Atmosphere Billboard Roll (cartaz animado)

[repost de 2011]


Um mod bem old school aqui do blog que merece um repost e uma melhora.

Se trata de um cartaz animado, um outdoor com animação rolando propagandas, como se pode ver no rápido vídeo abaixo:



São 21 outdoors espalhados pelo mapa de San Andreas, por todas as cidades! Geralmente vistos em locais mais ricos.
É mais um mod para você baixar e deixar instalado para aplicar aquele detalhe a mais no mapa do jogo, por um bom tempo você irá encontrando novos cartazes, eu mesmo não lembro onde os coloquei.

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Nesta nova versão, texturas em HD e se encaixando no universo do GTA, já que antes o mod tinha texturas feias e de marcas reais.

Funciona por simplesmente 2 objetos no mapa com animações próprias, assim como a TV do Chaves. São 4 propagandas diferentes.

Modelo: GTA Berlin
Adição ao mapa: Junior_Djjr
Texturas: Firefly
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Mais recompensas em missões

Esse mod cleo adiciona recompensas adicionais para determinadas missões com o Ryder, Sweet e Big Smoke. Agora você receberá mais mais do que respeito e dinheiro durante o desenvolvimento da história do jogo.
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As recompensas variarão ao longo das missões deles com armas e carros. Após o término da missão, inclusive, será avisado que você ganhou tal recompensa, e onde ela se encontra. Com o Ryder aparecerão armas como AK47, Tec-9 etc, enquanto para Big Smoke aparecerão duas motos e com o Sweet carros e motos.
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A ideia do mod era colocar mais recompensas — e mais variadas provavelmente — para mais personagens, porém o projeto foi parado em 2013 e não há mais notícias desde então. A ideia é criativa no mínimo.

Veja também: Receba a metade do dinheiro. Esse mod aumenta o desafio do jogo, cortando os gastos que você recebe pela metade, e assim faz mais sentido você receber recompensas como essas.

‎Autor: GeekOfEvil
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Veja também:

Mod Favela by Base 05 v4.1 (a maior favela para GTA SA)

A maior favela já criada para GTA San Andreas!
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Agora numa nova versão não-oficial onde eu (Junior_Djjr) corrigi e melhorei ela.
Editei sem a autorização do autor, mas tentei deixar todos os aspectos originais, só quis ajudar a melhorar o mod.
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O mod tem foco não em detalhe, mas sim em grandeza. Irá cobrir toda a montanha do sul de Los Santos por barracos e outros objetos.

São 1002 barracos!
Total de 1476 objetos!
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Há algumas surpresas para encontrar, como bases de traficantes.
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O local realmente combinou, ficou com uma atmosfera interessante, ficou muito legal andar de bike por estes caminhos cheios de barracos, especialmente se você trocar as skins das pessoas que aparecem neste local por novas skins de pessoas mais pobres etc.
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A favela também conta com uma safe house onde você pode entrar para explorar e salvar o jogo.
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E até mesmo um bar, onde você pode entrar e comprar cerveja, e ficar levemente bêbado durante um tempo — o efeito vai passando devagar.
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E até mesmo um baile funk que aparece entre 22:00 e 5:00, onde há várias pessoas dançando com música personalizável em arquivo MP3.
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As melhorias
Como eu disse, fiz uma correção não-oficial do mod para corrigir os bugs e melhorar a qualidade dele, já que ele tinha problemas e estava na versão beta.

Antes e depois:
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Clique numa imagem e use as setas para ir e voltar e ver a comparação.
(inclui também um barraco que estava tampando a entrada ali em cima)

O que eu fiz:
Eu comecei as correções/melhorias há 4 meses atrás, mas desisti porque tinha uma parede gigante invisível por todo o mapa, tentei e tentei e não sabia o motivo. Mais recentemente descobri que isso era causado por um objeto de chão gigantesco que misteriosamente estava dentro do .ipl do mod…
Os scripts cleo do mod eram incrivelmente mal feitos, para vocês terem noção, leia esta publicação no facebook. Portanto eu os recriei e melhorei várias coisas como o efeito de bêbado que estava muito sem noção e as coisas óbvias como a música nunca parando de tocar mesmo indo pro inferno.
Como na comparação acima, eu melhorei algumas partes da re-texturização do local além de aplicar mip-map para remover o serrilhado. As máquinas de construção também são as texturas originais em maior definição.
Na parte do mapa, eu corrigi um pouco o centro onde acontece o baile funk e adicionei uma mesa de DJ lá, além de remover um barraco que estava tampando a entrada pro meio.
O interior da safe house ficava 200 metros do chão, flutuando no mapa, nem preciso dizer o quão tosco isso era, corrigi enfiando ela embaixo do chão (por que não, né?).
O bar agora tem uma nova placa estilizada “Bar Gordo”, o que antes era uma imagem do Mario e Luigi, bem sem sentido.
Mudei os IDs dos barracos para IDs que não causam incompatibilidades com outros mods.
Infelizmente a missão do mod não tinha funcionamento correto devido a faltar um arquivo na instalação do mod. O autor esqueceu do arquivo no download… Eu decidi removê-la, mas prometo criar uma nova missão exclusiva para este mod em breve!
E, como eu disse, eu recriei todos os scripts cleos, é difícil citar o número de coisas que foram corrigidas e melhoradas. Simplesmente baixem que, acredito eu, todos os problemas que vocês tiveram — caso tenham baixado o mod anteriormente — foram resolvidos.

