Nissan Skyline R32 GTS-T (tunável)

Meu atual carro favorito. O exato modelo real na qual o Elegy foi baseado: R32 GTS-T, como pode se ver, esta é a versão do Skyline R32 que tem uma frente mais “lisa”, assim como o Elegy.

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Um carro que me pediram muito para eu postar aqui, aquele Skyline que uso em prints e no vídeo trailer do Tuning Mod v2. Sim, aquele que tem como você pintar o farol na tela “Gerenciar” apertando “P” na peça “far_front_stelko”.

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— o interior foi corrigido depois desta print —

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Devido a ser convertido do jogo Juiced 2 Hot Import Nights, é leve e super realista!

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São 4,6 MB de .dff, mas, devido ao carro ter um modelo de LOD (modelo de baixa definição de quando o carro está longe) ainda tendo uma boa definição (clique para ver), se não contarmos o LOD, o .dff tem na verdade 3,0 MB, e um .txd de somente 1,7 MB! (era 4 MB, mas eu fiz otimização sem perda de qualidade)

Mais uma prova de que peso não diz realismo.

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E funcionando todo o básico: Danos, colisão perfeita corrigida por nós, sombras boas e placa funcional de San Andreas. E funciona com as linhas originais do Elegy, sendo assim compatível com SAMP. Não é adaptado à nenhum mod em especial.

E ainda, é totalmente tunável! E com suporte à paintjobs, virá 3 paintjobs do Juiced.
(Não vem spoilers, ou eu perdi eles? Mas os spoilers originais do Elegy se encaixaram perfeitamente)

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E mais uma vez, nós tivemos participação no carro:
O carro foi originalmente convertido e/ou editado por um brasileiro que perdi o nome, onde estragou o interior colocando volante e bancos feios além de outras mudanças como um painel com números modelados que aumentava 0.5 MB do peso. Elyzandro corrigiu uma parte, e eu continuei corrigindo mais coisas por base do mesmo carro convertido pelo Andrew_A1, só que o carro do Andrew tinha bom interior, mas pecava no exterior, enquanto este aqui era o inverso. Portanto juntei os dois num só e fiz outras pequenas correções, como nas peças de damage, placa, reflexos e até mesmo separei algumas peças para vocês usarem no Tuning Mod (a partir do Tuning Mod v2.1 o retrovisor dele será selecionável).
O resultado ficou excelente, de longe o melhor Skyline R32 que existe. Só pecou em algumas peças tuning.

  
Modelo: THQ (Juiced 2 HIN)
Convertido por: (Desconhecido), Algumas peças de: Andrew_A1
Edit + Algumas peças tuning por: (Desconhecido)
Correções: Junior_Djjr, Elyzandro
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VW Fusca 1963 e 1973 (stock)

Postagem dupla!
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Fusca 63′

Já fazia tempos que eu procurava por um *bom* fusca, e encontrei.
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Volkswagen Beetle, ou Type 1, ou Käfer, ou Bug ou seja lá como é chamado no seu país, este é o nosso amado fusquinha.
(também chamado de Kodok, Coccinelle, Maggiolino, Maggiolone, Vocho, Vochito, Escarabajo, Bolillo, Pichirilo, Cucaracha, Boble, Folcika, Garbus e outros…)
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Eu duvido alguém encontrar um melhor que este — nesta mesma postagem tem um outro excelente, confira que você também poderá gostar! —, principalmente porque ele na verdade foi convertido do Driver: San Francisco, ou seja, ele tem modelagem de qualidade profissional e muito leve, somente 3,0 MB de .dff e 2,2 MB de .txd!
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Ele é muito bem convertido para o GTA SA, onde inclui colisão perfeita (raridade!), danos (mesmo sendo meio fraco) e placa funcional de San Andreas.
Mas você ainda pode ter a placa brasileira instalando este mod.
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Os únicos problemas é que o pisca-alerta ficou branco (estranho, mesmo usando o vehicle.txd correto) e ele simplesmente não tem a sombra do stencil/dinâmica (do medium+), só a do Low. Extensor de Sombras corrigirá.

