Em breve: CrashInfo

Ontem pela primeira vez a MixMods ultrapassou 2 milhões de visualizações mensais!
Em parte, graças ao BRKsEDU, e de novo, funkyblackcat que recomendou MixMods pra ele.

Muita gente nova, e leiga, está chegando agora no modding do GTA San Andreas. Ou voltando, quem sabe…

Pensando nisso, nas últimas semanas eu decidi botar em prática uma ideia que estive pensando há muito tempo:

CrashInfo: Mostrar informações e solução do crash!


Atualização: Já foi lançado! Baixe o CrashInfo


Funciona através da Lista de Crash que eu estive montando nos últimos 5 anos.
Inclui português e inglês. No momento, o inglês está traduzido automaticamente.

Como funciona:
  • Ao jogo iniciar, o mod fará download de um arquivo .txt com todas as informações dos crashes, uma vez por dia. Inclui opção no .ini para baixar ou não, forçar o update, escolher o tempo limite de conexão etc.
  • Quando o jogo causar crash, esta janela aparecerá na sua tela com o mesmo crash dump que vocês já devem conhecer, do ModLoader.
  • O mod irá ler o arquivo anteriormente baixado, procurando informações sobre esse erro. Caso encontrado, mostrará tudo na sua tela.
  • Ao clicar nos campos do texto, o texto é selecionado automaticamente para simplificar o compartilhamento, ao pedir ajuda. Não envie uma screenshot da tela pra alguém! Não é útil, é necessário todas as informações em texto.
  • E ainda há um botão “Save log and quit” para você salvar o crash dump na pasta “logs”, localizada na pasta do seu jogo. O arquivo terá o nome do executável e data do crash, para consultas futuras.

Na Lista de Crash, anteriormente eu usava um formulário para as pessoas enviarem soluções de crash. No entanto, 11 a cada 10 pessoas usavam o formulário para pedir ajuda com o crash, em vez de enviar a solução. Sendo assim eu ainda não sei uma boa forma de possibilitar que as pessoas enviem soluções, de qualquer forma, a lista é pública no Github.
  
O mod não envia absolutamente nenhuma informação do seu jogo, PC etc. A única coisa que faz é baixar o arquivo .txt com a lista de informações, visto que é um arquivo frequentemente atualizado.
Num futuro eu posso adicionar um botão para enviar a informação do crash, e assim montar uma espécie de database com os crashes que as pessoas tiveram, não sei…
 
Ao meu ver, ele pode ser útil para outros jogos, mas eu ainda não fui atrás de programar de maneira “genérica”, no momento está disponível somente para GTA SA, mas pretendo trazer para outros jogos quando esta versão estiver polida.

Se até eu sinto um grande alívio de ter isto em meu jogo, eu imagino o alívio que isso traz para pessoas leigas!

Eu ainda estou realizando testes, mas em pouco tempo, provavelmente amanhã, ou poucos dias, eu postarei o download aqui.

Widescreen Fix para GTA SA (corrigir widescreen)

Atualizado 27/07/25
  • Finalmente alguém decidiu recompilar o mod corrigindo os problemas da nova versão! Esta é uma versão não-oficial com correções que o autor original decidiu não fazer (não quebra mods CLEO). É compatível com a nova versão do Project2DFX entre outras correções importantes, como de reflexos de luzes no chão durante a chuva.
  • O mod “Widescreen HOR+ Support” não é mais necessário (apague-o).

Este mod corrige todos os problemas de jogar GTA San Andreas com monitor widescreen, como campo de visão (FOV) e o visual esticado nos ícones do hud, luzes, lua etc.
 
A diferença é incrível, depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele!
gta-sa-mod-widescreen-fix-aspect-ratio-monitor-screen-tela-larga

São 2 mods trabalhando juntos, é recomendado instalar os dois juntos.

 
  • Adiciona suporte à todas as resoluções (+ possibilidade de colocar a resolução que você quer em um arquivo .ini)
  • Corrige FOV, Field of View (campo de visão)
  • Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal.
  • Corrige AR (Aspect Ratio)
  • Corrige as luzes (coronas) esticadas.
  • Desenha uma linha de 1px no topo e lado da tela para esconder um bug do anti-aliasing.
  • Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas.
Para entender, veja sobre FOV e HOR+.
 
