[III] Xbox Version HD (versão Xbox para PC em HD)

Atualizado 02/07/21
  • particle.txd remontado no Magic.TXD, SkyGfx atualizado, adicionado opção do OLA para Windows XP, e arquivos Readme inglês e português, inclusive com instruções para instalar o mod no re3 (GTA III open source).
Atualizado 30/06/21
  • Agora instalável pelo ModLoader!
  • Peso do download diminuído de 1 GB para 500 MB. Inclui o update.
  • Removido mods terceiros opcionais e atualizado todos os mods dependentes.

Um projeto que começou em 2009 — mais de 10 anos de trabalho!
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O objetivo deste projeto é converter a versão Xbox do GTA III, para o PC, visto que é a mais bem polida de todas, mas não só isto, o mod é também uma remasterização que o deixa melhor jogável e em HD! Preservando a essência.
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  • Pack de todas as texturas em HD! Isso inclui o mapa inteiro, HUD, loadscreens, radar e muito mais
  • Mapa do Xbox, incluindo mapeamento de luz (lightmaps).
  • Modelos de pessoas do Xbox com animações por esqueleto e pele (mod Skin & Bones).
  • Veículos do Xbox (mais HD). Download separado, inclusive para GTA VC aqui.
  • Melhorado os reflexos dos veículos e efeitos de iluminação (mod SkyGfx).
  • Brilho nas ruas.
  • Gotas de chuva (mod SkyGfx)
  • Suporte para mip-maps.
  • Melhorado os modelos de colisão.
  • Corrigido os telhados (para voar com o III Aircraft Mod)
  • Efeitos especiais de partículas como no Xbox.
  • Corrigido posicionamentos de objetos.
  • Melhorado o menu do jogo.
  • Melhorado compatibilidade com outros mods.
  • Rádios em melhor qualidade.
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No minha opinião, a melhor melhoria é a adição de lightmaps/shadowmaps para simular as sombras do mapa:
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Também pode ser instalado no re3 (GTA III open source)! Instruções no Readme.
  
Autor principal:
Rim (rmws.) – conversão, modelagem, texturização, programação, testes e correções de bugs.

Agradecimentos aos contribuidores:
The Hero (aap)SkyGfx, arquivos da versão Xbox e Skin and Bones
Silent SilentPatch e GInput
DK22Pac – script para os faróis dos carros
yojc, Arab (CYP) (pearcyp), Fireburns – texturas HD
XAF226, XEPOMAHT007 – arquivos da versão Xbox
DimZet13, Kalvin (ManDog), 1TUFSS – texturas
SLAYERMAGGOT – conversão e testes
Ghost Bear, ms.cooldude – scripts SCM
eminemd12 – correção para a bomba de combustível
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The_GTA, DK22PacMagic.TXD

Jéssica Natália – Repack para ModLoader.
  
Download Xbox Version Mod
Instalável pelo ModLoader.
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517 MB
  
Rádios em HD
Opcional, melhora a qualidade das rádios.
É esperado que seja possível instalar no seu GTA III normal, sem precisar baixar este mod.
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520 MB

Incompatível com Tri-Pack devido ao conflito de IDs de modelos com os carros adicionados sem substituir dele com os objetos deste. Não instale a pasta dos carros adicionados ou edite os IDs do Xbox Mod para corrigir o conflito.

Aimdrivers (motoristas reagindo ao mirar a arma)

Atualizado 29/06/21
  • Adicionado opção para recrutar a gangue. Basta mirar no motorista e pressionar para recrutar, todos os membros do carro te seguirão. O mod é um pouco falho para detectar que está mirando, mas melhor que nada.

Mod também conhecido como Roubar carros mirando no motorista.
É um mod bem antigo criado pelo DK22Pac, inspirado na função do GTA V e IV, onde ao mirar no motorista, ele sairá do carro, ou acelerará etc.
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Eu alterei a checagem da arma para algo mais dinâmico e compatível com armas adicionadas sem substituir.
  
Nesta nova versão, há como recrutar membros de gangue dentro do carro mirando no motorista!
  
