Volkswagen Golf MK4 V5 (Stock)

Começando a nova categoria do blog, Carros Brasileiros, muitas pessoas procuram por carros brasileiros de qualidade que não sejam com modificações (sem edit, original de fábrica), então essa categoria é apenas para carros “stock”, ou seja, originais e sem modificações.

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Começando com esse Golf MK4 V5, bem leve e modelado por um gringo.

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Pontos Fortes :
– Volante Girando (Com Active Dashboard)
– Dano completo (Raridade em carros brasileiros)
– Tunável (Algumas coisinhas, como capô e as luzes.)
– Bem modelado e DFF leve (2MB)

Pontos Fracos :
  – Placa esquisita onde ta escrito “EDITED”
– Velocímetro não funciona mesmo tendo o Active Dashboard.

‎Autor: SGdesign
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[Tutorial] Carros sem substituir + Carro extra + Huntley 89′

Substituir por outro
Acho que todas as pessoas já devem saber que para substituir um carro por outro é só editar os nomes dos arquivos e das linhas etc, eu mesmo quando fui instalar meu primeiro carro no GTA SA já logo pensei em fazer isso (fiz dias depois).
De qualquer modo, lá em 2011 postei um tutorial de como fazer isso e recentemente eu dei umas editadas no texto etc, clique aqui para ver.


Adicionar sem substituir
Atualização:
Criado!!! Clique aqui para ler o tutorial de como adicionar quantos veículos você quiser sem precisar substituir nenhum.


Carro extra
E aqui uma dica muito legal que veio depois de uma conversa com a Firefly: Usar a “Lure Rancher” como um veículo extra.
Isto pode servir caso você queira adicionar um carro sem substituir, mas não queira seguir aquele tutorial de adicionar sem substituir.
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rnchlure” é uma versão da Rancher que iria ser usada na missão “Lure”, onde a única diferença dela para a Rancher normal é o fato dos vidros serem insulfilmados, onde iria te esconder nesta missão. Estranhamente ela não foi usada na missão mesmo assim, usou a Rancher normal mesmo, assim sobrando um veículo nunca usado no jogo e que pode ser usado na rua.
Clique aqui para um mod que re-adiciona ela na missão.

Assim, basta usar a tática de substituir um veículo por outro e substituir a rnchlure. Logo em seguida abra o seu “datacargrp.dat” (se quiser, coloque ele dentro do Mod Loader e edite ele lá, para não precisar fazer backup), e adicione “rnchlure” em QUALQUER lugar (cuidado com as vírgulas).

Por exemplo:
greenwoo, savanna, voodoo   # Gang 2 (FAMILIES – PLAYER – BLACK)
Esta é a linha dos carros da Grove (Greenwood, Savanna e Voodoo), se você, por exemplo:
greenwoo, savanna, voodoo, rnchlure   # Gang 2 (FAMILIES – PLAYER – BLACK)
Assim a Lure Rancher irá aparecer também sendo utilizada pela Grove… pronto.
Basta dar uma lida no arquivo e adicionar ela em qualquer linha, por exemplo a linha “# POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE” são dos carros de pessoas de classe média.

Para trocar o nome da Lure Rancher ou outro veículo:
Uma dica também muito simples que serve para trocar o nome de qualquer veículo, uma coisa que demora só 10 segundos.

Por exemplo trocar o nome do Elegy:
Abra o bloco de notas, digite “ELEGY Skyline R32” e salve em formato .fxt dentro da pasta “CLEOCLEO_TEXT” ou qualquer pasta do Mod Loader… pronto.
Você inclusive pode usar o mesmo .fxt para vários carros, só colocar 1 em cada linha, e cuidado para não deixar um espaço na frente da linha (irá fazer não aparecer o nome). Cuidado também que muitos carros de mais de 7 letras tem nomes encurtados, como Blista Compact é na verdade “BLISTAC”, assim você precisa digitar por exemplo “BLISTAC Honda CR-X”.

Voltando para nossa rnchlure, será necessário mudar o nome da entrada GXT dela na linha do vehicles.ide, aqui a original:
505, rnchlure, rnchlure, car, RANCHER, RANCHER, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.9, 0.9, -1
O segundo “RANCHER” é o nome da entrada GXT, onde podemos ver que usa o mesmo nome da Rancher normal, no caso, troque por algum outro nome exclusivo com até 7 letras, qualquer um, por exemplo:
505, rnchlure,  rnchlure,  car, RANCHER,  FODASE,  null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.9, 0.9, -1
Assim, basta criar um arquivo .fxt com dentro dele “FODASE Lure Rancher”, simples.