Os cromados também são claros demais, nas imagens do post eu usei SkyGfx com vehiclePipe=4 para ter estes reflexos “suaves” e escuros.

E para quem usa Tuning Mod, ele tem motor e bancos separados.
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Eu coloquei para substituir o Hermes, já que o ronco do Hermes é parecido com o do Fusca, além de editar a linha do vehicles.ide para aparecer pessoas pobres dirigindo ele, e deixá-lo mais fácil de aparecer no mapa.
Ele não é adaptado à nenhum mod e vem com boas linhas de handling.

‎Autor: Ubisoft Reflections
Conversão: Viter (não confirmado)
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Veja mais carros brasileiros daqui.

Os mods usados nas prints foram:
SkyGfx
Ruas Brasileiras (MixMods)


Fusca 73′

Já que o blog já tinha um ótimo Fusca postado, eu resolvi unir ele nesta postagem, para quem ver um também ver o outro, e escolher qual mais gostar ou simplesmente instalar os dois, já que são modelos diferentes.
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Este Fusca, diferente do de cima, é adaptado ao ImVehFt! Também tem cromos um pouco melhores (mas também meio claros), um reflexo que dá noção de ser mais novo, e, é claro, um modelo mais recente onde geralmente as pessoas o acham mais bonito do que o antigo.
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Este aqui é um pouco mais pesado, 4,8 MB de .dff e 1,0 MB de .txd, o que ainda não deve ser problema para a maioria dos PCs.
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Assim como o outro, este é convertido de um jogo! Ou seja, modelagem fiel e de qualidade, muito bem convertido do Test Drive Unlimited 2. com colisão perfeita, sombras funcionando e damage! Mas infelizmente com placas de outro país e um pneu bem feiinho — o engate também parece um cogumelo.
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Ele substitui o Baggage, assim ele terá um ronco bem legal que também lembra o do Fusca, e pode puxar carretinhas!!
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Se você não quer substituir pelo Baggage, eu recomendo altamente você adicionar sem substituir, mas o engate não irá funcionar (a não ser que você edite o .dff e adapte para o Enhanced Functions). Se não quer adicionar, substitua por outro carro, e se quiser mudar o som do motor dele por de outro, use o fastman92 limit adjuster ativando o “Enable vehicle audio loader” e configurando o gtasa_vehicleAudioSettings.cfg.

Para fazer o Fusca não aparecer no aeroporto, leia o leiame.txt para uma explicação rápida, ou este tutorial para uma explicação mais detalhada.

Necessário Improved Vehicle Features para as luzes funcionarem corretamente.

Autor: Eden Games (TDU2)
Conversão: Automan
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Mercedes Benz OF-1618 (Comil Svelto 1993)

Ônibus brasileiro bonito, realista e leve existe.
Este tem 3,2 MB de .dff e 2,5 MB de .txd, além de texturas HD de sujeiras etc.

São José

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Dindinho

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Belém

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Sinoscap (RS)

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O interior não é perfeito mas está muito acima da média.
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— não é entrável —

As skins deles são fáceis de editar, basta usar algum editor de imagem e Magic TXD caso queira criar alguma skin nova, como uma da sua cidade etc. Mesmo que o autor não dê permissão para editar/converter o ônibus de forma alguma, não vejo problemas caso você queira liberar novas skins.
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Os únicos pontos fracos dele é que a porta não abre e não há reflexos na carroceria, mas realmente não ter reflexo ainda combina, principalmente pelo fato de ser sujo, ficou bem realista.

‎Autores:
Modelo: Roger (BMT)
Conversão e ajustes: Filipe Ricardo (BMT), Kurt 370 (BMT), Eduardo Vieira
Skins: Kurt 370 (BMT) (Belem, São José e Dindinho), Brayan (BMT) (Sinoscap)
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Chevrolet Monza SL/E (BMT) (leve)


Mais um carro para a categoria “Carros Brasileiros (stock)“, onde postamos carros brasileiros para GTA SA, mas sem tuning/edits e de boas qualidades.

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Este é mais um carro do JHacker da BMT (Brazilian Motors Team)veja aqui um Gol G3 dele.

