Caça ao Tesouro #10 (08/11) – RESPOSTA

A resposta da caça ao tesouro do dia 08/11
O local era em Ocean Flats, SF
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Lista de quem acertou:
Renato Russo
Carlos Alexandre
ღGasaiღ ™
Daniel Alves
Kash’s Trocktis
Laast
.Blok
Gabriel
Mark Silva
Eduardo Alves
Breno Da Silva Pereira
Diego Ribeiro
João Paulo
JaSG_
PGamerPT
Jadson Matheus

Obs: Mark Silva, não fique como anônimo no comentário na próxima

Area 69 retexturizada

Mod que reformula por completo a famosa Area 69, inclusive sua parte subterrânea. Com certeza um dos maiores mods do gênero (senão o maior).
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 O mod teve algumas texturas retiradas (e creditadas) do SRT3, por isso as texturas são de altíssima qualidade (algumas chegando a 2048p). Porém, a textura da areia não foi modificada (afim de manter a compatibilidade com todas a areia do jogo).
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Quase todas as texturas trocadas, mantendo o clima original do jogo.
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Há um bug visual relatado com uma porta de cabeça para baixo no subterrâneo, mas é um problema do GTA e não do mod especificamente.
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Obs: as prints não demonstram nem 10% do que o mod modifica

Mods recomendado: Mip-mapping em todas as texturas e Portão Pneumático na Área 69


‎Autor: Scott Breakell
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não estranhe o aviso ao entrar no link, basta prosseguir o download
o peso do mod (35MB) excede o limite de visualização do arquivo do Google Drive

[Curiosidades] O mod que fez o GTA SA ser re-lançado

Hot Coffee foi um mod criado pelo holandês Patrick Wildenborg (PatrickW), 38 anos, também criador do DYOM.


O mod é na verdade uma re-ativação de uma utilidade escondida no jogo. Não sabemos se foi realmente removido ou um easter egg para os modders (já que na época os GTAs eram bem modificados, então a Rockstar poderia ter colocado pra propósito para brincar com nós, tanto que várias vezes a Rockstar disse que dará suporte ao modding no GTA SA).

Isso sempre esteve no jogo, desde o PS2, e foi descoberto logo no lançamento para o pra PC (já que abrir o main.scm dos GTAs sempre foi comum). E assim o mod foi criado com um simples editar de bit, uma coisa minúscula na qual reativou tudo isso.

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O problema é que: Ao lançar este mod, o jogo deixou de ter classificação “M” (Mature, para jogadores maduros) mudança para “AO” (Adults only, somente adultos), assim sendo vendido somente para adultos (assim como jogos pornográficos). Sim, os jogos “para maiores de 18 anos” não é o topo, ainda tem classificações mais duras.

A Rockstar Games fez o óbvio: Deu a desculpa de que isso é só um mod, não é o conteúdo original do jogo, o jogo em si não tem isso, foi criação de uma comunidade. Mas não adiantou.

A Rockstar Games foi obrigada a re-lançar o jogo assim removendo os scripts do Hot Coffee, e só assim conseguiram voltar para a classificação “M”.
Em seguida, também foi lançado um patch (v1.01) com correções para o jogo (geralmente correções que o SilentPatch faz) que também remove o hot coffee dos scripts e bloqueia quem tentar instalar.

Para finalizar toda a treta, a Estátua da Felicidade do GTA IV traz o rosto de Hillary Clinton segurando um copo de café, uma provável sátira às ações dela contra este mod em 2005.