O primeiro “RANCHER” é o handling, e como pode se ver, também usa o mesmo handling da Rancher original.
Para contornar isso é também fácil, troque por “ROLLER”, onde ROLLER é um handling não utilizado pelo jogo (iria ser utilizado pelos patins), e assim coloque as configurações do seu novo veículo lá no “ROLLER”.
Outro handling não usado pelo jogo, é o AIRTRAIN, que é um leftover do GTA Vice City.


Conclusão: Ler e entender os arquivos da pasta Data é útil e divertido, sério, eles inclusive vêm com mini-tutorial de edição (na qual os desenvolvedores da Rockstar usou entre eles), deem umas lidas nestes arquivos e vejam as possibilidades. Eu particularmente, mesmo antes de conhecer os mods para GTA SA já editava estes arquivos, muito fácil aprender.

ps: Há também o “bloodrb”, outro carro não utilizado pelo jogo, onde só há o .dff e .txd, e a linha de handling, não há ele no vehicles.ide assim não sendo possível reutilizá-lo tão facilmente (a não ser que reutilize a linha de handling como fizemos com a “ROLLER”, né? funcionaria igual). Outro detalhe é que este carro é do Vice City e tem um modelo super bugado, você pode vê-lo com seus próprios olhos simplesmente renomeando os arquivos (bloodrb.dff para, por exemplo bloodra.dff e .txd, assim substituirá o Bloodring Banger)


Que tal um exemplo?

Huntley 89′

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Uma versão mais clássica da Huntley, lá do ano de 1989.

No download virá tudo já pronto para instalar ela substituindo a rnchlure, inclusive ela aparecerá sendo dirigida por pessoas de classe média e pobre, e terá o nome “Huntley 89” dentro do jogo (aproveitei também para corrigir a cor do vidro que estava muito claro (escureci mais ainda depois da print))

É só colocar tudo no Modloader. Dê uma olhada para ver como eu fiz para você poder também fazer.

(caso você use QVHS troque por outro nome (pois dará conflito com o nome “Huntley”) e instale o .fxt manualmente (fora do Mod Loader) se não não poderá spawnar com o QVHS, não irá aparecer o nome no TAB do Tuning Mod entre outros problemas (isso é problema da livraria cleo, reportamos isso hoje, possivelmente será corrigido na nova versão da CLEO))

Autor da Huntley 89: МакМилан
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APP Sliding Door Van (FIXED)

A famosa van das demonstrações do mod Steering / Active Dashboard / APP, agora com melhorias feitas por mim (Junior_Djjr).

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O que há de novo:
– Agora a instalação poderá ser feita por Mod Loader (ou manualmente) – O que antes era só por GGMM;
– Modelo de colisão e sombras muitíssimo melhor – O que antes atrapalhava muito no gameplay e causava bugs ao se colidir, principalmente de frente;
– LOD (modelo de baixa colisão) agora com retrovisor e textura de vidro frontal;
– Suspensão levantada – O que antes ficava muito baixo, com o pneu aparecendo por cima da carroceria e no interior, e os eixos ficavam no lugar errado.
– Texturas agora com mip-maps, assim ficando mais leves e com tom mais suave vistas de longe ou num ângulo (como se pode ver nas prints);
– Além de outras pequenas correções, como a massa e resoluções de algumas texturas.

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O painel é totalmente funcional, mostrando velocidade, rpm, combustível, temperatura, óleo e voltímetro (? ou amperímetro?), e claro, volante girando.
Também com luzes e limpadores de para-brisa funcionais, e a porta-rolante (abertura lateral).

(IMPORTANTE: Eu publiquei o Steering/APP dizendo para instalar a pasta Data no Mod Loader, mas não é compatível, instale a pasta Data manualmente na pasta Data no diretório do seu GTA, se não os comandos não irão funcionar!

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Comparação do antes e depois:
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Para quem não entende:
Estas “bolas” coloridas são os locais onde acontecerá a colisão (batida)
Estas faces em cima e embaixo é o local onde você pode andar em cima (antes tinha uma face embaixo gigantesca onde você chegava perto e ficava flutuando, incluindo os carros etc, assim a física bugava ao se colidir com alguma coisa, principalmente com outra van)
E este “modelo” no centro é o modelo de sombras, o formato da sombra, onde é necessário ser do mesmo formato do veículo original e em menor tamanho (para a sombra não aparecer por cima do próprio veículo)



É meio pesado, 5 MB de .dff e 3 de .txd, mas compensa.

