G&B #14 – Parcerias

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No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.

Ao JC voltar para sua casa, ele se depara com uma espécie de pedágio feito por Ballas para entrar no bairro e acaba dando seu dinheiro para ir para casa. Ele procura se vingar com ajuda de alguma gangue, e com quase 65% dos votos, a opção de que ele deveria ter ajuda dos The Hound Dogs venceu.

Confira o episódio:


JC: Acho que os Hound Dogs servem, apesar de serem novos nesse negócio de gangue precisam de ajuda para se erguerem.

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JC: Droga, agora estou sem dinheiro. Vou passar reto por esses caras.

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Balla 1: Ei, corra atrás dele. Não deixa o moleque fugir.
Balla 2: Ele tá de carro, não tem como.
Balla 1: Ele mora aí. Não tem como escapar, uma hora ele volta e vai se ver com a gente.

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JC: Já posso botar isso de volta.

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~BI BI~

JC: Ed, cola aí. Esquece o fliperama, bora falar com os Hound Dogs.
Eddie: Por quê?

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JC: Cara, acredita que os Ballas fizeram um pedágio na minha rua e me cobraram $10 pra passar?
Eddie: Caraca. E o que os Hounds Dogs tem a ver com isso?
JC: Acho que preciso da ajuda deles. Me leve até eles.
Eddie: Não sei se é uma boa ideia.
JC: Ah, qual é. Por que essa é uma má ideia e a dos motoqueiros parecia uma boa ideia pra você?
Eddie: Tá, eu sei onde eles ficam. 

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Eddie: Como são poucos eles vivem nessa casa aí. Eles também compram armas com o nosso fornecedor, por isso sei deles.

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JC: G-gostaria de falar com o chefe da gangue de vocês.
Gângster: O que tu quer?
JC: Falar sobre uma parceria.
Gângster: Vá em frente.
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Chefe da gangue: Ei, quem são esses?
Gângster: Disse que queria falar de uma parceria contigo.
Chefe da gangue: Digam.
JC: Nós, err… precisamos de ajuda para acabar com alguns Ballas.
Chefe da gangue: De qual gangue vocês são?
Eddie: Los Santos Hiskers.

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Chefe da gangue: Não conheço. Eu até posso aceitar. Mas apenas com uma condição.
JC: Qual?
Chefe da gangue: Vocês precisam se unir a nós e formarmos apenas uma gangue. Caso contrário iríamos trair uns aos outros no futuro. Já passei por isso. Mas para isso preciso que vocês tragam o chefe da gangue aqui.
JC: Espere um minuto. Preciso ter uma conversa com o meu amigo.

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JC: O que acha de eu mentir pra eles, Ed?
Eddie: Como assim?
JC: Eu poderia falar que eu sou o chefe da nossa gangue. Duvido que ele viria aqui aceitar uma coisa dessas.
Eddie: Sei não…
JC: Além do que eu posso me livrar dos Ballas que tão fazendo pedágio agora mesmo.
Eddie: Bem, cê que sabe…

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Chefe da gangue: E então?
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JC: Eu posso trazer o chefe para cá, mas não sei se irá aceitar, além de que iria demorar. Ou eu posso aceitar agora mesmo mentindo que eu decido pela gangue, eu iria dormir tranquilo logo, mas posso me ferrar depois com minha própria gangue.


E agora?

Mercedes Benz OF-1618 (Comil Svelto 1993)

Ônibus brasileiro bonito, realista e leve existe.
Este tem 3,2 MB de .dff e 2,5 MB de .txd, além de texturas HD de sujeiras etc.

São José

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Dindinho

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Belém

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Sinoscap (RS)

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O interior não é perfeito mas está muito acima da média.
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— não é entrável —

As skins deles são fáceis de editar, basta usar algum editor de imagem e Magic TXD caso queira criar alguma skin nova, como uma da sua cidade etc. Mesmo que o autor não dê permissão para editar/converter o ônibus de forma alguma, não vejo problemas caso você queira liberar novas skins.
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Os únicos pontos fracos dele é que a porta não abre e não há reflexos na carroceria, mas realmente não ter reflexo ainda combina, principalmente pelo fato de ser sujo, ficou bem realista.

‎Autores:
Modelo: Roger (BMT)
Conversão e ajustes: Filipe Ricardo (BMT), Kurt 370 (BMT), Eduardo Vieira
Skins: Kurt 370 (BMT) (Belem, São José e Dindinho), Brayan (BMT) (Sinoscap)
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Interiores escondidos em HQ

Também conhecido como Hidden Interiors HQ.

Esse mod retexturiza alguns interiores inacessíveis, que são mostrados em cutscenes ou em determinadas missões, deixando-os em alta qualidade. Adicionei Mip-mapping para a textura ficar com mais qualidade ainda (caso não saiba o que é, veja mais sobre Mip-mapping).
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Para acessar esses interiores sem ser pelas cutscenes, é necessário o mod Enterable Hidden Interiors, que permite que você acesse além desses, muitos outros interiores não acessíveis no jogo normal. O SA:MP usa alguns desses interiores também ocasionalmente dependendo do servidor.
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Os seguintes interiores foram modificados: casa do Sweet, casa do Ryder, casa do OG Loc (na Grove, onde acontece a missão da festa), casa da Denise (namorada do CJ, fica em Ganton), Departamento de Polícia de El Quebrados, onde a Barbara (também namorada do CJ) trabalha, Jays Diner (um restaurante de estrada em Tierra Robada, na saída do túnel de Bayside) e o Departamento de Planejamento da Cidade de Las Venturas (um edifício em Come-A-Lot, sudoeste de LV, onde o CJ faz uma missão para tirar foto da planta do Caligula’s).
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Para acessar os locais das namoradas é necessário ter progresso com elas. Em alguns locais, para combinar, foi retexturizado o lado de fora, deixando-o HQ também. Caso não queira esse último basta colocar o seu mod preferido de retexturização com prioridade mais alta modloader (veja a seção Priority no Tutorial do modloader).
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Veja também o mod Amigos na Grove Street, que coloca os membros da Grove em suas respectivas casas, para dar a elas alguma função (foi usado na print do Ryder).

‎Autor: Flame
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