8-Track retexturizado

Tá aí um mod muito difícil de ser encontrado, como nunca tive essa ideia antes? Agora o 8-Track terá novas texturas, dando um visual mais moderno ao local para fazer as corridas. Houve aplicação de zebras nos cantos da pista durante as curvas também.
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Ficou realmente muito bonito, ainda mais com a aplicação de Mipmapping — caso não saiba o que é, realmente recomendo ler esse post: Mipmapping —, que já foi incluído no download.
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Veja também a pista de corrida Shangai caso você goste de fazer corridas no jogo. Ela também acompanha carros de F1 que podem ser utilizados no 8-Track.

‎Autor: SearchingSunrise
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[VC] CLEO v2.0.0.6

Atualizado (23/10/21)
  • Adicionado opcodes 0AB3 0AB4
  • Agora o 05EE é compatível com o código de tecla da CLEO antiga (1.0.0.6).

Versão da Biblioteca/Livraria CLEO para GTA VC.

Esta é a segunda versão do mod, criada “do zero” pelo DK22Pac, e depois ThirteenAG aprimorou ela adicionando mais opcodes, vários da CLEO 4 do San Andreas.

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Para os iniciantes: Este é um plugin .asi que te possibilita a instalar os famosos “mods cleos” (arquivos .cs, e às vezes .cm entre outros).
Para programadores: Os opcodes CLEO 4 do GTA SA estão presentes nesta, de modo igual, assim deixando fácil você migrar e/ou adaptar seus scripts do SA pro VC/III. Para começar a criar mods cleos pro VC/III: Se você é do Sanny Builder, veja isso; Se você é do GTA3script, é só aprender e fazer.
 
‎Autor: DK22PacThirteenAG
Créditos: SeemannALIEN
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G&B #19 – Perseguição

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Nono episódio da segunda temporada da série G&B.
Curioso para saber o que vai haver? Abra o post.


JC e Eddie decidem trocar de roupas e trocar suas cores para verde. Então saem em busca de alguma gangue pequena perto da praia de Santa Maria para fazer parcerias e derrotar os Ballas. O chefe da gangue, Vincent não quer parcerias, mas acaba cercado por policiais e se sente obrigado a fugir com JC. Os policiais percebem e começam uma perseguição.

Confira o episódio:

JC: Droga, vou ter que cortar para tentar despistar eles.

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Eddie: Acho que não deu certo.
JC: Essas ruas estão bem movimentadas, vou tentar ir por elas para eles me perderem.

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Vincent: Droga, vem vindo mais. Vou atirar se continuar assim.

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Vincent: Droga, eles estão muito na nossa cola. Vou atirar.

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JC: Não, pera aí…
Vincent: Tarde demais.

~TRÁ TRÁ TRÁ~

Policial: Mas que merda.

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Vincent: Haha, olha só. Funcionou.

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Policial: Ahhh, policial ferido. Preciso de ajuda.

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Eddie: Continue assim, acho que nos livramos deles.

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Vincent: Ou não. Olhe para o retrovisor direito.

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Vincent: Mas que merda aconteceu ali atrás? Acho que bateram no ônibus. Pé na tábua.

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Eddie: AAAAAAH, bloqueio policial. Tenta ir no porta-malas deles. É mais leve.
JC: Não vai dar.
Vincent: O que cê tá fazendo?

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Eddie: Pula naquela grade ali do lado. Tá quase caindo.

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JC: AAAAAAAAAAAAAAAAAAH!

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JC: Conseguimos! Não estamos mortos.

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Vincent: Caras, depois dessa acho que vou topar a parceria. Cês realmente não estão pra brincadeira. Consigo achar algumas outras gangues aliadas nossas para ajudar nós. Precisamos derrotar os Ballas.
JC: Preciso levar meu carro pro conserto. Te deixo na sua casa enquanto isso. Entra aí.

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Vincent: Não, eu não posso voltar para lá. Eu tenho um esconderijo, me deixe aqui mesmo.
JC: Onde posso te encontrar?
Vincent: Me veja daqui exatamente 2 semanas perto do Observatório em Verdant Bluffs. Vamos selar nosso acordo lá com outras gangues.
JC: Certo.

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[VC] Project2DFX v4.4

Atualizado v4.4 – 11/08/21
  • Corrigido o mod se aplicando dentro de interiores.
  • Corrigido a configuração “CoronaFarClip” invertendo a opção “auto”.

Agora você poderá ver a luminosa Vice City de ponta-a-ponta!

Project 2DFX é um mod asi que promete aumentar a distância de visão do mapa e suas luzes.

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No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar o peso do mod, incluindo uma função que automaticamente diminui ou aumenta o campo de visão dependente do FPS do seu PC, assim, quando tiver lag o mod irá abaixar a distância de visão para aumentar o FPS.
Para mais informações sobre isso, leia o tutorial na seção “[AdaptiveDrawDistance]”

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À parte, você também tem a função “RandomExplosionEffects” que traz um novo efeito de explosão, e também “ReplaceSmokeTrailWithBulletTrail” que troca as fumaças dos tiros por tiros mais realistas (traçantes). Ambos vêm ativados por padrão. Veja no VCLodLights.ini.

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Vídeo do autor ensinando como o mod funciona:

IMPORTANTE:
O mod já vem com um Open Limit Adjuster, tome muito cuidado para não ter dois instalados ao mesmo tempo no seu GTA, é correto é desinstalar o outro e usar este.
O nome do arquivo .asi do Open Limit Adjuster foi renomeado de “limit_adjuster_gta3vcsa” para “III.VC.SA.LimitAdjuster”, enfim, tenha isso em mente.
 
Se você não quer aqueles efeitos de luz saindo dos postes, desative o “RenderSearchlightEffects”!



Se você só instalar ele, terá uma distância de visão legal, bonito já, mas se quer melhorar o FPS e/ou enxergar o mapa mais distante ainda, você deverá ler o tutorial para configurá-lo.
Até o momento o tutorial é focado somente no GTA SA, mas é tudo igual, a diferença é que no GTA VC há menos configurações.


Autores: ThirteenAG, TJGM
Credits: Silent, _DK, Wesser, fastman92, LINK/2012, maxorator
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Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
GTA 3