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Essa rodovia é do mod Ruas Brasileiras (MixMods)



Pontos ruins (clique):
As luzes das janelas não se acendem;
Somente duas variações de barracos. Pelo menos ele fez bom uso, organizou eles de uma maneira para criar variações como usar somente 1 ou 2 andares, juntá-los para ficarem maiores etc.
Poderia ter mais objetos de decoração, há muitos espaços vazios;
Devido aos barracos terem colisão highpoly, causa pequenos bugs de se enfiar neles e há duas pequenas paredes invisíveis por volta do barraco, não atrapalha muito. Eu poderia editar a colisão mas o COL Editor não está mais abrindo desde quando instalei Windows 10;
Muitos barracos foram mal posicionados e estão enfiados um dentro do outro;
Há árvores enfiadas dentro de alguns barracos. Não sei se o mod original era assim, o ipl binário estava crashando aqui e tive que refazê-lo, e não pude mexer muito no mapa devido ao MEd rodar em 0,5 FPS aqui além de dificuldades em selecionar o objeto;
Algumas calçadas os pedestres aparecem enfiados nos barracos ou com dificuldade de caminhar.
O mod é um pouco pesado devido a não existir o modelo de LOD dos barracos, mas há uma dica no leiame.txt para diminuir o peso dele.
Não muda a versão LOD da textura, fazendo assim, quando está longe do local, você verá o local com grama novamente.
O mod substitui várias texturas de coisas diferentes, por exemplo o farol da praia de Santa Maria por uma versão sem reboco para ser usado na favela (??).


Acredito que se alguém se habilitar a corrigir e melhorar mais ainda este mod, seria interessante. Corrigir as árvores, adicionar alguma variação a mais ou até mesmo criar alguns cleos para dar vida ao local.
Até eu que não gosto de coisas do estilo favela etc me interessei pelo mod.


Necessário Open Limit Adjuster
Instalação por ModLoader (sem instalador automático)
Leia o leiame.txt

‎Autores:
Base 05 (original)
Junior_Djjr (correções e melhorias)
Tatui Treta (modelos)
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(3,8 MB)

Veja também:
Favela Rio Slums (incompatível com esta, pequena, mas mais qualidade)
Favela City of God (compatível com essa e bem modelada e texturizada)
Carros Brasileiros (stock)

G&B #17 – Início ao poder

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Sétimo episódio da segunda temporada da série G&B.
Curioso para saber o que vai haver? Abra o post.





JC joga seu passado no fogo e passa na casa de Eddie para conversar com Bullseye e tentar convencê-lo de uma vez por todas para derrotar os Ballas. Chegando lá, encontram Bullseye quase morrendo, após ser alvo de alguns Ballas que invadiram sua casa. Ele conta que o resto de sua gangue o abandonou. Eddie chama uma ambulância para ele e Bullseye gosta de JC. Temendo a morte, chama JC para continuar seu legado e cuidar da gangue quando a ambulância chega.

Confira o episódio:



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Eddie: Cara, que loucura. Me explique melhor sobre sua casa ter pego fogo.
JC: Nem sei. Acho que deixei o fogão ligado sem querer ou algo assim.
Eddie: Mas ontem cê disse que botaram fogo na tua casa. Como cê tinha tanta certeza e agora mudou assim?
JC: É… eu tava nervoso, eu não sabia. falei sem querer. Os bombeiros não sabiam.

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JC: E então… o que posso fazer como chefe?
Eddie: Aceitar a parceria dos Hound Dogs?
JC: Sei não, eu falei que ia falar com o chefe da nossa gangue e de repente eu volto lá como chefe?
Eddie: Acho que o cara nem vai ligar, só explicar a história.
JC: Pode ser então.

