Aeroporto abandonado com luzes

Esse mod de mapa faz com que o aeroporto abandonado Verdant Meadows não seja apenas um ponto escuro no mapa mais, adicionando luzes no local. Não tenha mais problemas na hora de pousar lá de noite agora.
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Completamente compatível com 2DFX, deixando o local lindo, praticamente um novo aeroporto abandonado. As luzinhas vermelhas piscam, deixando um visual bem legal. Outro cuidado com o mapa foi não ter luzes nas saídas dos hangares dos aviões, para não atrapalhar na hora da saída.
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A ideia original era o mod ser feito em cleo, permitindo que o aeroporto só ganhasse luzes após o término das missões de lá, quando ele gera renda, mas por algum motivo em objetos criados com cleo o 2DFX não funciona.

‎Autor: ZiggyStardust
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Backpack Mod v2 FIXED (mochila)

[Repost de 2014] – O script do mod foi corrigido por nós para corrigir os crashes e bugs do mod!


Um mod cleo muito divertido que te possibilita carregar uma mochila “funcional”, ou seja, uma mochila realmente útil que te ajudará nas aventuras!

Prints do Hue:
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Com a mochila você pode carregar:
  • Hambúrgueres (pode comprar)
  • Maças (pode comprar ou pegar em uma árvore)
  • Água potável (pode comprar)
  • Água não-potável (pode pegar em rios)
  • Dois tipos de medicamentos (pode comprar)
  • Boné (sempre terá)
  • Óculos (sempre terá)
  • Faca (sempre terá)
  • Câmera fotográfica (sempre terá)
  • Saco de dormir (sempre terá)
  • Madeira para fogueira (sempre terá)

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Você pode usar itens por exemplo para aumentar a saúde/energia/vida do CJ. Ao usar o saco de dormir, você pode salvar o jogo em qualquer lugar!

Você pode comprar hambúrgueres, maças, água e medicamentos num mercado 24/7 (mercado vendendo medicamentos!?)
Também hambúrgueres no Cluckin Bell, e pegar maças numa árvore que fica do lado de uma safe house.
A água não-potável é adquirida parando perto de um local com água e apertando Enter.

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Sem dúvidas um mod para você curtir a mata.
Ou simplesmente usar a mochila como roupa e ter sempre alguma faca, câmera, boné ou óculos em mãos, né?

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A mochila funciona como roupa, ou seja, você também pode usá-la como uma simples roupa (que não substitui por nenhuma outra). Se você salvar o jogo com a mochila e remover o mod, ao tentar entrar dará crash.

Para a mochila ficar boa no CJ é necessário que ele esteja musculoso.
O número de itens não é salvo junto com o jogo. Quando sair e entrar, voltará tudo em “5”.

O mod consiste em somente dois comandos: Tecla de retorno (por padrão, Enter ou F) para pegar itens, e tecla “i” para abrir a mochila. Há outras explicações no leiame.

Vídeo da versão não corrigida:


O mod substituí vários objetos do jogo, como uma bola de sinuca agora será uma maça (né que ficou engraçado?). Não tive saco para adaptar o mod para objetos sem substituir.

O mod está sendo repostado aqui no blog em versão corrigida não-oficial pois ele era muito mal feito e dá dó deletar um mod desses do blog, né. Portanto eu (Junior_Djjr), corrigi o script do mod.

Correções:
Removido variáveis globais que podiam causar crashes durante missões, incompatibilidades com outros mods, corrompimento do save game etc; Várias pequenas correções no script, principalmente na resposta dos comandos, agora o mod ficará muitíssimo melhor para fazer os comandos, não terá mais falhas. Várias coisas do mod na qual não funcionavam foram corrigidas (o script estava cheio de deslizes do autor na qual fizeram várias coisas funcionar erroneamente ou simplesmente nem ter no jogo). Script de pegar a mochila foi reescrito e agora a mochila na casa do CJ não ficará presa no save game quando você salvar o jogo usando o pickup da casa — à parte, os outros objetos ficarão presos no save game sim, e só são removíveis com o mod “Deletar objetos dentro do jogo“, por outro lado, os objetos não irão se multiplicar a cada vez que você salvar o jogo, assim evitando crashes depois de salvar várias vezes. O desempenho do jogo e uso de memória enquanto não utilizando o mod não será mais afetado. Diminuído o volume dos sons (a primeira vez que usei o mod levei um baita susto!); O mod anteriormente adicionava um relógio invisível para remover a mochila… Agora irá remover a mochila normalmente e não substituirá mais este relógio, além de agora você poder usar relógios junto com a mochila; Corrigido delays em ativações e desativações que pareciam fazer o mod não funcionar. Corrigido a árvore de maças aparecendo flutuando; Corrigido erros de inglês e digitação; Corrigido os comandos ficando errados caso você troque-os no menu. Corrigido o preço da maça. E como eu disse, várias coisas que antes não funcionavam no mod (como contagens de itens), agora tudo funciona!

Finalmente você poderá usar este mod sem se preocupar com a saúde do seu jogo. Ou se preocupar só um pouquinho.

Autor: Dakurlz
Correções: Junior_Djjr
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M1 Garand

Hoje é Dia dos Avós então pra “comemorar” vou postar uma arma antiga, a M1 Garand, um rifle semi-automático usado principalmente na Segunda Guerra Mundial.

