NOVIDADE – Lista de crash e soluções

DK22Pac deu início a montagem de um database (tipo de lista) de crashes e suas causas
LINK/2012 até ajudou dando início a um script que automaticamente pega o crash e dá a solução diretamente para a pessoa… infelizmente nada foi longe.


Antes mesmo eu já estava em mente a criação desse tipo de coisa

Com a ajuda de vocês, iremos montar uma lista dos crashes, motivos e soluções, tudo bem organizado, nada de “crashou quanto eu tava jogando, me ajuda”, vamos aprender a descobrir os próprios erros e solucionarmos, tudo por endereço de crash! e assim iniciaremos a montagem de uma lista com as nossas soluções encontradas dos erros de cada endereço.


CLIQUE AQUI
Leia muito, muito bem esta página, há muita informação útil, irá salvar horas de sua vida.


Peço para que usem os comentários da página lá de forma eficiente, sem fugir dos assuntos, comentem lá somente sobre crashes e bugs e soluções, não fale sobre outros assuntos a não ser sobre ajuda e soluções com GTA

Mesma coisa sobre os posts da MixMods, a partir de hoje, não mandem mais logs nos comentários dos mods na MixMods, use esta nova página para mandar os logs, e use pastebin.com para enviá-los! vamos organizar tudo lá e não nas postagens da MixMods mais.


OpenIV 2.6 for Grand Theft Auto V PC

Atualizado
Agora você pode editar os arquivos!!! (necessário Asi Loader)
Também agora é possível ver os modelos do jogo
Clique aqui para a lista de atualizações
Clique aqui para ver a mensagem oficial de publicação, comentários etc


Pelo menos por enquanto a MixMods não está dando foco aos mods de GTA V, mesmo assim, postaremos aqui estes primeiros momentos importantes ao modding do GTA V

Nos há alguns minutos saiu o Open IV para GTA V (o mesmo projeto que abria o GTA IV)



ELE ATUALMENTE PODE ABRIR OS ARQUIVOS E EDITAR ARQUIVOS

Vem com instalador
(não adianta pedir ajudas para mim pois meu pc nao roda GTA V)

Autor: OpenIV Team
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GTA V – Rockstar Games responde sobre mods

Uma notícia que te deixará feliz e ao mesmo tempo confuso!
“I’m having soo much fun with GTAV on the PC but I just have one question about it, how come you are not allowing mods for it?” – @ClarkMatthew63
“Will I get banned from GTA Online for using a FoV Mod or Oculus Rift mod?” – @Mattophobia
We have always appreciated the creative efforts of the PC modding community and we still fondly remember the awesome zombie invasion mod and original GTA map mod for GTAIV PC among many other classics. To be clear, the modding policy in our license has not changed and is the same as for GTAIV.  Recent updates to GTAV PC had an unintended effect of making unplayable certain single player modifications. This was not intentional, no one has been banned for using single player modifications, and you should not worry about being banned or being relegated to the cheater pool just for using single player PC mods. Our primary focus is on protecting GTA Online against modifications that could give players an unfair advantage, disrupt gameplay, or cause griefing. It also bears mentioning that because game mods are by definition unauthorized, they may be broken by technical updates, cause instability, or affect your game in other unforeseen ways.

TRADUÇÃO:
“Eu estou me divertindo muuito com GTAV no PC, mas eu só tenho uma pergunta sobre isso, como é que você não está permitindo mods para ele?” – @ClarkMatthew63
“Será que vou ser banido do GTA on-line para usar um mod FoV Mod ou Oculus Rift?” – @Mattophobia
Temos sempre apreciado os esforços criativos da comunidade de PC modding e nós ainda se lembramos com carinho o incrível mod de invasão zumbi e o mapa original do GTA para o GTA IV de PC entre muitos outros clássicos. Para ser claro, a política de modding em nossa licença não mudou e é a mesma que para GTA IV. 
Atualizações recentes para o GTAV de PC teve um efeito não intencional que fez as modificações não jogáveis no modo single player. Isso não foi intencional, ninguém foi banido por usar modificações single player, e você não deve se preocupar em ser banido ou ser relegado para o pool de cheaters apenas por usar mods no single player. Nosso foco principal é sobre proteger GTA online contra modificações que poderiam dar aos jogadores uma vantagem injusta, interromper o jogo, ou causar griefing. Também vale a pena mencionar que, já que os mods do jogo são, por definição, não autorizados, eles podem ser quebrados por atualizações técnicas, causar instabilidade, ou afetar o seu jogo de outras formas imprevistas.
Traduzido por Junior_Djjr (MixMods)

Ok Rockstar, ficamos realmente muito felizes por ter dito estas palavras, e incrivelmente nem tocou em assunto de que na licença do jogo o modding é ilegal, somente elogiou e disse que apoia.

