Real Skybox v1.3.4 (céu realista)

Atualizado 09/06/21 02:25
  • Corrigido o mod bugando a quantidade de tempo que o jogo pula (por exemplo, ao salvar, ser preso etc).
  • Corrigido problemas com a rotação na simulação de pular o tempo, entre outros ajustes no código.
Atualizado 26/02/21 18:38
  • Corrigido Windows Defender acusando vírus (somente alterei a versão do Platform Toolset pra de 2017; outros 3 antivírus continuam, mas tanto faz). Edit: corrigido todos agora.
Atualizado 10/01/21 05:33
  • Corrigido nuvens ficando pretas em mais outro caso.
  • Corrigido incompatibilidade com climas de IDs acima do padrão (comum em servidores SAMP).

Finalmente um real mod de skybox para o céu do GTA San Andreas.
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Isto é, substitui as nuvens originais do GTA SA por imagens de nuvens reais, deixando o céu muito mais realista.
  • Mod .asi.
  • Não é um objeto de mapa, é uma renderização direta.
  • Não substitui nem adiciona nenhum objeto no seu jogo.
  • Nenhuma incompatibilidade com outros mods de mapa, nem conversões totais (na teoria).
  • Não existe nenhuma dependência (não é necessário SkyGfx nem Project2DFX).
  • Não aparece na frente dos prédios, nem causa bordas nas folhas de árvores etc.
  • Diferentes camadas de nuvens com diferentes rotações que trocam suavemente entre climas.
  • Estrelas que rotacionam por completo num período anual.
  • Em cidades, somente as estrelas mais intensas são visíveis.
  • Os algoritmos respeitam diferentes timecyc.dat, em geral, o mod fica bom em todos.
  • Neblina exponencial própria (separado da neblina original do jogo) para criar suavidade de cor nas extremidades do horizonte.
  • Altamente compatível com outros mods gráficos, exceto RenderHook ainda (pois ele substitui a renderização do céu).
  • Não aumenta o uso de memória (streaming memory) do jogo.
  • Texturas facilmente editáveis e com .dat para configurar qual textura usar em cada clima.
  • Arquivo .ini para configurar o resultado final de brilho, cor, distância de visão etc.
  • Mais leve que as nuvens originais do jogo.
  • Em geral, eu acredito que o funcionamento é próximo de como seria se a Rockstar tivesse implementado isto no jogo.
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Nova versão do céu para os climas “extrasunny”, convertida do Postal 2.
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Funciona bem com qualquer mod gráfico, mas foi configurado com Real Linear Graphics.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: guru_guru, M. Osborn, Running With Scissors
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Texturas alternativas:
  
Veja também:
[Fonte primária]

Green Desert + Forest (deserto verde com floresta)

Atualizado 20/08/21

Você reconhece este local?
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Isto é o deserto de San Andreas, agora com texturas verdes, grama e florestas!
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Este mod muda o deserto por uma nova região rural, com vegetação verde e centenas de novos objetos.
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A conversão é perfeita: inclui arquivos .col com material correto de grama, e texturas LOD (vistas de longe).
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Além das texturas muito bem escolhidas, há quase 500 novos objetos (principalmente vegetação) que faz esta região parecer um total novo mapa para o jogo.
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O que foi feito para postar aqui?
  • Primeiramente, são 2 mods diferentes, Green Desert Mod e New Forest Location, ao meu ver não faz sentido usá-los separadamente, então eu decidi juntá-los num só download.
  • New Forest Location substituía 11 arquivos .ipl e .ide originais do jogo, sendo que ele só modificava 1 arquivo .ipl (o resto eram arquivos originais do jogo, sem nenhuma alteração). Eu adicionei num .ipl novo, então agora substitui nada. E removi uma escultura de vaca no meio do mato (sem sentido).
  • Também no New Forest Location, todos os objetos não tinham LOD (objetos de baixa definição vistos de longe) (notável que o autor tentou colocar no .ipl, mas não sabia como). Então eu criei um software que adiciona o LOD automaticamente (postei no Fórum MixMods), agora é possível ver as árvores de longe!
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O mod substitui as texturas (.txd) e materiais de colisão (.col), além de (opcionalmente) radar, e adicionar um .ipl. As imagens acima foram tiradas nos gráficos Low (sem gramas). Tudo está muito próximo do padrão original do jogo e com mipmapping.

