[SA/SA:DE] Proper Radar v1.3 (mapa em HD corrigido)

Atualizado 14/07/22

  • Mais várias pequenas correções, e foi removido as bordas finas por volta da água.
  • Liberado o projeto fonte! Assim qualquer pessoa pode ajudar ou criar novas opções de cores.

Atualizado 25/04/22

  • Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficienteAqui as diferenças em comparação com a versão anterior. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
  • Adicionado porte para GTA SA The Definitive Edition e Xbox.
  • Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).

Atualizado 16/04/22

  • Eu passei mais 2 dias melhorando. Aqui as diferenças em comparação com a versão anterior.
  • Adicionado versão para PS2.
  • Por enquanto, eu vou considerar esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.

Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado e mais acurado!

gta sa mod radar minimap proper map fix hd hq 6

À primeira vista parece igual, mas ao comparar, o desenho é completamente novo, preservando o estilo original! Foi somente corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta do jogo.

(o vídeo é da v1.1)

Veja aqui uma imagem das diferenças entre o mod e o original (onde é preto, não houve mudança).

gta sa mod radar minimap proper map fix hd hq comparison 1

Eu (Junior_Djjr) usei o modelo 3D do radar do GTA SA The Defiinitive Edition para editar, como um vetor, assim eu aproveitei algumas melhorias que a Grove Street Games fez (e cagadas também), passei 6 dias revisando, corrigindo e melhorando (com base no satélite), e este é o resultado.

gta sa definitive edition radar map mod classic color proper

Pela base ser um modelo 3D, posso trocar as cores como um vetor e renderizar em qualquer resolução. Estou agora postando novas opções de cores! O mod vem com opção de resolução 256 e 512, adaptação para Android/iOS, PS2, Xbox e SA:DE.

   

Autor: Junior_Djjr
Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália

GTA SA (clássico)

Para PC, Mobile, PS2, Xbox
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GTA SA The Definitive Edition

Utiliza textura 8K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa.
Assim, além das cores clássicas e desenho mais correto, fica muito mais bonito!
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Source Project (.max)

Este é o projeto fonte da mesh usada para criar o desenho do mapa. Use para criar novas variações de cores, ajudar a corrigir os problemas etc. Leia o Leiame/Readme para mais informações!
Com isto você pode ajudar no mod. Lembrando que adicionar mais detalhes não necessariamente é uma correção, o objetivo do projeto é seguir o estilo original do jogo.
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Opções de cores:
[SA] Proper Radar – Recolor (mapa HD corrigido com nova cor) — inspirado no D159
[SA] Proper Radar – Transparent (minimapa transparente)
[SA] Proper Radar – GTA V Old/New-gen

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Trees Remove Mod v1.2 (tirar árvores para aumentar FPS)

Atualizado 04/07/22

  • Agora também disponível para GTA SA The Definitive Edition!

Atualizado 19/12/21

  • Corrigido outros objetos sumindo em ambos os jogos. O mod parece estável agora.

Mod que remove as árvores do GTA III e VC (The Definitive Edition) para aumentar o FPS e corrigir o lag dos jogos em PCs fracos.

gta-trilogy-iii-vc-definitive-remove-trees-disable-vegetation-lag-fps

gta sa definitive trilogy trees remove mod fps increase lag fix

O principal está no GTA III, que muita gente reclama da má otimização, e as árvores dele não são tão essenciais (como GTA VC e SA), e são mais pesadas. É uma boa forma de aumentar o FPS do jogo, mas também use Grass Remove Mod.

Atenção: Devido às limitações do modding do GTA Trilogy, este mod substitui o arquivo “gta3.uexp” (somente no GTA SA The Definitive Edition), que é um arquivo importante do jogo e outros mods podem também substituir e ficar incompatíveis (como Skateboarding Mod).

Autor: Jéssica Natália
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27 MB

Veja também:
GTA Trilogy – Grass Remove (remover grama para aumentar FPS)
SA – Trees Remove (remover árvores) — para o GTA SA clássico, já foi o top 10 dos mods mais baixados do site.

[Fonte primária]

 

SADogFight (minigame de combate Hydra)

Um mod de 2008 de um minigame de combate contra caças Hydra no céu, chamado “dog fight”.

O mod ficou famoso por causa do seguinte vídeo do Ryosuke839, mas o download se perdeu com o tempo.
Felizmente eu consegui encontrar e reviver o mod! E corrigi o texto errado, o que na época não era possível.

Ponto ruim: Substitui o main.scm, portanto, substitui a história do jogo.
Ponto bom: É multiplataforma! E no PC você pode instalar como um segunda opção de novo jogo, sem substituir a história.

gta sa mod sadogfight dog fight hydra ryosuke cleo definitive trilogy

Pode ser instalado no SA clássico de PC (3 opções), mobile, e consoles (PS2, Xbox), e também no SA The Definitive Edition (qualquer plataforma).

Script: M&B
Adaptação: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com:
Hud de aviação (by Ryosuke839)
[SA] Missile by Ryosuke839 (mísseis melhorados)

[Origem]

 

[SA/SA:DE] Torch Mod (tocha com luz)

Mod de tocha com luz funcional, para ambos: GTA SA The Definitive Edition e clássico.

gta sa definitive trilogy torch tocha luz light

No GTA SA:DE, devido à engine moderna, usa luz per-pixel, que de fato ilumina o ambiente.

No GTA SA clássico, eu criei um pequeno script que simula iluminação, um resultado também muito legal e compatível com 2 jogadores.

gta sa torch tocha luz light flashlight cleo

Substitui o molotov.

Pode ser instalado na versão mobile (inclusive o CLEO, renomeando .csa)


GTA SA The Definitive Edition

Autor: Jéssica Natália
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GTA SA (clássico)

Autor: Jéssica Natália
Script: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
[SA:DE] Flashlight Mod (lanterna com luz)
Mod Lanterna (remake)
Myths Maker (criar mitos e lendas)

[Fonte primária]

[SA:DE] Flashlight Mod (lanterna com luz)

Mod de lanterna com luz funcional para o GTA San Andreas The Definitive Edition!

Este é um dos poucos mods onde GTA Trilogy é superior ao clássico, pois a Unreal Engine usa iluminação per-pixel, então a lanterna de fato ilumina o ambiente! 

É um excelente mod para usar com mods de horror, mistérios etc.
O modelo da lanterna é muito bem detalhado.

Considerações:

  • Substitui a lata de spray (foi a única maneira que conseguimos de fazer mirar).
  • Substitui o objeto de holofote da missão Black Project (Projeto Negro).
  • Ou seja, desinstale o mod (.pak e .cs) caso você precise do spray ou esteja fazendo essa missão.
  • Remova a lanterna da sua mão antes de salvar o jogo.

Não há comando para ligar e desligar (pois não queremos substituir botões do gamepad), a luz é sempre ativa.

Script: Junior_Djjr
Conversão e adaptação da lanterna: Jéssica Natália
Modelo da lanterna: Monolag
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10 MB

Recomendado:
[SA:DE] Silent Hill Pack: Fog + Heather skin

Para o GTA SA clássico:
Mod Lanterna (remake)
Weapon Accessory (laser, lanterna etc)
RenderHook – adiciona essa mesma luz per-pixel ao GTA clássico, mas instável

Veja também:
[GTA Trilogy] Fog Distance Fix (neblina e distância de visão)
[GTA Trilogy] Lighting Fix Mod (corrigir iluminação)
[GTA Trilogy] Less Stars On Sky (menos estrelas no céu)

[Fonte primária]