Nota: Mesmo que seja um “widescreen fix” é recomendado inclusive para monitores não-widescreen como 4:3. Testei aqui e realmente faz boas melhorias.
 
Se você NÃO usa mod de loadscreen widescreen, deixe “FrontendAspectRatio = auto” no .ini
 
 
Versão 2024 Não-oficial
(Recomendado)
Esta versão não-oficial inclui correções que o autor original decidiu não fazer (não causa problemas com mods CLEO, diferente da versão oficial).
 
Autor: ThirteenAG
Correções não-oficiais: niresh1234
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Car Speed Dependant FOV
Uma função removida da nova versão do Widescreen Fix, agora disponível num mod CLEO.
Aumenta o FOV conforme a velocidade do carro, para mais sensação de velocidade.
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Versão 2019
(Não recomendado)
Esta é versão antiga, pois algumas pessoas relataram problemas com algumas versões do SAMP ao usar a nova versão. Antes de instalar, remova a outra do seu ModLoader (ou pasta Essentials Pack).
 
Autor: ThirteenAG, Weeser
download-baixar-5744501
  

Baixe também para:
GTA Vice City / GTA 3


Ou até mesmo para Need For Speed:


Veja também:
jpg2-9070042
Vídeo de introdução em Widescreen HD


Widescreen Fix também está disponível aqui para Need For Speed.
mod-3-9830835
Correção de Widescreen para NFSU1

Proper Interior Retex v0.1 (interiores em HD)

Mod com objetivo de remasterizar os interiores do GTA SA por novas texturas em HD!
Ainda está no começo, novos interiores estão por vir, focando primeiro nos principais.
No momento somente muda a garagem de Doherty (San Fierro).
O mod está em fase inicial, mas já está incluso no RoSA Project Evolved!

‎Autor: Jéssica Natália
Exterior da garagem de Doherty: RoSA Project Reborn
download-baixar-4532137
  
Veja também:
Enterable Hidden Interiors — você consegue entrar na garagem de Doherty à qualquer momento
[Fonte primária]

SF Tags (pichações Rifa em San Fierro)

Mod que adiciona 20 pichações coletáveis da gangue Rifa em San Fierro.
São pichações “beta” presentes nos arquivos do jogo, removidas da versão final.
gta-sa-mod-sf-tags-graffity-rifa-7831022
Diferente do mod original, este não substitui o .scm nem .ipl do jogo. É só um arquivo .ipl novo.
  
Atenção: É necessário iniciar um novo jogo!!!
Adicionar coletáveis é incompatível com jogos salvos sem eles. Você pode querer instalar este mod para a próxima vez que você iniciar a história do jogo.
  
‎Autor: ilir
Melhorias: Neon
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Veja também:
[Fonte primária]

Z PC Maps + Fixes (correções para o mapa)

Atualizado 02/05/22

  • ernestin1: Corrigido alguns postes de luz flutuando, casa mal posicionada e outras coisas.

 
Muitas pessoas gostaram do mod PS2 Map + Fixes (mapa do PS2 e correções), mas várias preferiram não instalar pois, além de corrigir, ele também remove objetos (principalmente vegetação).
Pensando nisto, ernestin1 criou uma versão que somente corrige o mapa, sem remover os objetos! E continua adicionando novas correções não realizadas pelos outros mods.
gta-sa-mod-map-fix-fixes-correcoes-mapa-1847119
Para quem não conhece, este é o atual maior projeto de correções de mapa do GTA SA. Várias coisinhas pequenas que juntas fazem a diferença.
 
O mod corrige principalmente o posicionamento de objetos, mas também correções de prelighting, colisão, transparência etc. Por exemplo, Wet Roads Fix:
gta-sa-wetobj-reflection-fix-reflexo-chao-chuva-mod-7810209
E ainda, há muito mais correções adicionais não presentes no mod anterior, como dezenas de correções de bugs de modelo de colisão e fios flutuando.
  
Atenção: Este mod agora é obsoleto, baixe o Proper Fixes que inclui mil correções e inúmeras melhorias pro GTA SA.
  
Autor desta compilação: ernestin1
Várias correções de IPL, LOD e ajudas: The Truth
‎Autor do PS2 Map + Fixes: El Dorado (format c:)
Autor do Wet Roads Fix: Junior_Djjr
Mais correções: Junior_Djjr
Colisões: Reyks
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