Sinceramente, eu achei o resultado impressionante, parece um novo mapa.

Green Desert Mod: Emanuel23
New Forest Location: marsula
New Forest Location (LOD & fixes): Junior_Djjr
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6 MB
  
Veja também:

CJ Insanity + Upscale COMPLETE (todas as roupas em HD)

Atualização 2024: Ezekiel pretende fazer um total remake HD do CJ, muito melhor e mais correto que este, totalmente completo com todas as roupas remasterizadas etc!

Mod que remasteriza o CJ completamente, misturando Carl Johnson Remastered (Insanity) e as texturas que falta, vêm do CJ Upscale HD (remasterizado com inteligência artificial).
Há também algumas roupas inéditas antes não presentes nestes mods.
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— abra o link da imagem em nova guia para ver melhor —
O mod do CJ remasterizado pelo Ezekiel está parado há anos, e até hoje há poucas roupas disponíveis.
O objetivo deste mod é misturá-lo com outros mods que remasterizam o CJ, sendo assim, agora todas as roupas e penteados estão disponíveis em HD! Algumas, só texturas (não modelos).
Alguns penteados usam o rosto do Ezekiel, os que falam, o rosto remasterizado com a versão premium do Remini.
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O mod não é perfeito: Isto é uma solução temporária feita às pressas. Há roupas que se encaixam com umas, mas não com outras, você terá que misturá-las, de preferência usando o CJ magro.
Você pode reportar os bugs, mas dificilmente o continuaremos, visto que é só uma solução temporária.
  
Bônus: Inclui todo o mod Forgotten Clothes (re-adicionar roupas da versão beta), com texturas também remasterizadas com inteligência artificial, incluindo peças adicionais.
  

CJ Upscale HD: Jéssica Natália (Firefly), Junior_Djjr
Pack: Jéssica Natália (Firefly), Junior_Djjr
Forgotten Clothes (roupas beta): Abduzydo, Deitronn, Junior_Djjr
Mobile Hands: War Drum Studios, flame1251
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185 MB
  
Atualização 2024: Ezekiel pretende fazer um total remake HD do CJ, muito melhor e mais correto que este, totalmente completo com todas as roupas remasterizadas etc!
  
Veja também:
[Fonte primária]

CJ Upscale HD v2.0 (textura HD para o player)

Nova versão lançada: Proper Player Retex
  
Todas as texturas do CJ remasterizadas em HD utilizando upscale por inteligência artificial!
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Compramos a versão premium do Remini para recriar todos os rostos em maior definição, entre muitos outros ajustes manuais. Os cabelos são do CJ Remastered do Ezekiel.
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Muda todas as roupas, penteados e corpo, inclui tatuagens do mod Tattoos Reworked:
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As roupas são upscale por ESRGAN.
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Continua o mesmo modelo original, portanto, ainda leve e compatível com outros mods de roupas e tatuagens para o CJ original (desde que sejam em resolução 1024px).
  
‎Autor: Jéssica Natália (Firefly), Junior_Djjr
Penteados: Ezekiel (CJ Insanity)
Tattoos Reworkeddamiann69
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192 MB
  
Nova versão lançada: Proper Player Retex
A nova versão inclui várias roupas redesenhadas do zero!
  
Para desenvolvedores, você encontra a fonte dos rostos do CJ processados pelo Remini aqui. Créditos à Jéssica Natália.
  
Recomendado:
 
Alternativa:
  
Veja também:
 

Vídeo: 3 Mods Chingones de GTA (Trolencio911)

Agradecimentos ao Trolencio911 pelo vídeo.
Não só este, mas ele já fez vários outros. É legal pois divulga os mods também para o idioma espanhol.
Eu não sei se ele vai ver isso, ou espero que alguém possa avisar à ele, pois às vezes ele usa o link direto do ShareMods do mod, o que é um problemão, pois quando eu atualizar o mod, o link será quebrado ou direcionará para a versão antiga. O correto é sempre direcionar ao post, assim ele sempre estará atualizado.
Alguém precisa avisar para ele não fazer isso de novo. Ele fez isso com o In-Game Map Editor, sendo que é uma versão beta que com certeza ainda passará por atualizações importantes. E o tutorial só está no post.
Quando eu farei postagens como esta?
Se algum youtuber fez um vídeo que trouxe muitas views, eu claramente verei nas estatísticas do site, ou seja, é algo natural.