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JC: Eddie, sabe por que eu gosto desse local?
Eddie: Por quê?
JC: Por que tem uma placa em homenagem para você ali atrás.

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Eddie: Haha, bem engraçado, JC.

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JC: Sim, eu aceito a parceria.

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JC: Eu sou o chefe e digo sim.
Chefe da gangue: HAHAHA, como assim você é o chefe?
JC: O chefe da nossa gangue saiu e nos deixou no lugar.
Chefe de gangue: Que seja. Agora você e toda sua gangue faz parte dos Hound Dogs, nossa cor é verde. Vamos acabar com os Ballas!

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VW Fusca 1963 e 1973 (stock)

Postagem dupla!
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Fusca 63′

Já fazia tempos que eu procurava por um *bom* fusca, e encontrei.
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Volkswagen Beetle, ou Type 1, ou Käfer, ou Bug ou seja lá como é chamado no seu país, este é o nosso amado fusquinha.
(também chamado de Kodok, Coccinelle, Maggiolino, Maggiolone, Vocho, Vochito, Escarabajo, Bolillo, Pichirilo, Cucaracha, Boble, Folcika, Garbus e outros…)
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Eu duvido alguém encontrar um melhor que este — nesta mesma postagem tem um outro excelente, confira que você também poderá gostar! —, principalmente porque ele na verdade foi convertido do Driver: San Francisco, ou seja, ele tem modelagem de qualidade profissional e muito leve, somente 3,0 MB de .dff e 2,2 MB de .txd!
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Ele é muito bem convertido para o GTA SA, onde inclui colisão perfeita (raridade!), danos (mesmo sendo meio fraco) e placa funcional de San Andreas.
Mas você ainda pode ter a placa brasileira instalando este mod.
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Os únicos problemas é que o pisca-alerta ficou branco (estranho, mesmo usando o vehicle.txd correto) e ele simplesmente não tem a sombra do stencil/dinâmica (do medium+), só a do Low. Extensor de Sombras corrigirá.

Os cromados também são claros demais, nas imagens do post eu usei SkyGfx com vehiclePipe=4 para ter estes reflexos “suaves” e escuros.

E para quem usa Tuning Mod, ele tem motor e bancos separados.
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Eu coloquei para substituir o Hermes, já que o ronco do Hermes é parecido com o do Fusca, além de editar a linha do vehicles.ide para aparecer pessoas pobres dirigindo ele, e deixá-lo mais fácil de aparecer no mapa.
Ele não é adaptado à nenhum mod e vem com boas linhas de handling.

‎Autor: Ubisoft Reflections
Conversão: Viter (não confirmado)
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Veja mais carros brasileiros daqui.

Os mods usados nas prints foram:
SkyGfx
Ruas Brasileiras (MixMods)


Fusca 73′

Já que o blog já tinha um ótimo Fusca postado, eu resolvi unir ele nesta postagem, para quem ver um também ver o outro, e escolher qual mais gostar ou simplesmente instalar os dois, já que são modelos diferentes.
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Este Fusca, diferente do de cima, é adaptado ao ImVehFt! Também tem cromos um pouco melhores (mas também meio claros), um reflexo que dá noção de ser mais novo, e, é claro, um modelo mais recente onde geralmente as pessoas o acham mais bonito do que o antigo.
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Este aqui é um pouco mais pesado, 4,8 MB de .dff e 1,0 MB de .txd, o que ainda não deve ser problema para a maioria dos PCs.
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Assim como o outro, este é convertido de um jogo! Ou seja, modelagem fiel e de qualidade, muito bem convertido do Test Drive Unlimited 2. com colisão perfeita, sombras funcionando e damage! Mas infelizmente com placas de outro país e um pneu bem feiinho — o engate também parece um cogumelo.
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Ele substitui o Baggage, assim ele terá um ronco bem legal que também lembra o do Fusca, e pode puxar carretinhas!!
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Se você não quer substituir pelo Baggage, eu recomendo altamente você adicionar sem substituir, mas o engate não irá funcionar (a não ser que você edite o .dff e adapte para o Enhanced Functions). Se não quer adicionar, substitua por outro carro, e se quiser mudar o som do motor dele por de outro, use o fastman92 limit adjuster ativando o “Enable vehicle audio loader” e configurando o gtasa_vehicleAudioSettings.cfg.

Para fazer o Fusca não aparecer no aeroporto, leia o leiame.txt para uma explicação rápida, ou este tutorial para uma explicação mais detalhada.

Necessário Improved Vehicle Features para as luzes funcionarem corretamente.

Autor: Eden Games (TDU2)
Conversão: Automan
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