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Este deve ser o melhor Monza para GTA SA que existe! Bonito e fiel ao real.

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Bem texturizado e somente 2,1 MB de .dff e 1 MB de .txd! Ou seja, um carro brasileiro leve.

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O interior não é dos melhores mas é bem colorizado. As rodas são muito realistas com tom meio velhas, isso deixou o carro bem mais realista. O motor é 3D e sem textura, mas ainda meio low.
O carro não é adaptado a nada devido a ser modelado há muito anos atrás.

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O carro — como vários outros — foi publicado com proibição de qualquer re-host e modificação, mas não pude deixar um carro lindo desses bugado:

Correções que fiz:
A colisão estava extremamente ruim, você batia mesmo com coisas há 1 metro de distância na frente e atrás além do CJ e outras pessoas flutuarem quando passarem na frente do carro, vocês já devem conhecer estes bugs muito bem. Corrigi totalmente.
Removi os reflexos dos plásticos e interior do carro, assim deixando-o mais leve e realista.
Os pretos eram 100% pretos, deixei 20% mais cinza para ficar mais realista.
Ele era baixo, subi um pouco a suspensão para ficar mais stock e não raspar embaixo.
Escureci uns cromos, como o escapamento.
A sombra stencil (do medium+) agora se encaixa no carro.
Adicionado mip-maps no interior, agora ele será mais suave e menos serrilhado.
Corrigido z-fighting nas linhas cromadas por volta do carro.
Adicionado reflexos nos vidros (tinha reflexo nos bancos mas não tinha nos vidros…)
Corrigida a posição do CJ, agora senta reto no banco e segura o volante corretamente.Removido um triângulo azul na roda (??)
Corrigi a cor e brilho do painel deixando-o mais escuro (na print acima ainda está claro).


Vem para substituir o Buffalo, mas você pode substituir por outro ou adicioná-lo no jogo.

Modelo: JHacker
Correções: Junior_Djjr
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Veja também: 
Ruas Brasileiras (MixMods)
O mod gráfico das prints é o SkyGfx com reflexos do Xbox.

SamY’s Rig’n’Roll Pack (pack de caminhões leves)

E você lê o título do post se perguntando “como assim ‘leves’??”

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Cada caminhão tem somente 3 MB de .dff e 1 MB de .txd! Acreditem ou não.
(o mais moderno é 4 MB de .dff e 2 MB de .txd)

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(clique ou abra as imagens em nova guia para vê-las melhor)

3 caminhões e 3 trailers/reboques convertidos do jogo Rig’n’Roll.

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Kenworth T600 – Roadtrain
Freightliner Argosy – Petro (Tanker)
Kenworth W900L – Linerunnner
Reboque baú – Artict1
Reboque caçamba – Artict2
Reboque de óleo – Petro trailer

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Muito detalhado com texturas em HD, realmente muito bem texturizado, é difícil encontrar caminhões assim, com detalhes em sujeira, enferrujado etc. Muito realista.

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À noite todas as luzinhas do caminhão e trailer se acendem.

O trailer abaixo tem extras de lona.
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Impecável. O handling é do jogo original, ou seja, totalmente compatível com SAMP, e você pode virar sem se preocupar em tombar.

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Até damage (danos) são ótimos!

Infelizmente, devido ao mod ser antigo (2012) ele não é adaptado à nada. Mas se alguém quiser adaptar ao IVF/ActiveDashboard eu acho que o autor até agradeceria. Por outro lado, a lateral do trailer é sujável/limpável.

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E o que dizer do interior?

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(únicos mods gráficos usados nas prints foram SkyGfx e RoSA Project)

Por somente 3 MB de .dff e 1 MB de .txd… E ainda há pessoas que pensam que veículos mais pesados são os que mais tem qualidade… Os trailers são 500 KB, 600 KB e 2 MB de dff.
Mesmo quem tem PC fraco não terá lag algum.

Modelo: Microsoft (Rig’n’Roll)
Conversão: SamY
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(7 MB)

Altamente recomendado para todos que gostam de caminhões:
Mod cleo Trucks & Trailers para aparecer caminhões com reboques pelas estradas.