Mas, vocês da Rockstar, podem me explicar ESTAS PRINTS?
E que negócio é esse de que não foi intencional? Vocês mudaram as hashes dos comandos usados para os mods, não vejo motivo disso não ser intencional, afinal, então por que vocês mudaram?


De qualquer modo, eu já falei uma vez aqui e falo de novo: Fico feliz por ver a Rockstar dando apoio aos mods.
Em minha opinião a Rockstar mudou de ideia depois de ver as críticas dos jogadores, ou foi golpe de marketing como ela sempre faz, ou na verdade foi algum estagiário que saiu banindo tudo mundo e tocou as hashes sem querer, essa história está mal explicada.
  
Fonte:
http://www.rockstargames.com/newswire/article/52429/asked-answered-the-rockstar-editor-gta-online-updates

Update Tuning Mod v1.01

NOVA VERSÃO LANÇADA
Clique aqui para baixar o update pra última versão, ou se preferir, baixe o Tuning Mod inteiro novamente clicando aqui (não precisa substituir a sua pasta EXTRAS)


Este post é temporário, é só um teste para a nova versão do Tuning Mod, uma versão que não conta com nada novo, somente correções.
Pensei em adicionar mais coisas ao mod, mas ele já está ótimo e eu poderia usar o tempo para coisas novas, só estou corrigindo as últimas coisas para deixar o mod 100% e só futuramente pensar em alguma nova versão.



Possibilidade de rodar o mod sem o D3DXAPI.asi (não irá poder salvar o carro)
Eu já tentei muito, até hoje não descobri o porque de tantas pessoas terem problema em carregar este arquivo mesmo instalando o Visual C++ 2013, portanto, deixei o mod poder rodar sem ele, mas infelizmente você não poderá salvar/carregar carros. Se alguém sabe alguma solução, diga.
  
Correção importante no IndieVehHandlings.cs
Isso irá corrigir qualquer mod que usa/usou este arquivo, possivelmente o Enhanced Functions irá funcionar melhor agora e sem falhas. (atualizei o IndieVehHandlings.cs no download dele, e você terá que baixar e reinstalar o EnhFuncs agora, irá funcionar melhor, espero eu).
  
Corrigido o crash ao carregar um carro com linha de carmods.dat errada
Os modeladores preguiçosos não arrumam a linha do carmods.dat, então eu sou obrigado a atualizar o mod para burlar este erro deles. Agora principalmente os carros baixados irão carregar sem crash ou erros depois de salva-lo (possivelmente os seus atuais carros salvos com esse crash continuarão com o crash, resalve-os).

Corrigido o desgaste dos pneus dependente do tipo dele
Todos os pneus (desde o duro ao macio) estavam com desgastes iguais desde a primeira versão do Tuning Mod, é, tô falando sério, ninguém percebeu ou ninguém avisou.

Corrigida a velocidade de desgaste dos pneus dependente ao seu FPS
Antes quando você jogava por exemplo a 60 FPS desgastava duas vezes mais rápido do que jogando a 30 FPS. (entre outras pequenas melhorias)
  
Corrigido o erro A1 ao tentar instalar uma peça extra em algum carro que não tenha “chassis” dentro do .dff
Geralmente carros baixados
  
Leiame e .txt de soluções atualizados com mais soluções



NOVA VERSÃO LANÇADA
Clique aqui para baixar o update pra última versão, ou se preferir, baixe o Tuning Mod inteiro novamente clicando aqui (não precisa substituir a sua pasta EXTRAS)

[Software] Smart Process 2.0

Um pequeno programa criado por Thegamer há anos atrás quando ele ainda era noob.
Com ele, você pode fechar ou abrir qualquer programa pressionando uma tecla de sua preferência.
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Muito melhor que qualquer outro. Em 6 anos (2018) nunca me falhou. E ele suporta literalmente qualquer software! Não só jogos, podendo escolher a tecla.
 
Ele é ótimo principalmente para você que precisa reiniciar o PC caso o jogo crashe — NÃO FAÇA ISTO! O SEU DISCO VAI CORROMPER!!! Pessoas já perderam o HDD por causa disso.

De qualquer modo, ele facilita e agiliza o fechamento do jogo, principalmente se você precisa fechá-lo com o “Gerenciador de Tarefas” ou causa crash na hora de fechar o jogo.
Com Smart Process, basta segurar uma tecla que o jogo (ou outro programa) fechará lindamente.

“ah, mas eu não quero ter que ficar abrindo o .exe todos os dias”
É pra isso que o Windows te dá opção de configurar programas para abrir automaticamente na inicialização.
 
Importante: Ao fechar, ele continuará aberto escondido no “system tray”, para fechar de verdade, você precisa fechar lá.
 
O aplicativo não funcionará caso você abri-lo com modo de compatibilidade diferente do jogo ou programa!!!
Por exemplo, se você abrir o jogo em modo de administrador mas o Smart Process não, não reconhecerá e não funcionará.
 
Autor: Harrison Conde (Thegamer)
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