Atualização:
Depois de toda a treta, a IGN falou isto sobre o mod Hot Coffee:
Obviamente, estamos cientes da comunidade de modding, mas a habilidade, experiência e conhecimento do código de Grand Theft Auto necessários para criar este mod surpreendeu a todos nós. Esses elementos nunca foram feitos para serem encontrados.
Um grande bullshit. Para criar este mod é necessário alterar literalmente 1 bit do jogo, na minha opinião, isto está lá para ser encontrado, e é fácil encontrar isto no código do jogo sem ao menos fazer qualquer tipo de pesquisa ou documentação, pois o nome das animações são “sex”. É possível encontrar referência disso até com o Bloco de Notas. Isto era só uma questão de (muito pouco) tempo.
Digitando isto eu fui atrás, para criar este mod sem nenhum uso de CLEO (onde CLEO é 1 linha de código), basta abrir o arquivo “data/main.scm” com algum editor de Hex, como HxD, ir (Ctrl+G) até o offset hexadecimal “226FF” e alterar aquele “1” por “0”, que é a censura (não testado).
 

 
Mas então… Que tal baixar o mod mais famoso e controverso da história do GTA?
Download Mod CLEO Hot Coffee
 


Escrito por Junior_Djjr (MixMods)

Wheelie Car (empinar carro)

Esse mod permite que você empine o carro de três maneiras diferentes, podendo empinar até sobre duas rodas (como no Midnight Club 3).
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Existem muitos mods parecidos com esse, porém o que diferencia esse dos outros é justamente a possibilidade de empinar em 2 rodas e o script muito bem feito.
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O mod ainda vem com um .ini completamente configurável, podendo mudar a tecla utilizada para cada função, poder escolher se todos os carros terão essa função (se não quiser que todos tenham, você poderá escolher quais carros irão ter, com um limite de 24 veículos então).

Obs: há um mod parecido com esse para motos, clique aqui para baixá-lo.
Obs²: como sempre, leia o leiame! Há informações importantes lá.

Vídeo do Hipster:


Os comandos originais são:
K – empinar para frente
J – empinar para esquerda
L – empinar para direita

‎Autor: cvnr0
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[Info] Detetives da Take 2 batem na casa de modder

Qual seria a reação, de você, sendo um criador de mods, estar tranquilo em sua casa criando um mod multiplayer para o GTA V e chega dois detetives particulares da Take 2 batendo na sua porta pedindo para você parar?

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Foi isso que aconteceu com NTAuthority (criador do FiveM, multiplayer do GTA V). Um par de detetives particulares foram enviados para a casa dele.

Deram para ele um telefone com alguma pessoa dos EUA ou Reino Unido falando sobre “cessar as atividades dele no GTA 5”, que “eles sabem o que aconteceu antes com a Activision e não quer envolver advogados nessa”, que “eles não aceitam qualquer coisa além de parar o que ele está fazendo” e ainda que “não pode divulgar quaisquer conversas que estamos tendo com os outros desenvolvedores de mods” (haha, olha só…) e eles não quiseram tocar no assunto da política de modificações de jogos.
(há a fonte no fim do post)

E não foi só ele!
Em seguida os criadores do GTA:MP também receberam essa visitinha (ou carta? cada um disse uma coisa) e tiveram que encerrar também o mod.
“Take2 Interactive Inc. nos contataram e pediram-nos para parar o GTA:MP, porque do ponto de vista do Take2, GTA:MP é um rival de seus negócios”
E ainda:
Os desenvolvedores do GTA:MP disseram que a Rockstar apoiou a criação do GTA:MP, quem não apoiou foi a Take 2.
(lembrando que em Agosto a Rockstar baniu os criadores do FiveM)


Em outras palavras: Fodam-se os caras que gastam suas vidas estudando e criando mods melhorando nosso jogo! Nós estamos perdendo dinheiro com eles!



Atualização:
NTAuthority foi afastado do modding pela ordem judicial obtida pela Take 2.
Parabéns Take 2! Vocês venceram a batalha contra o modding!



Veja também:
  

Mais informações:
NTAuthority também já teve problemas com a Activision ao criar o multiplayer para o COD, recebeu uma carta deles, muito diferente de detetives!
NTA teve pouca influência no GTA San Andreas, ajudou na CLEO, Silent’s Asi Loader, SkyGfx etc
FiveM e GTA:MP são dois mods multiplayer online para GTA V e com mods aceitáveis (já que o GTA Online não aceita os mods).


Escrito por: Junior_Djjr (MixMods)
Fontes: [1] [2] [3]