isto é bom para deixá-lo mais natural.
  
‎Autor: nadalao
Correção de crash e ajudas: Junior_Djjr
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[III] Grand Theft Auto 3D

GTA 3D é um mod que traz o GTA 3 para as suas primeiras versões de desenvolvimento.

Para entender melhor do que se trata, eu recomendo que veja este post: [Curiosidade] Todas as imagens do GTA III alpha / beta.
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O objetivo é deixá-lo como nas primeiras imagens liberadas durante o início de desenvolvimento do jogo (algo que as pessoas normalmente chamam de “versão alpha”, mas não “beta”).
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Ao contrário de como estamos acostumados, este mod faz um grande downgrade, deixando o jogo muito cru e vazio, no entanto, o interessante aqui é trazer a sensação de estar experimentando uma das primeiras versões do GTA III.
É como experimentar o protótipo do jogo que mudaria a história dos jogos e da DMA Design — uma equipe conhecida hoje como Rockstar North.

Eu tenho certeza que se algum desenvolvedor da época ver este mod, ele vai sentir nostalgia em testar.
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Mesmo que a mudança seja gigante, você ainda notará muitas coisas da versão final do jogo, não só porque o mod é novo e ainda está em desenvolvimento, mas principalmente porque há coisas que não são possíveis saber como eram (por exemplo, a jogabilidade).

Autores:
Mr. Jago: Líder
Sergiu: Consultor
Son Of Big Boss: Modelagem de veículos
The Hero: Códigos, design do mapa, criação de ferramentas, e hospedagem de arquivo
Fire_Head: Partículas e códigos variados
_AG: Design do HUD/interface e códigos variados
Jinx, Derrick Keno, Dwaine013: Atualizando e corrigindo modelos e texturas de veículos
guard3: Scripts e testes
Gamerjman19: Testes
//XP//: Cores dos carros
SpooferJahk: Mix da rádio e texturas variadas
R4gN0r0K: Criação do trailer e design de arte
  
Contribuidores:
HM128: Codou e fez o design básico para o HUD/interface
DimZet: Descobriu os modelos originais dos veículos e pedestres, ajudou com códigos dos sons ambientes e criou uma vasta biblioteca de fontes de texturas HD que ajudou muito no desenvolvimento do mod.
Kalvin: Criação do trailer e ajuda com texturas dos personagens e HUD.
  
Agradecimentos:
Alex (gtabeta3), onde o seu GTA3 BETA WIP serviu de inspiração.
Membros do time original que saíram, como Jeansowaty e IgorX.
Membros da comunidade, como Silent, spaceeinstein e Vadim M, que suas pesquisas e descobertas deram preciosas informações sobre o desenvolvimento do GTA III.
DK22Pac por favor a primeira interação do HUD.

Tamanho: 325 MB

Como instalar
O mod é “quase standalone”, você precisará somente da pasta “audio” do GTA III.
Ou seja, para instalar é só extrair tudo para alguma nova pasta, exceto a pasta “audio”, em seguida copie a pasta “audio” do GTA III, e assim instale a pasta “audio” do mod em cima dela (assim substituirá alguns arquivos).
Caso você não copiar a pasta “audio” você verá uma mensagem pedindo (erroneamente) para inserir o “disco 2”.

O download é oficial dos autores e virá com um arquivo Readme.txt em inglês com mais informações.


Mediafire
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ModDB
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[Curiosidade] Todas as imagens do GTA III alpha / beta

GTA 3 foi um dos jogos mais importantes da história dos jogos 3D, além de pioneiro do open world. Um jogo que, em sua época, mudou toda a visão do mercado dos games.

O jogo foi criado quando a Rockstar North (que ainda se chamava DMA Design) era uma equipe pequena, e buscavam causar hype nas pessoas, portanto, diferente dos outros GTAs (principalmente GTA SA), fizeram grande marketing liberando literalmente centenas (senão mais de mil) de imagens antes do lançamento do jogo em busca de ganhar alguma visibilidade no mercado (comum hoje em equipes indies), e tais imagens foram liberadas e encontradas de todas as formas que você possa imaginar — há imagem encontrada até dentro de arquivo Flash no site da empresa.

Eu fiz um compilado de basicamente todas as imagens conhecidas da versão de desenvolvimento, alpha ou beta do GTA 3. É realmente muito interessante ver como o jogo era e o que se tornou.

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As imagens são pegas deste tópico, onde lá há ótimas discussões e análises sobre, mas as imagens estavam espalhadas pelas páginas. Eu tentei juntá-las, inclusive separando em algumas categorias.
Lembrando também que reupload é muito bom para evitar que tais imagens sejam perdidas — vai que um museu pegue fogo, né?
  
São mais de 650 imagens, foi muito cansativo, espero ter valido a pena:



Muito antigas:


Desenvolvimento:


Exibição:


Revistas, artes etc:


Restante:

Há muita coisa à se falar sobre isto. Sintam-se livres nos comentários.

Se preferir, use este tópico no Fórum MixMods — lá é mais fluente e dinâmico.

Se você gosta do assunto, com certeza vai gostar deste post:
[Curiosidades] O início da revolução: GTA
 
Atualização:
Foi lançado um mod que deixa o GTA III parecido com a sua versão antiga!
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Clique para baixar o GTA 3D

Show Date (mostrar dia e mês)

Pouca gente deve saber, mas o GTA San Andreas tem um sistema de calendário completo dentro dele (uma data interna do jogo), só que nunca é mostrado ao jogador.
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Este mod cleo simples troca o texto da semana pela data completa (dia e mês) ao ver as estatísticas do jogo (TAB).
Pela maneira que o mod foi criado, nunca deve dar problemas com mods de hud.
  
‎Autor: Israel

Plymouth Belvedere Station Wagon 1965 by Avant

Um dos melhores carros já criados para GTA San Andreas, muito semelhante ao Perennial.
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Ele inclui todas as atuais possíveis adaptações, sendo um trabalho a beira do perfeito.
Se você já viu antes, esta é uma nova versão.
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Placas funcionais; Handling próprio realista; colisão, sombras e LOD próprios; 4 extras, mip-maps, gráficos adaptados ao SkyGfx e GFXHack, versão sem adaptações para HQLM (ECG) e nome real quando entrar nele.
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Volante, painel acendendo, luzes de freio e pisca-alerta

Adaptado ao Active Dashboard:
Velocímetro, nível de combustível, pressão de óleo, calibre do alternador, temperatura do motor, ventoinha do radiador, suspensão da frente e limpador de para-brisa funcional.

Adaptado do VehFuncs:
2 variações de rodas, pedal acelerador e freio funcionando, peças balançando: motor, escapamento e câmbio de mudar marcha.
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As imagens acima são com os gráficos do mobile/custom do SkyGfx.
Abaixo o filtro de cor do PS2 com reflexos “Spec”:
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O peso é muito convincente: 6,2 MB de .dff e 3,9 MB de .txd.

Modelo original: FLED
Convertido, editado e adaptado ao GTA IV: malemute
Convertido, editado e adaptado ao GTA VC: mad-dog666
Convertido, editado, adaptado ao GTA SA e atualizado: Avant
Textura “Doorcards”: rush58
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