Substitui o Cabbie, já que esta van é usada como taxi na Russia.
É realista por causa de texturas de sujeiras etc pela carroceria, pena que as sujeiras não são funcionais (não se limpam)
Possivelmente o único bug atualmente é os pedestres entrando pelo lado esquerdo da van, onde não há porta lá.

Claro, para ter as funções é necessário ter instalado ESTE mod.

Uma boa ideia é você abrir esta van para ver como ela foi adaptada, e assim adaptar seus carros à estas funções! Já que esta van vem com muitas funções (mas não todas)

‎Autor: Izerli
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Steering / Active Dashboard / APP v3.2.1

Um mod de vários nomes, mas todas as pessoas já devem conhecer… o famoso cleo steering.cs (& CIA), o mod de adição de funções em veículos mais completo do mundo!

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O mod consiste em basicamente aceitar carros adaptados, assim como Improved Vehicle Features e VehFuncs, foi especialmente criado para você instalar e logo em seguida baixar carros adaptados à este mod para assim terem estas funções, se você não tem carros adaptados, não terá elas.
(exceto algumas que vêm originalmente para os carros originais do GTA SA, como portas rolantes na Camper)

 


 

— Lista de funções:
– Painel funcional (velocímetro, tacômetro, gasolina);
– Volantes girando;
– Limpadores de para-brisa funcionais;
– Luz de setas e marcha ré (usa flashlights, assim refletindo em outros carros e pedestres),
inclui em reboques;
– Cardãs totalmente funcionais (e sincronizam com ambas as rodas dianteiras e traseiras durante a suspensão animada)
Possibilidade de configurar o ângulo de inclinação da barra;
– Pinças de freio (faz curva junto com a roda);
– Mecanismo de direção funcional;
– Ventoinhas no motor (a velocidade depende do giro do motor), até 2 ventoinhas também pode ser usado como a polia da cambota;
– Ônibus acordeão/sanfona;
– Volante na seção de trás do ônibus acordeão/sanfona;
– Possível criar a frente de uma outra ponte com volantes (?);
– Possível criar um eixo de direção traseira, como alguns ônibus, os ângulos são calculados com base nas dimensões do modelo;
– A capacidade de criar um sistema hidráulico basculante, incluindo em reboques;
– Rodas viram mais suaves em veículos de classe trabalhadora (“worker”);
– A capacidade de configurar carros por arquivo .cfg (calibração do velocímetro, tacômetro, indicador de combustível, curso máximo,limpadores de pára-brisa e velocidade do giro da roda.
– Caixa de transferência de tração (somente em veículos específicos).
– Levantar cabine dos caminhões.
 
 v3.1:
– Pressão do óleo, temperatura do motor, hodômetro (contador de quilômetros), e relógios mecânicos;
– Molas deformáveis;
– Carros de classe trabalhadora (“worker”) com motor a diesel irão soltar fumaça preta no arranque ou em velocidade alta – (necessário mudar os efeitos especiais do jogo, é opcional, se você não mudar não terá a fumaça);
– Reboques com moldura rotativa;
– Possibilidade de engate funcional (assim como o VehFuncs);
– Criação de tratores dobrando-se na metade para virar.
 
v3.2 beta:
– Amperímetro e voltímetro.
– Versão beta do hodômetro digital;
– Possibilidade de criar motos com velocímetro, tacômetro e combustível;
– Possibilidade de configurar as teclas;
– Opções adicionais introduzidas para as molas;
– Corrigido alguns bugs.
 
v3.2 full:
– Algumas pequenas alterações para os algoritmos anteriormente existentes;
– Adicionado eixo adicional nos reboques;
– E o mais importante, possibilidade de criar um caminhão guindaste!
 
v3.2.1:
– Corrigida a ombreira do voltímetro;
– Velocímetro e relógio digital;
– Eixo de direção adicionais no trailer;
– Vidros elétricos (…??);
– Você pode abrir portas da carroceria;
– Preguiças de eixo;
– Portas rolantes (abrindo lateralmente).