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Substitui o Rifle e contém Normal Maps e Mip Maps.
Convertido por mim do jogo Brother in Arms.
(Prometo postar menos armas, a não ser que vocês gostem, digam nos comentários hehe.)

‎Autor: Gearbox Software
Conversão : ThePedro004
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GH3 – Mod Casey HD

Casey é uma das únicas personagens do Guitar Hero III (entre outros antigos) que tem uma personalidade mais realista, sem animações “infantis”, por isso eu prefiro ela, e resolvi fazer um retex para tirar um pouco o estilo cartoon, deixá-la mais realista.

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Não foi bem uma modificação de textura, mas sim uma adição, pois originalmente as texturas dos personagens são simples pinturas. Agora haverá textura de pele, mais sombreados e ficará “bronzeada”, já que antes era pálida e cabelo quase branco.
Além de uma maquiagem meio borrada e um cabelo que recebe menos luz, assim evitando ficar branco quando os holofotes refletem.

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Ainda, não só o diffuse mas também o specular map foi editado, assim aplicando efeitos de suor pelo corpo.
(se não notar o efeito, configure os gráficos no High)

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Modifica todas as 4 skins.
Somente a pele foi editada, as roupas continuaram intactas já que não senti necessidade.
A instalação é só colar o conteúdo na pasta onde está instalado o jogo…

‎Autor: Junior_Djjr
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ps: Também é compatível com GH: Aerosmith, certo?

Tuning Mod v2 logo logo…


Como explicado na nossa página do Facebook, fiquei sem internet (devido a franquia ter acabado devido a eu ter tido de baixar um monte de coisa devido a eu ter tido problemas com o PC…), portanto passei as últimas duas semanas trabalhando todos os dias no maior projeto da minha vida: Tuning Mod.

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Meus planos era lançar uma versão beta hoje, mas ainda não terminei o sistema de salvamento/carregamento dos veículos, e recentemente comecei a reescrever o código da tela de selecionar peças, já que estava uma bugança (bagunça de bugs).

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As atualizações feitas nas últimas semanas são tantas que tenho preguiça de fazer uma lista… Mas uma das coisas mais legais é um sistema de pintura na qual você pode selecionar todas as 4 cores do veículo (onde no jogo só é possível selecionar uma ou duas), digitando o número ou usando uma paleta de 126 cores:

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Uma grande novidade também é o sistema de salvamento automático, que guarda um backup do seu atual veículo sendo montado, e caso algum imprevisto fazer seu jogo crashar, basta você ir na pasta “cleoTuning ModVehiclesAutoSave” e pegar o seu .tmv lá!

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Falando em crashes, o mod foi tão, mas tão bem testado que eu cheguei a criar um script de força bruta para o jogo carregar e adicionar e remover do carro todos os mais de 18 mil IDs. Foram 60 peças por segundo sendo colocadas e tiradas do carro, todos os modelos do jogo, e o mod não crashou nenhuma vez. Espero que o mod não cause absolutamente nenhum crash, e mesmo se acontecer, você terá o seu autosave!

E sim, os carros, motos, bicicletas, aviões, barcos, trailers etc já estão sendo todos corretamente salvos e carregados, incluindo as peças de outros veículos, pinturas nas peças etc! Uma coisa que eu temia mas consegui.

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A nova versão também virá com uma gigante facilidade: Todas as rodas sendo instaladas automaticamente.
Basta você adicionar uma roda qualquer, no fim da instalação você será perguntado se você quer  a mesma roda em todos os lados, ou do outro lado (direita-esquerda) ou somente ali.
Isso inclui todas as 6 rodas dos caminhões e 2 rodas das motos/bicicletas.
Também perguntará se você quer esconder a roda original caso ela esteja ainda visível.

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É tanta coisa pensada que, caso você use o hud do GTA V, a interface do TM será adaptada.
Também postarei no blog do Tuning Mod alguns tutoriais-truques, como fazer camber negativo e positivo, e lowriders pularem mais alto.

Isso era uma BF-400:
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Vacacóptero (com capacete):
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Helicóptero da SWAT (haha…)
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Não há limites… Eu mesmo fico sem ideias do que criar para mostrar para vocês. A adição da possibilidade de usar peças de outros veículos deixou o mod literalmente sem limites.

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Eu espero que até o fim deste mês eu termine e lance a versão beta para todos vocês testarem.

A versão beta será somente em português e espero que vocês reportem crashes e bugs durante alguns dias para em seguida ser lançada a versão definitiva estável e também com suporte ao inglês.

Depois dos beta testes, será criado um vídeo trailer onde os seus trabalhos com este mod podem aparecer, haverá instruções detalhadas em breve no grupo do Tuning Mod no facebook — que já passou dos 1,2 mil membros!
Você pode pedir para entrar no grupo, mas se demorar para ser aceitado, avise aqui no post pedindo para aceitar (faço isso para evitar spam).

Eu também iria trabalhar no MDPMv5 e 2NTD, mas resolvi dedicar dias, noites e madrugadas no TMv2 já que quero lançá-lo o mais rápido possível e deixar o mod cada vez maior e mais completo, o que já é o maior mod cleo do mundo. Realmente estou doido para que vocês testem isso.

Por enquanto fique com o Tuning Mod v1.5