CJ Branco

[Repost de 21/02/11]

CLIQUE AQUI para a versão mais nova (em HD) do CJ Branco


Para começar as minhas repostagens de mods, o primeiro mod da minha vida, o clássico CJ Branco que criei lá em 2011 usando o MS Paint.

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Eu criei ele com o objetivo de eu me sentir mais dentro do jogo (tendo um personagem mais semelhante a mim) …uma coisa que não ligo mais 😀

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As texturas são bem low mesmo, o rosto foi editado de um pedestre do jogo, mas bem que a qualidade não ficou tão ruim assim, o tom da pele por exemplo é natural e não todo branco igual a maioria


Mas tem os pontos fracos:
  • Ele sem camisa fica um lixo, só use camisa, sério.
  • São só 2 penteados. (Cesar e FlatTop)
  • Algumas camisas o pescoço fica escuro. (não são muitas)
  • Roupas de manga longa fazem ficar com a mão escura. Shorts deixam a perna escura.

Por outro lado, as roupas que você baixa são compatíveis, a mão com dedos separados também e tudo mais.

Autor: Junior_Djjr
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DOWNLOAD PERDIDO
Se você tem, envie-nos
Nota: Ele foi atualizado na data deste post, esta aqui não é a versão de 2011, é de 2015

CLIQUE AQUI para a versão mais nova (em HD) do CJ Branco

Mais postes de iluminação

Atenção: Novo mod melhor criado: Missing Lampposts Fix (mais postes de luz)
 
Diversos lugares de San Andreas não tem postes de iluminação — apesar de algumas ruas receberem iluminação divina —. Este mod adiciona 285 postes de iluminação espalhados por San Andreas, mas principalmente onde mais faltavam: estradas. Os modelos de postes variam de acordo com o local.
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Mod 100% compatível com o 2dfx

‎ Autor: nyolc8
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Veja também: Enhanced Classic Graphics, para melhorar a iluminação no chão (ficar menos “círculo” e iluminar mais)

Atenção: Novo mod melhor criado: Missing Lampposts Fix (mais postes de luz)

Packer com carros

[Repost de 16/01/13]

Ontem (25/05/15) MixMods chegou aos 10 milhões de visualizações, e agora o blog voltará pra trás repostando os mods

Esse mod adicionará carros na cegonha do caminhão Packer
Ele aparecerá aleatoriamente, podendo aparecer sem carros também, colocando diversidade
O mais legal é que acontece variação nos carros, ou seja, alguns aparecerão quebrados, destruídos, etc. no caminhão. É uma função que normalmente não se entende porque não foi colocada no jogo original
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O ponto negativo do mod é a parte visual ao dirigir: o carro da parte de cima da cegonha irá tampar a visão quando você estiver dirigindo. Para evitar isso, o melhor a fazer é mudar a câmera com o FPD Mod (clique para baixar) ou FPS (mais recomendado)

Autor: Kenking
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10 MILHÕES

Nunca passou na minha cabeça que este blog faria tanto sucesso.

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Sem vocês não conseguiríamos. (meio óbvio né? :D)



Como eu disse anteriormente, o blog entrará agora em estado de reforma, onde os mods serão repostados, rechecados e atualizados com melhor qualidade de postagem e informações.
Serão uns 3 ou 5 reposts por dia, aguardem!

Update Tuning Mod v1.1.2

Se preferir, você pode clicar aqui e baixar o Tuning Mod inteiro de novo e já atualizado com este update. (não precisa substituir a sua pasta EXTRAS).



Em busca de um mod perfeito e limpo.
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v1.1.2
(pequenas correções de lançamento)
  • Correções no som do turbo
  • Correção dos .ini acima de 10 não funcionando

v1.1
(correções e adições)
  • Suporta até 20 arquivos .ini (você escolhe quantos quer no “Tuning Mod – CFG.ini”)
  • Adicionada a opção de trocar o som do motor (só carro/caminhão) (no menu Mais)
  • Adicionada a opção de ativar/desativar escapes duplos (no menu Mais)
  • Adicionada a opção de digitar o ID ou nome da peça que você quer dentro do jogo, simplesmente press G durante a escolha da peça e digite o nome do .dff
  • Corrigido o bug dos carros salvos aparecerem sem as funções do Enhanced Functions
  • Função de turbo melhorada, agora o espirro irá mudar de volume dependente do tempo de aceleração (se acelerar pouco e soltar, sai espirro baixo e vice versa)
  • Comando de ligar/desligar e passar a música de fundo trocados, agora ao invés de U e I será TAB+U e TAB+I (para não atrapalhar enquanto digita o nome da peça etc)
  • Os .cs inglês e português foram fundidos para o mesmo .cs (o idioma agora é controlado por .ini)
  • Melhorias nos avisos de erros e adicionado mais informações no Leiame.txt e Problemas e Soluções.txt
  • Desgaste de pneu mais lento (na v1.01 gastava muito rápido)
  • Outras pequenas melhorias nos scripts
  • (os carros salvos na versão antiga ainda são compatíveis com esta!)

(bugs conhecidos: Uns componentes extras de lowriders não estão salvando, e uma vez que troquei o ronco de um carro, as caminhonetes como Landstalker, Huntley, Patriot etc ficaram sem som, tive que pegar uma Landstalker e recolocar o som original dela na garagem para voltar, tentei mais vezes bugar de novo mas nunca aconteceu mais, foi só uma vez, se acontecer aí, avisem)
  
  
v1.01
(somente correções)
  • Agora o mod consegue rodar sem D3DXAPI.asi (mas você não poderá salvar o carro)
  • Correção importante no IndieVehHandlings.cs que fazia dar várias falhas no EnhFuncs e possíveis outros futuros mods
  • Corrigido o crash ao carregar um carro com linha de carmods.dat errada
  • Corrigido o desgaste dos pneus dependente do tipo dele
  • Corrigida a velocidade de desgaste dos pneus dependente ao seu FPS
  • Corrigido o erro A1 ao tentar instalar uma peça extra em algum carro que não tenha “chassis” dentro do .dff
(mais informações sobre a v1.01 clicando aqui)
  

No download vem leiame com instruções de instalação completa, ignore as instruções para instalar, simplesmente extraia tudo o que tem dentro da pasta PT por cima da pasta cleo do Tuning Mod v1.0 ou v1.01. É só colocar tudo por cima que fica certo.
(if you are english, put “EN” folder after “PT”)
  

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