———
A lista foi traduzida do russo para o português por mim (Junior_Djjr), foi complicado, não ficou 100% mas está ótimo, se você não entendeu alguma palavra (por exemplo “polia da cambota”) tente colocar no Google Images.

Eu inclusive me dei ao trabalho também de traduzir os arquivos .cfg para o inglês, já que o russo não pode ser aberto no bloco de notas e é difícil traduzir etc.


A lista é gigantesca. Sem querer ofender o autor, mas parece mentira. E também ainda nunca vi uma lista completa de nomes das funções e como adaptar os veículos à essas coisas.
O máximo que encontrei foi ISTO.
 
Se você tem mais informações sobre adaptar mais funções, mande-nos.

 


Pontos ruins e avisos:
Ele somente funciona com uma versão antiga do NewOpcodes.cleo, onde além de ter problemas, será incompatível com mods na qual usam este arquivo mais recente. (o mod não funciona sem o NewOpcodes.cleo instalado)
A gasolina acaba EXTREMAMENTE rápido, atrapalha muito o gameplay, se você não quer o sistema de gasolina delete o arquivo Benzin.cs da pasta CLEO
Ele usa um pack de gráficos ruim (na minha opinião) para adicionar efeito de fumaça preta no arranque dos caminhões etc, mas isso é opcional, você tem a liberdade de não instalar e não ter esta função, lembrando que o mod Exhaust Tweaker faz coisa parecida. Ou melhor ainda, você pode pegar o efeito “diesel_exh” deste pack e usar Effects Loader, assim não irá substituir os seus efeitos.
Algumas funções do mod (como redução de marcha, mudança de tração etc, coisas no handling) não funcionarão (não farão mudanças) caso você esteja com IndieVehHandlings.cs instalado no seu GTA, onde este mod faz uma gambiarra para trocar a tração etc, o certo seria ele ser adaptado ao IndieVehHandlings.cs (afinal, criei este .cs especialmente para tais coisas)
Ele não é funcional ao Tuning Mod, no sentido, de, diferente do VehFuncs, se você colocar uma peça com algum nome, ela não se tornará funcional, assim não podendo instalar volantes funcionais etc.
A qualidade do script também não é muito boa, mas é aceitável.


Eu anteriormente disse que este mod tinha crash ao morrer dentro do carro, peço desculpas, mas era a versão anterior que tinha este crash, nesta nova eu não encontrei nenhum crash.
 
 
Autores:
Autor principal: Izerli
NewOpcodes.cleo: DK22Pac
Sistema de gasolina: WinuX
Termômetro e Hodômetro: D.i.M.o.N.
Agradecimentos: DK22Pac e Den_spb pela assistência, também ao OIM, igor94, Xakep_tm, ZVER para idéias e testes. Vladislav para a criação do vídeo de adaptação.

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No momento este projeto está obsoleto, mas ainda existe carros pra ele.
Este mod está sendo substituído pelo VehFuncs.

Baixe carros adaptados ao Active Dashboard e outros mods aqui.
 

Huntley Armada (da SWAT)

Um mod genial e de ótima qualidade!

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Irá trocar a SWAT Van por uma Huntley com um policial da SWAT em cima, onde você pode controla-lo podendo atirar com uma metralhadora ou soltar água.

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Ficou muito bem sacado, foi trocado o canhão de água pelo policial da SWAT, e assim você move o mouse para controlar a mira da metralhadora dele, bem legal.

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A metralhadora é muito destrutiva e pode ser veloz, legal para sair destruindo tudo ou até brincando de desenhar usando Bullethole.

Script muitíssimo bem feito, e o estilo da Huntley se encaixou perfeitamente, ainda mais por substituir a Swatvan e não a Huntley em si. Inclui também ela estacionada na estação de Doherty para você não precisar ter um spawner, de qualquer modo, usando o QVHS você tem que digitar “S.W.A.T.”

Ela é invencível e inclui comando para trancar as portas.

O que não ficou tão legal é o fato do tiro não ter limite de tempo, os tiros funcionarão a base do seu FPS, se você joga a 30 FPS, vai ter 30 tiros por segundo, 100, vai ter 100 (que é uma coisa extremamente rápida), irreal mas divertido!

E acho que o único ponto fraco é o fato de você não ganhar/aumentar nível de procurado ao atirar, e o bug visual de sair água de dentro da Huntley (já que agora não tem mais o canhão).

‎Autor: Qwerty Van Hallen e alex59
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