‎Autor: DK22Pac
Correção para armas adicionadas e recrutar gangue: Junior_Djjr
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Divulgação: RIO – Raised In Oblivion: Trailer Oficial

Eu já havia citado sobre este jogo aqui ainda lá no começo, e só continuou melhorando e crescendo…
Os principais desenvolvedores foram no Flow Podcast, onde houve uma entrevista muito interessante, eles têm uma história incrível por trás desse jogo.
Mais recentemente eles lançaram o trailer da história, e sinceramente, o trailer parece de um jogo AAA.
Eu ficava triste em ver o jogo 171 sendo considerado o jogo indie que representava o Brasil, hoje está melhor, mesmo que ainda não valendo o hype, mas na minha opinião, o jogo RIO é um melhor representante, ainda sem o hype que merece. Mesmo um trailer incrível como este, em várias semanas, houve somente 22 mil visualizações (e 100 mil no Facebook, mas sabemos que Facebook conta mais do que o real, e ainda assim é pouco). É triste, eles merecem ainda mais público.
Se você tem interesse no jogo, adicione-o para a sua lista de espera na Steam:

Eu gostaria de aproveitar e dar algumas dicas para os desenvolvedores.
Provavelmente eles não verão isso, mas serve pra qualquer um.
Todo o trailer é muito caprichado, exceto as animações, que estão artificiais demais, claramente trabalhadas à mão. Quando ele bate o machado e pega a cruz, o movimento lembra animações de stop motion.
Aparentemente não usaram motion capture, é compreensível visto que um traje de mocap básico custa mais de 10 mil reais, no entanto, estamos vivendo a era da inteligência artificial, já existe ferramentas que converte um vídeo seu, gravado em qualquer celular, em uma animação 3D, de maneira grátis, sem mais a necessidade de trajes de mocap.
Eu testei o Deep Motion (devia me patrocinar, né?), com um vídeo horrível gravado dentro do meu quarto com meu celular de só 500 reais, com iluminação e câmera péssima, primeira tentativa, e mesmo assim o resultado ficou excelente (eu prefiro não mostrar o vídeo fonte…).
O único trabalho manual que eu fiz foi usar Smooth Keys e Clean Keys no Blender, sendo que isto é algo básico necessário para qualquer mocap.
Um outro pequeno detalhe está na estranheza do sons dos passos (1:19), isso porque foi usado um som que aparenta ser de um sapato social num chão de piso, sendo que o personagem está usando uma bota de combate num chão de concreto. O som devia ser algo como isto.
Outra dica é que a apresentação do trailer não está profissional. Há erros de gramática até no título do vídeo, isto perde muito a credibilidade do trabalho.
E na descrição está em misturada em português e inglês, sendo que o próprio Youtube permite adicionar múltiplos idiomas.
E pra terminar, sim eu sei que o jogo RIO no começo mentiu usando assets prontos não criados por eles, na minha opinião isso foi um tiro no pé, mas o que importa é que logo em seguida eles apagaram tudo e começaram a criar assets próprios, provaram que conseguem fazer algo do nível que mostraram antes, e no final é isso o que importa.
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Atualizados: Proper Vehicles/Weapons Retex e SkyGfx

  • Melhorado/adicionado texturas para: Sanchez, PCJ-600, BF-400, FCR-900, NRG-500, HPV-1000, Bike e BMX. Provavelmente não teremos mais uma atualização tão cedo.
  • Alterado a M4 pelo modelo do gameplay.
  • Adicionado opção preta para a Desert Eagle (mais parecida com a original).
  • Corrigido o filtro de cor do mobile.

Cutscene Selector Mod (assistir qualquer cutscene)

Um simples mod CLEO para assistir qualquer cutscene (filme de missão) do GTA San Andreas.
Inspirado no mod de jogar qualquer missão, mas neste, você seleciona cada cutscene individual, inclusive alternativas, e que ajustam as roupas e stats do CJ para se adequar à cutscene.
Há também como visualizar todas as possibilidades de cutscenes de encontro, inclusive personalizando-a com o nome da skin num arquivo .ini.
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O mod pode ser útil não só para curiosidade, mas também para testar mods.

‎Autor: Cleoude
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Veja também: