G&B #12 – Pesadelos

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Segundo episódio da segunda temporada da série G&B.
Curioso para saber o que vai haver? Abra o post.



Após JC matar Fred, ele chega em casa e só pensa em dormir. Mas não consegue, pois Eddie chega em sua casa com seu carro e pensa em dar uma volta com JC, mas JC recusa e vai finalmente dormir.

Confira o episódio:


~TOC TOC~

JC: Porra, nunca foi tão difícil dormir…

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JC: Ed, eu já não disse que eu q… p-pois não, senhor?
Policial: Bom dia, senhor. Polícia de Los Santos.

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JC: Bom dia. Algo errado?
Policial: Recebemos duas ligações de seus vizinhos. Eles disseram que ouviram sons de tiros aqui de noite. Há algo que eu preciso saber?
JC: Oh, sim sim. Tentaram assaltar minha casa ontem de noite. Quando me viram tentaram atirar em mim e eu me joguei pela janela. Os tiros atravessaram a parede. Ainda conseguiram levar a TV da sala.

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Policial: E por que não ligou para a polícia?
JC: Eu tava dormindo, tava muito cansado. Pensei em fazer isso hoje.
Policial: Certo. Você se lembra do rosto dos assaltantes?
JC: Não, como eu disse, eu tava cansado. Não me lembro de nada.
Policial: Nós viemos porque desconfiamos do crescimento das gangues na região. Muitas casas estão sendo invadidas e ficamos sabendo da morte dos seus pais recentemente. Apenas estamos garantindo se eles não voltaram para tentar matar você.
JC: Garanto que eles nunca voltarão, senhor.
Policial: Tudo bem, faça uma ocorrência na delegacia logo. Iremos entrar para averiguar.
JC: Ok.

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Policial 2: Olha, tem cupim por todo o lado.
Policial: São marcas de tiro, seu idiota.

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Policial: Desculpe-me por isso, senhor. Meu novo recruta ainda não tem muita experiência. Parece que tudo bate com a sua história. Qualquer coisa retornaremos. Vamos, Oficial Tenpenny.
JC: Até.

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JC: Tiras idiotas inúteis. Por que na morte dos meus pais não agiram assim?

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JC: Pra piorar ainda perdi o sono. Acho que vou dar uma volta com o Eddie.

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JC: Fala, Ed.
Eddie: Fala, vagabundo.
JC: Eu tava cansado. Eu falei.


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Eddie: E então? O que houve? Você tava estranho hoje.
JC: Nada, só tava com sono mesmo. Não venho dormindo bem. Acho que é porque fico pensando demais nos meus pais.
Eddie: Beleza então.
JC: Eu acho que não vou conseguir dirigir até em casa sem desmaiar. Será que posso dormir aqui? Tem lugar no sofá?
Eddie: Tem sim, mas ainda tô achando meio estranho tudo isso.
JC: Não tem nada acontecendo, relaxa. Só tô com sono mesmo.
Eddie: Tem lugar tranquilo no sofá sim. Pode ficar lá hoje a noite.
JC: Beleza, valeu.

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Mãe do JC: Filho, você não devia virar um assassino por termos sido assassinados.

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Ser arremessado pelo parabrisa em batidas

Atenção: Um mod melhor foi criado!
Clique para baixar o Car Crash Inertia (ser jogado do para-brisa)


Esqueça todos os mods do gênero e conheça esse feito pelo pelo fastman. Esse mod faz com que o CJ seja arremessado pela janela do carro em uma batida forte o suficiente.
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Ao contrário dos outros mods do tipo, esse mod checa a quantidade de vida que será perdida através do fCollisionDamageMultiplier do handling.cfg.Sendo assim, cada veículo tirará uma quantidade de vida diferente.
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O script além disso checa se há outras pessoas no carro e faz eles serem arremessados também. O mod foi baseado no GTA IV e GTA V.

Vídeo demo:


Outro bom mod para se usar junto é o Ir para frente em batidas, onde caso bata de leve. o CJ irá para frente. Também o de Perder vida em batidas (dica: Configure o .ini dele para fazer não perder tanta vida quando bater, pois este mod também remove a vida)

‎Autor: fastman92
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Colete à prova de balas

Indicado por Jeconias Silva

Um mod que muita gente já pediu mas todos os atuais eram péssimos.
Diego4Fun fez, mas eu resolvi recriar o script para melhor qualidade e desempenho.

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É um mod cleo que quando você tem colete à prova de balas, você terá um colete visível no seu corpo. Se você não tem, não terá. Sem mistérios.

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Detalhes importantes:
Compatível com a maioria das camisas e pode ser compatível até com alguns outros player.img. Só evite usar colares e agasalhos.

Ele funciona como uma roupa, mas não substitui nenhuma roupa do jogo.
Funciona normalmente no CJ tanto magro, gordo e musculoso.
Caso seu  HDD seja lento, você pode ter um pequeno lag spike ao colocar e remover o colete.

Se você desinstalar o mod depois de salvar o jogo com o colete, dará crash, devido ao save game salvar o colete junto e assim precisar dele instalado para poder carregar o save. Portanto, para desinstalar, antes salve o jogo sem o colete e em seguida desinstale o mod.

‎Autor do script: Junior_Djjr
Autor do colete: Diego4Fun
Agradecimentos ao Deadstroke por corrigir o problema de missões que usam roupas especiais.
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Trucks & Trailers (reboques, aviões etc)

 
 
Mudança de rumo
A versão Extended deste mod agora se chama Traffic & Travel
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Finalmente um mod de trailers/reboques realmente bom!
E “trucks and trailers” só no nome, este mod faz muito mais do que caminhões com reboques!

Além de ter caminhões com reboques, guinchos puxando carros, ambulâncias correndo pela cidade, você ainda pode ter ônibus andando em rotas únicas parando em pontos, taxis deixando pessoas, barcos e ainda helicópteros e aviões voando pelo mapa! E mais ainda…

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Todo o funcionamento do mod e quais veículos aparecerão e tudo mais está tudo setado no .ini: Você pode remover ou adicionar veículos como você quiser!

Além de, é claro, configurar muitas outras coisas do mod, como chances de aparecer os veículos, lugares para ele aparecer ou não aparecer etc. No download a versão estendida vem um manual de como configurar o .ini.

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— versão estendida —

Versão clássica:
     – Caminhão + Reboques configurados por arquivo .ini
     – Script faz spawnar os caminhões longe do player
     – Taxa de aparição é controlável por .ini
     – Áreas de spawn de cada reboque é controlado por .ini
     – Áreas proibidas (para não spawnar) também são controladas por .ini
     – Caminhão guincho puxando carros quebrados.
     – Veículos de emergência (corpo de bombeiros, ambulâncias, carros da polícia etc) correndo pelas ruas
     – Modo de teste “Test Mode” para ajudar você a testar e configurar o mod (caso você queira)
 
 
Versão estendida:  (tudo citado acima, incluindo…)
     – Extendido o limite de veículos (de 64 para 128)
     – Melhorias nos aeroportos
     – Melhor suporte à veículos (carros, motos)
     – Aviões, helicópteros, barcos e ônibus pelo mapa (adeus mods crashantes de tráfego aéreo!)
     – Melhor tráfego e handling
Ou seja, além do script cleo, virá um carrec.img para rotas e cargrp.dat para melhorar o tráfego, sendo que cargrp.dat a instalação é opcional.
Também é necessário ter IndieVehHandlings.cs

Vídeo da versão clássica (antiga):

O som ambiente do vídeo é de outro mod do mesmo autor: SAAS

Veículos na versão clássica:
Tanker, Linerunner e Road Train com trailer; Ambulância, FBI Rancher e Firetruck/Firela (bombeiros) correndo com sirene; Towtruck guinchando algm carro quebrado; Baggage/Tug (carrinhos de aeroporto) com trailers.
 
Veículos na versão estendida:
Tanker, Linerunner e Road Train com trailer; Dozer; Dumper; Journey; Mower; Securicar; Utility com trailer; Cement Truck; Packer; Ambulância correndo com sirene; Taxi/Cabbie com passageiros sendo deixados; Towtruck guinchando algm carro quebrado; Pizzaboy; FBI Rancher correndo com sirene; Trash (caminhão de lixo); Newsvan; Firetruck/Firela (bombeiros) correndo com sirene; Bus/Coach (ônibus) andando em rotas e parando em pontos; Baggage/Tug (carrinhos de aeroporto) com trailers; Forklift; Utility Van com trailer.
E ainda: Andromada, Nevada, Shamal, AT-400, Beagle, Dodo, Cropduster, Rustler, Maverick, heli de notícias, Sparrow, Hydra, Hunter voando, pousando, andando no aeroporto e decolando; e Tropic, Dinghy, Speeder e Squalo navegando.

Devido ao mod re-controlar tais veículos do mapa, ele virá com um cargrp.dat que remove eles, ou seja, o cargrp.dat irá remover todos os caminhões etc das ruas para o T&T re-colocá-los.

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— versão estendida —

Como dito, o mod já vem totalmente bem configurado. É só instalar e curtir. Mas é recomendado você dar uma olhada no .ini pois principalmente a versão estendida faz muita coisa que você pode não querer, como veículos mais lentos (softHandling), e caso você use Real Traffic Fix é recomendado desativar o “softTraffic”.



‎Autor: Pep Legal
Agradecimentos: Deji (pelo Opcode Database), DK22Pac (pelo NewOpcodes e github), LINK/2012 e Junior_Djjr (pelas ajudas).

Baixar versão clássica (v2.2)

Estável (livre de bugs) mas com menos coisas.
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Funciona por .cs e .ini
Necessário NewOpcodes.cleo



Baixar versão estendida (v4.3)

Mudança de rumo
A versão Extended deste mod agora se chama Traffic & Travel
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Clique para baixar o mod Traffic & Travel
 

Chevrolet Monza SL/E (BMT) (leve)


Mais um carro para a categoria “Carros Brasileiros (stock)“, onde postamos carros brasileiros para GTA SA, mas sem tuning/edits e de boas qualidades.

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Este é mais um carro do JHacker da BMT (Brazilian Motors Team)veja aqui um Gol G3 dele.

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Este deve ser o melhor Monza para GTA SA que existe! Bonito e fiel ao real.

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Bem texturizado e somente 2,1 MB de .dff e 1 MB de .txd! Ou seja, um carro brasileiro leve.

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O interior não é dos melhores mas é bem colorizado. As rodas são muito realistas com tom meio velhas, isso deixou o carro bem mais realista. O motor é 3D e sem textura, mas ainda meio low.
O carro não é adaptado a nada devido a ser modelado há muito anos atrás.

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O carro — como vários outros — foi publicado com proibição de qualquer re-host e modificação, mas não pude deixar um carro lindo desses bugado:

Correções que fiz:
A colisão estava extremamente ruim, você batia mesmo com coisas há 1 metro de distância na frente e atrás além do CJ e outras pessoas flutuarem quando passarem na frente do carro, vocês já devem conhecer estes bugs muito bem. Corrigi totalmente.
Removi os reflexos dos plásticos e interior do carro, assim deixando-o mais leve e realista.
Os pretos eram 100% pretos, deixei 20% mais cinza para ficar mais realista.
Ele era baixo, subi um pouco a suspensão para ficar mais stock e não raspar embaixo.
Escureci uns cromos, como o escapamento.
A sombra stencil (do medium+) agora se encaixa no carro.
Adicionado mip-maps no interior, agora ele será mais suave e menos serrilhado.
Corrigido z-fighting nas linhas cromadas por volta do carro.
Adicionado reflexos nos vidros (tinha reflexo nos bancos mas não tinha nos vidros…)
Corrigida a posição do CJ, agora senta reto no banco e segura o volante corretamente.Removido um triângulo azul na roda (??)
Corrigi a cor e brilho do painel deixando-o mais escuro (na print acima ainda está claro).


Vem para substituir o Buffalo, mas você pode substituir por outro ou adicioná-lo no jogo.

Modelo: JHacker
Correções: Junior_Djjr
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Veja também: 
Ruas Brasileiras (MixMods)
O mod gráfico das prints é o SkyGfx com reflexos do Xbox.